Kuidas petta mängus Mario Strikers Charged

Petmine ei ole midagi, mille võitmiseks peaksite lootma ega uhkust tundma, kuid mõnikord kohtate WiFi-ühenduses kedagi, kes petab. Ja sageli on ainus viis selle inimese võitmiseks lüüa teda tema enda mängus. Seega on petmine parim kaitse petja vastu. Siin on, kuidas saate end võrgus kaitsta.

1
Saa pall valdusesse. Esiteks, kui olete palli valdanud, viige Boo oma väravavahi kõrvale.

2
Laadige pall maksimaalselt täis, enne kui see tuleb vabastada.

3
Seejärel kasutage enne löömist/söödumist Boo deki, et väravavahi käte vahele kaduda. Ta võtab sinu Boo käest palli.

4
Viska pall heale söötjale, võib-olla isegi samale Boole.

5
Sööda pall väljast alla ilma seda võimsale mängijale laadimata.

6
Lööge pall ja kui seda tehakse õigesti, läheb pall (isegi kui see on täiesti laemata) otse läbi vastase väravavahi. Seda saab teha ka tasakaalustatud mängija või isegi nõrga laskuriga, kuid see ei tööta nii sageli.

7
Booga vii pall vastase väravavahile. Palli laadimine ei mõjuta selle käigu tulemust. Kui jõuate piisavalt lähedale, üritab väravavaht palli ära võtta või teie poole söösta.

8
Vahetult enne seda, kui ta seda teeb, kasutage Boo deke’i kadumiseks. Pärast seda on teil vaid väike võimalus skoori lüüa, sest (hea ajastuse korral) olete väravavahist otse läbi löönud. Kui ootate löömisega rohkem kui sekundi murdosa, taastub väravavaht ja võtab palli.

9
Alternatiivina, mitte palli tulistamisest kohe pärast kadumist, võite selle ka sisse lüüa. Chicki löömine muudab väravavahi jaoks raskemaks lüüa, kuid kui seda tehakse paaritu nurga all (näiteks küljelt), siis see ei tööta, kuna kiibid on ei suunata automaatselt eesmärgi poole, nagu seda tehakse. Seda liigutust kasutatakse sageli ka WiFi-võrgus. Kõige parem on lasta väravavahil sellega hakkama saada; ta võib selle mõnikord peatada. Või võite lasta väravavahi taga asuval mängijal tabada temast mööduvat Boo, peatades sellega palli. (Kui seda tehakse halva nurga alt, võite palli enda väravasse lüüa!)

10
Kolmas “pettus” ei ole tegelikult tõrge ega ka petmine, kuid sellegipoolest on see hea samm teada. Esiteks saavutage kiire mängijaga (iga kiire mängija) pall oma territooriumil enda valdusesse. Hoidke Z (kiibi nupp) paar sekundit all. Seejärel jookske keskvälja poole ja niipea, kui sisenete vastase poolele, vabastage Z ja viige juhitav mängija kas tagasi oma territooriumile või horisontaalselt küljele. Kui see on õigesti tehtud, on kiip väga kõrgel ja püüab väravavahi kontrolli alt välja ning purjetab temast otse enne väravasse kukkumist. See toimib ainult kiire maastikuga staadionitel. See töötab hästi staadionidel nagu “Classic: Bowser Stadium” ja “The Wastelands”. See ei tööta aeglastes kohtades, nagu “Prügila”.

11
Teine tõrge on Boo-ga. Kui kaod väravavahi kõrvale, kui väravavaht sind tabab, on sul umbes 60% tõenäosus, et pall sisse lendab.

12
Õppige, et pettuste vastu võitlemiseks on viise. Kui te ei soovi petta, et petist võita, peate olema teadlik, et on olemas viise, kuidas pettusi toimimast peatada.

13
Esimese pettuse puhul on kõige ilmsem tabada Boo või varastada pall niipea, kui näete, et see liigub oma väravavahi poole.

14
Võite rünnata ka kõiki jõumängijaid allväljal, et minimeerida värava löömise võimalust isegi siis, kui pettus toimib (nõrgemate tegelaste löögid on palju aeglasemad ja mõnikord kaob pettus enne, kui pall väravavahini jõuab).

15
Teist pettust ei saa peatada muul viisil, kui lasta väravavahil sellega hakkama saada.

16
Kui kolmandat käiku kasutatakse teie vastu, asetage mängija väravavahi taha ja vajutage žetooni löögi kõrvale tõrjumiseks A. Mängijad kasutavad seda käiku väga sageli ja väravavaht ei suuda umbes pooltel kordadel väga kõrgeid lööke blokeerida, seega on hea mõte omada sügaval oma territooriumil alati vähemalt üks kiire/hea sööduga mängija ainult sel eesmärgil.