Kuidas pinballimasinat loodida

Kui otsite parimat võimalikku pinballimängu, vajate täiesti tasast masinat. Kui masin pole loodis, võib flipper veereda liiga aeglaselt, kiiresti või ühele või teisele poole. Ideaalne kalle, mis on mänguvälja vertikaalne nurk, on enamiku flipperite jaoks 6,5 kraadi. Jalgade reguleerimine kalde nurga muutmiseks on üsna lihtne, kuid masina täiesti tasaseks saamine võib olla veidi valus, kuna te ei saa jalgu reguleerides maapinnal nurka jälgida. See protsess on aga palju lihtsam, kui teil on mõni sõber või kaks, kes masinat tõstavad ja töötamise ajal taset kontrollivad!

1
Optimaalse nurga leidmiseks vaadake, kas teie masinal on sisseehitatud tase. Paljud flipperid on loodud seisma kindla nurga all ideaalseks mängimiseks ja neil on sisseehitatud tasemed, mis annavad teile teada, kui nurk on välja lülitatud. Neid tasemeid on mõnes erinevas stiilis, kuid tavaliselt asuvad need kas masina küljel või tagakasti all, mis on masina tagaküljel asuv suur kuvaplaat. Kasutage sisseehitatud taset, et teha kindlaks, kas kalle ja horisontaaltase on õiged.

2
Seadke klaasile vertikaalselt tase, et näha, kas kalle on 6,5 kraadi. Kui masina raamil puuduvad lood, on eesmärgiks võtta 6,5 ​​kraadine kalle. Täpse mõõtmise saamiseks asetage digitaalne loodi klaasile vertikaalselt või asetage peale vana kooli vesiloodi ja kontrollige, kus mull on. See annab teile teada, kas reguleerisite jalad õigesti. Täpse näidu saamiseks võite kasutada digitaalset loodi või laadida telefoni alla loodimisrakenduse. Vesiloodil saate aru, kui olete 6,5 kraadi juures, kui mull hõljub täpselt klaastorule trükitud ülemise vertikaalse joone keskel. Kui näit on liiga madal või mull on keskjoonte vahel , tõsta tagumised jalad üles. Kui see on liiga kõrge, langetage tagumised jalad.

3
Pöörake taset klaasil, et näha, kas horisontaaltase on 0 kraadi. Leidke mänguklaasilt sirge horisontaaljoon ja seadke loodi selle küljele täiesti sirgeks. Samuti saate tasapinna joondada klaasi serva ülemise või alumise siiniga. Kui mull on keskjoonte vahel või digitaalne näit on nulli lähedal, on teie jalad ühtlased. Kui need ei ole, siis seadke 0-kraadine tase. Kui masin on tõstetud paremale, peate tõstma vasakut jalga ja vastupidi.

4
Otsige üles tagumiste jalgade allosas asuvad rattad. Laskuge põlvili ja vaadake tagumise jala alaosast, kas masina põhjast paistaks välja polt, mille põrandale toetub ümmargune ketas. See on ratas. Tagumisi jalgu tõstetakse või langetatakse neid rattaid keerates. Kui tema rattal on mutter, reguleerige jalga mutrivõtmega, keerates mutrit. Kui rattal pole mutrit, reguleerige jalgu käsitsi, pöörates platvorm ratta allosas. Paluge sõber, kes aitaks teil masinat tõsta, et rattale ohutult juurde pääseda.

5
Masina tagaosa tõstmiseks keerake tagumise jala ratast päripäeva. Esimesel jalal keerake ratast käsitsi või mutrivõtmega päripäeva, et tõsta masina tagaosa kõrgust. Üks ratta 360-kraadine pööre liigutab masinat umbes 1–1,5 kraadi ülespoole. Peate pärast masina reguleerimist kontrollima nurki, nii et tehke teadlik oletus selle kohta, kui kõrgele nurka tuleb tõsta. Loendage, mitu korda pöörate esimest ratast, et saaksite teist jalga sama palju kordi tõsta. .

6
Masina tagaosa langetamiseks pöörake ratast vastupäeva. Kui teil on vaja flipperit alla lasta, pöörake ratast vasakule. Jällegi hinnake, mitu korda peate ratast pöörama. Kui masin oli varem suhteliselt ühtlane ja muudate just mänguvälja kallet, lugege mõlema jala ühesuguseks liigutamiseks pöörete arvu. Reguleerige mõlemat jalga samal viisil, et te ei segaks horisontaalset masina nurk.

7
Kontrollige sammu ja nurka uuesti, seejärel reguleerige vajadusel rattaid. Kui sisseehitatud tasemed on välja lülitatud või kui kalle on 6,5 kraadi ja horisontaaltasapinna puhul 0 kraadi, peate võib-olla jalgu uuesti reguleerima. Jala tõstmiseks keerake ratast paremale. Kui teil on vaja jalg alla lasta, pöörake ratast vasakule. Jätkake rataste reguleerimist, kuni teie masin on täiesti loodis. Näiteks kui teie masin on horisontaalselt täiesti tasane, kuid kalle on 4 kraadi, tõstke mõlemad jalad enne uuesti kontrollimist, pöörates kumbagi ratast 2,5 korda paremale. Keerulisema näitena kui kalle on ligikaudu 9 kraadi ja horisontaalne nurk on -1 kraadi paremale, langetaksite tagumise vasaku jala, pöörates horisontaaltasapinna fikseerimiseks ratast 360 kraadi vasakule. Seejärel langetage mõlemad tagumised jalad, keerates rattaid kaks korda vastupäeva, et alandada sammu 9 kraadilt ligikaudu 6,5 kraadini.