Kuidas pidada närvisõda

Nerfisõdasid on lõbus mängida koos sõprade ja perega või kohalike nerfimängijatega, kellega võrgus suhtlesite. Nerfimängu korraldamiseks on palju erinevaid viise ja kui soovite korraldada suurt nerfisõja üritust, saate neid ühe päeva jooksul mitut mängida.

1
Valige asukoht. Nerfisõjad on tavaliselt lõbusamad suurtel välialadel, nagu pargid ja mänguväljakud, kuid kui teil on juurdepääs suurele siseruumile või tagahoovile, kaaluge ka neid. Veenduge, et valitud asukohal oleksid järgmised funktsioonid: tualettruumid peaksid olema läheduses saadaval. Purskkaevud ja toidu ostmise kohad on valikulised, kuid soovitatavad.Kate inimestele, mille taha varjuda. See on olemas peaaegu igas kohas peale avatud põllu. Võite kaasa võtta ka mõned tünnid või isegi täispuhutavad katted, kui teil on kaasaskantav õhukompressor.

2
Valige läheduses asuv varukoht. Enamik Nerfi sõdasid mängitakse avalikes kohtades ja võite saabuda, et leida juba kasutusel olev asukoht. Planeerige see ette, otsides jalutuskäigu kaugusel asuvat varukohta. Mõnda avalikku ruumi saab kohaliku kogukonnakeskuse või kooli kaudu eelnevalt reserveerida, kuid see pole alati võimalik.

3
Valige kuupäev ja kellaaeg. Planeerige Nerfi sõda vähemalt kolm nädalat ette, eriti kui proovite värvata uusi inimesi. Valige umbes neljatunnine ajapilu, kui peate pidama tüüpilist närvisõda. Kui värbate rohkem kui kakskümmend inimest või plaanite mõnda erilist sündmust, võite planeerida pikemat Nerfi sõda, kuid kaheksa tundi on kurnav ülempiir. Ärge unustage lisada vajadusel söögipause. Varuge vähemalt pool tundi, kui inimesed toovad oma lõunasöögi ise, ja vähemalt tund, kui inimesed plaanivad restoranis süüa või piknikut pidada. Valige lõpetamise alustamiseks aeg, vähemalt viisteist minutit enne ametlikku lõppu. sõda. See võimaldab kõigil aidata noolemänge koguda ja üheskoos koristada ning vältida vanemate ärritamist, kes ei taha oodata, kuni see juhtub.

4
Värvake Nerferid. Võite pidada Nerfi sõda kolme või nelja mängijaga, kuid kui te seda kõike ette planeerite, on teil tõenäoliselt suurem sündmus. Hakake oma sõpradega ühendust võtma nii vara kui võimalik ja saatke meeldetuletus inimestele, kes pole mõne päeva jooksul vastanud. Kui soovite rohkem mängijaid, võite proovida värvata kohalikke mängijaid Nerfi Interneti kogukonnast, kasutades selliseid veebisaite nagu NerfHaven. Pidage meeles, et võrgust leitud Nerfi mängijad võivad olla harjunud rangete reeglitega ja nad ilmuvad sageli kohale. modifitseeritud Nerfi relvadega ja omatehtud laskemoonaga, mis suudab tulistada kaugemale ja kiiremini kui tavalised Nerfi noolemängud. Internetis postitades tehke reeglid selgeks.

5
Teatage reeglid, mida kasutate. Kui teil on piisavalt inimesi, andke neile kõigile eelnevalt teada reeglid, mida kasutate. Nerfisõjas saate kasutada palju erinevaid reegleid, kuid oluline on neist eelnevalt teada anda, et kõik mängiksid samade reeglite järgi. Siin on paar levinumat reeglikomplekti, mida võiksite kasutada: “Lääneranniku reeglid”: Igal mängijal on viis “löögipunkti”. Kui kellelegi lüüakse, kaotab ta ühe löögipunkti. Seejärel loendab ta aeglaselt 20-st allapoole. tema relv hoiti õhus. Ta võib võtta laskemoona ja kõndida ringi, kuid tal ei ole lubatud tulistada ja ta ei saa selle aja jooksul tabada. Ta loendab valjult viimased viis numbrit ja ütleb: “Ma olen sees!” ja on seejärel mängus tagasi. Ta lahkub mängust jäädavalt, kui ta on langenud nulli tabamuspunktini.”Idaranniku reeglid: igal mängijal on kümme tabamuspunkti ja ta kaotab iga tabamuse korral ühe. 20-sekundilist haavamatuse perioodi ei ole, kuid mitme nooleviske korral samast automaatrelvast tabab teid samal ajal, tavaliselt läheb see arvesse ainult ühe tabamusena. Lahkute mängust, kui tabamuspunktid on otsas.

