Krabijooks on neljakäpukil, kõht ülespoole suunatud jooks. Selles asendis libistate võidusõidualal ringi nagu krabi. See on suurepärane mäng väikelastele, noorukitele ja isegi teismelistele. Traditsiooniline krabijooks on odav ja suhteliselt lihtne mäng, kuid mõne soovimatu rõivaesemega saate selle muuta krabide võidusõiduks. Ja kui need pole piisavalt keerulised, saate selle põnevamaks muuta mõnel viisil, näiteks lisades võistlusele takistusi või ülesandeid.
1
Märkige oma võistluse algus ja finiš. Stardi- ja finišijoone vahemaad saab reguleerida vastavalt mängu mängivale vanuserühmale. Nooremad lapsed saavad kõige paremini hakkama, kui stardi ja finiši vaheline kaugus on 10 jalga (3 m), vanematele lastele võib kõige sobivam olla 50 jalga (15 × ¼ m). Levinud esemed, mida kasutatakse piiride tähistamiseks, on näiteks lint, koonused, kasutamata pallid, karbid. või isiklikud esemed, nagu kingad või mütsid.
2
Jagage mängijad meeskondadeks. See mäng töötab kõige paremini paarismeeskondadega. Isegi kui teil on paaritu arv mängijaid, laske pärast võistkondade jagamist ühe mängijaga meeskonnal valida üks meeskonnaliige, kes jookseb võistlust kaks korda. Üldiselt ei tohiks teil olla probleeme krabivõistluste mängijate jagamisel ainult kaheks meeskonnaks. Suurte rühmade puhul võib tekkida vajadus jagada mängijad rohkemateks meeskondadeks. Liiga paljude mängijatega meeskonnad võivad võistluse kesta liiga kaua, mis võib mõne mängija, eriti väikeste laste jaoks olla igav.
3
Anna märku võistluse algusest. Laske meeskondadel rivistuda stardijoonele jooksmise järjekorras. Andke võistluse alguseks märku, öeldes: “Valmis, seadke, minge!” Võite kasutada ka telefoni heliefekte, nagu sireen, vile või helisignaal, et anda märku stardist.Krabivõidusõitjad võivad sõita mis tahes järjekorras. Nooremate laste jaoks võib segaduse vältimiseks olla kõige parem määrata korraldus.
4
Laske mängijatel rassida krabi stiilis. Iga mängija peaks kätel ja jalgadel mööda maad roomama nii, et nende kõht oleks suunatud ülespoole. Korraga peaks võistlema ainult üks mängija meeskonnast, sõites algusest lõpuni ja tagasi.
5
Pöörake iga meeskonna mängijate vahel, kui mängijad lõpetavad. Kui võistkonna mängija läheneb stardijoonele, peaks võistkonna järgmine mängija võtma krabikõnni positsiooni. Kui võidusõitja ületab stardijoone, saab järgmine mängija jooksu joosta.
6
Nimetage võitjana esimene võistkond, kes lõpetas. Esimene meeskond, kelle kõik mängijad jooksevad, on võitja. Pidage meeles, et ebaühtlaste võistkondade puhul peab üks meeskonnaliige minema kaks korda. See inimene võib soovida minna esimesena ja viimasena, et võimaldada veidi puhkeaega.
7
Koguge oma mängu jaoks liiga suuri riideesemeid. Need artiklid võivad sisaldada selliseid asju nagu mütsid, sallid, suured särgid, püksid, päikeseprillid ja nii edasi. Igal meeskonnal peaks olema täielik riiete komplekt. Näiteks kui teil on kaks võistkonda, võite võistluse jaoks koguda kaks särki, salli ja mütse. Paljusid selliseid sobivaid rõivaesemeid saab osta odavalt kasutatud või vanakraamipoodidest, näiteks Päästearmee ja hea tahe.
8
Korraldage oma võistlus nagu tavaliselt. Nii nagu traditsioonilisel krabivõistlusel, peate tähistama stardi ja finiši ning jagama meeskonnad. Kui teil on ebaühtlane võistkond, peaks ühe mängijaga meeskond valima ühe liikme, kes jookseb võistlust kaks korda.
9
Jaotage riided meeskondade vahel. Iga meeskond peaks hankima ühe komplekti riideid. Asetage need artiklid stardijoonele nii, et iga meeskonna rõivakollektsioonide vahel oleks mõne jala (1–1,5 m) vahemaa.
10
Käivitage relee. Pärast võistluse alguse märku andmist (“Valmis, seadke, mine!”) panevad mängijad selga riideesemed ja jooksevad stardist finišini ja tagasi. Kui nad naasevad, peavad nad riided seljast võtma ja järgmine mängija peab selle selga panema enne krabide võidujooksu. Et see mäng vanematele lastele keerulisemaks muuta, võite lisada reeglid, näiteks: “Peate kõik nupud kinni keerama. särk stardis ja nööbid finišis lahti.”
11
Pöörake mängijate vahel, kuni üks meeskond lõpetab. Mängijad peaksid jooksma üks inimene korraga võistkonna kohta, kuni kõik liikmed on võistluse läbinud. Esimene meeskond, kelle kõik meeskonnakaaslased läbivad krabivõistluse riiete teate, on võitja.
12
Lisage oma võidusõidurajale takistusi. On palju erinevaid takistusi, mida saate kasutada oma võidusõiduraja keerukamaks muutmiseks. Näiteks võite rajada stardi- ja finišijoonte vahele koonuseid ning lasta mängijatel nende vahel edasi-tagasi punuda. Meeskonnaliikmed, kes praegu ei jookse, võivad hoida hularõngast umbes jala (0,3 m) kõrgusel maapinnast ja võistelda. meeskonnakaaslased ronivad sellest takistusest läbi. Paigutage kasutatud rehvid samamoodi nagu Ameerika jalgpalli jalaharjutuste puhul. Laske mängijatel sellest takistusest üle sõita.
13
Korraldage täispuhutaval rajal krabivõistlust. Kui teil on saadaval täispuhutav takistusrada või kui kavatsete selle rentida laagri või kogukonna tegevuse raames, võistlege täispuhutaval rajal krabide võidujooks. Võib-olla soovite seda proovida ainult vanemate lastega; nooremad lapsed võivad sellega liiga palju vaeva näha. Täispuhutava kursuse saab rentida kohalikelt täispuhutavatelt rentivatelt ettevõtetelt. Lähedal asuva poe leidmiseks tehke veebist märksõnaotsing “täispuhutava takistusraja rentimine minu lähedal”. Täispuhutava raja või mitu väiksemat täispuhutavat pinda, mida saab kokku panna, et moodustada ajutine takistusrada, on kõige lihtsam osta veebist.
14
Tehke tegevusi krabivõistluse ajal. Kuigi krabi-kõnni liikumine on juba suhteliselt kohmakas, saate selle keerulisemaks muuta, lisades sellele ülesande. Näiteks võivad teil olla krabide võidusõitjad: krabide võiduajamise ajal tilgutage jalgpalli. Kandke rassimise ajal mõnda eset kõhul. Krabide võidujooks algusest lõpuni, seejärel karu kõnni (kus olete neljakäpukil, kõhuga näoga). alla) finišist tagasi starti.