6
Rääkige kõigile turvavarustusest ja lubatud relvadest. Silmade kaitsmine on kohustuslik kõigile Nerfi sõjas viibivatele inimestele. Lisaks on mõned Nerfi relvad ja laskemoona sageli ohutuse huvides või kõigi mängijate jaoks õiglasemaks muutmiseks keelatud. Need on mänguti erinevad, kuid siin on mõned soovitatud reeglid, mida järgida: Kõikidel omatehtud kaalutud nooltel peab ots katma raskust.Nerfi relvad, mis suudavad tulistada 130 jalga (40 meetrit) või kaugemale, on keelatud.Kõik laskemoonad, mis sisaldavad teravaid materjale on keelatud, isegi kui punkt on peidetud laskemoona sisse. Lähivõitlusrelvad, nagu mõõgad või nuiad, peavad olema valmistatud Nerfi vahust. (Mõnes mängus on need keelatud.)

7
Otsustage ühe või mitme Nerfi mängu kasuks. Nerfi sõda võib kesta mitu tundi, kuid tavaliselt ei võta ühe mängu lõpetamine peaaegu nii kaua aega. Lugege allpool erinevate Nerfi mängude kohta ja valige mängimiseks vähemalt kaks või kolm juhuks, kui mängijatel hakkab ühest tüübist igav ja nad tahavad põnevust. Nende mängimiseks ei pea te eelnevalt järjekorda välja mõtlema. Mõnikord on kõige parem näha, kas kõik naudivad, ja soovitada lülituda uut tüüpi mängule, kui inimestel tundub igav.

8
Korraldage otsene Nerfi lahing. Lõbusa Nerfi sõja pidamiseks pole vaja palju struktuuri. Valige enne sõja algust üks ülaltoodud jaotises kirjeldatud löögi reeglitest. Enne mängu alustamist jagage rühm meeskondadeks ja eralduge ala vastaskülgedesse. Võite isegi korraldada kõigile tasuta mängu, kus iga mängija võitleb iga teise mängijaga, kuni üks jääb alles. Kui teil on hea tunne, millised mängijad on teistest paremad (või teil on parem varustus), võite jagada rühma kaheks võrdseks meeskonnad. Vastasel juhul moodustage meeskonnad juhuslikult ja vahetage pärast iga mängu meeskondi.

9
Mängige Humans vs Zombies. See on populaarne Nerf mäng, mis on eriti kasulik, kui sul ei jätku relvi kõigile. Jagage rühm kaheks meeskonnaks, inimesteks ja zombideks. Inimeste meeskonnal on Nerfi relvad nagu tavaliselt, kuid zombidel pole relvi üldse. Kui zombi puudutab inimest, saab inimesest zombi. Zombidel on nagu tavaliselt “löögipunktid” ja nad kaotavad need Nerfi nooleviske tabamisel. Kasutage meeskonnaliikmete hõlpsaks tuvastamiseks bandaani. Inimesed kannavad bandannasid oma käsivarrel, samal ajal kui zombid seovad selle ümber pea. Zombidel ei ole lubatud relvi kasutada isegi siis, kui nad selle varastavad.

10
Korraldage mäng Capture the Flag. Iga meeskond hoiab lippu (või mõnda muud äratuntavat eset) selle “baasi” lähedal, kust nad alustavad, kuid piisavalt kaugel, et baasi on raske kaitsta. Mängu võidab meeskond, kes toob mõlemad lipud tagasi oma lipujaama. Selle asemel, et kasutada tavalisi otsustatud reegleid, pöörduge tabamuse korral tagasi baasi ja lugege 20 sekundit enne mängu naasmist. Kaaluge 20. -minutiline ajapiirang, et vältida mängu liiga pikaks venimist. Võidab see, kumb meeskond saab vaenlase lipu oma baasile tähtaja lõpuks kõige lähemale. Lippudeta alternatiivi puhul jagage mängijate vahel kommid. Kui mängijat tabatakse, peab ta maha viskama kõik käes olevad kommid ja naasma baasi. Kui ühel meeskonnal on kõik kommid käes, võidab ta.

11
Proovige kiiret mängu Defend the Fort. Defenderi meeskond saab valida kaitsepositsiooni, sageli mängustruktuuri või kõrge kattega ala. Kui kaitsja meeskond püsib 10 minutit, võidab ta mängu. Kui ründajate meeskond lööb kõik kaitsjad enne seda mängust välja, võidab ta. Valikuliselt võite lasta kaitsjal kindlusest lahkuda ja saada Ründajaks, kui teda tabatakse kolm korda. See võib olla hea mõte, kui kindlust on eriti lihtne kaitsta.

12
Mängige Hunterit vaid ühe Nerfi relvaga. See on lihtne sildimäng, mida mängitakse ühe Nerfi relvaga. Kui kedagi tabatakse, võtavad nad Nerfi relva. Võidab viimane, kes väldib närvi noolelöögi saamist.

13
Mängi GoldenEye. James Bondi videomängu GoldenEye 007 järgi nime saanud inimene kasutab väikese võimsusega lõhkajat (alla 6 noolemängu valmis ilma uuesti laadimata) ja tal on ainult 3 elu, nende vahel pole aega. , ühe noolejõuga lõhkamismasinate ja ühe elujõuga. Kiire ringikiiruse tõttu oleks hea mõte teha mitu tiiru.

14
Kasutage oma ajakirjade ja noolemängu hoidmiseks seljakotti ning eelistatavalt lõhkajat, mida saate kasutada, kui esmane varustus on kinni kiilunud või laskemoon saab otsa. Kaasake raadio, et saaksite oma meeskonnakaaslastega hõlpsamini rääkida.

15
Pange meeskonda keegi, kes vastutab strateegia eest. Kui teil on suur meeskond, võib ühe mängija liidriks valimine muuta mängu jooksul kõik palju sujuvamaks. Juht otsustab, millal rünnata, seada varitsus või taganeda, kuid ta peaks kuulama teiste mängijate panust.

16
Kui lahinguväli on jagatud, proovige oma poole sisenemispunkti ümber teha U-kuju, mis võib teie vaenlasi lõksu püüda ja aidata teil kiiresti võita. Kui mängus on liidrirollid, proovige neid peita. Kui reeglid lubavad majja siseneda ja sealt väljuda, kasutage seda ära, võtke juhtiv kindral või president ja peidake nad oma magamistuppa või pesuruumi. See muudab teisele meeskonnale takistuseks teie meeskonna liidri kõrvaldamise. Peidus olles veenduge, et juhil oleks relv ja/või meeskonnakaaslased teda valvavad.*Liidrirolli saate mängude vahel vahetada, nii et kõigil on võimalus liidrit mängida. Samuti võite soovida, et keegi oleks ülemjuhataja.

17
Kasutage meeskonnakaaslastega koodisõnu või žeste. Mõelge oma meeskonnaga eelnevalt välja mõned lihtsad koodsõnad või käeliigutused, et saaksite strateegiast rääkida ilma, et teine ​​​​tiim sellest aru saaks. Valige koodisõnad “rünnak”, “taganemine” ja “varitsuse seadmine”.

18
Valige relv ja valige sellega sobiv taktika. Kui teil on pikamaarelv nagu Nerf Longshot, võite valida kattevarjuga koha ja olla oma meeskonna snaiper. Väike vaikne relv nagu Crossbolt võib olla hea salamõrvarile. Täisautomaatne suure salvega lõhkaja nagu Rapidstrike või Hyperfire sobib suurepäraselt otseseks rünnakuks või meeskonnakaaslase edasipääsu katmiseks. Rough Cut 2×4-taoline pumppüss sobib hästi vaenlaste raputamiseks laadimiseks. Kui võimalik, võtke hädaolukordades või olukordades, kus teie peamine relv on teise relvana kaasas Nerf püstol, nagu Zombie Strike Hammershot või Nailbiter. ei ole kasulik.

19
Nõudke kõrget maad. Kui vähegi võimalik, liikuge künkale, mängustruktuurile või mõnele muule kõrgel asuvale alale. Näete kaugemale ja tulistada pikemalt. Proovige võimalusel katte taha jääda, muidu olete ka nähtavam sihtmärk. Tänu nerfi noolemängule on teil suurem laskekaugus kui sama lõhkaja kasutaval vaenlasel.

20
Meelitada vaenlane lõksu. Valige koht, kus on palju katteid, näiteks puud või seinad. Teeskle, et põgened vaenlase eest, siis kao katte taha, pööra ümber ja tulista, kui vaenlane sulle järele jookseb. See on veelgi tõhusam, kui meeskonnakaaslased varitsevad.

21
Lases tuleb meeles pidada tuult. Modifitseerimata Nerf nooled on väga kerged ja tuulega kergesti ühele poole puhuvad. Vältige tugeva tuulega tulistamist ja harjutage oma sihti kohandama, et tuuled korvata.

22
Vajadusel peitke laskemoona täidised. Hoidke lisalaskemoona varud piirkonna mitmes vahemälu peidus. Pidage meeles, kus need asuvad, et saaksite kiiresti kätte saada täiendavaid Nerfi noolemänge, kui need otsa saavad.