Kuidas pesapalli tulemuskaarti märkida

Pesapallimängu skoori hoidmine võib olla suurepärane viis mängus osalemiseks ja kõige toimuva jälgimiseks. See on kasulik oskus ka siis, kui olete pesapallimeeskonnas treener, mängija või lapse vanem, kuna see võimaldab teil paremini jälgida statistikat, trende ja oma meeskonna mängijate sooritust. Skoori hoidmine võib alguses tunduda väga kohmakas ja keeruline, peamiselt seetõttu, et seal on nii palju lühendeid, mida peate õppima. Kuid kui olete sümbolitega harjunud, on skoori hoidmine imelihtne ja see võib olla ka lõbus!

1
Ostke tulemuskaarte hulgi või printige need veebist välja. Kui kavatsete hoida oma lapse või sõbra meeskonna skoori, on teil vaja palju tulemuskaarte. Leidke disain, mis näeb välja puhas ja kergesti mõistetav, ning tellige need hulgi sporditarvete poest või veebipoest. Soovi korral saate välja printida ka hulga tasuta malle. Nii kasutate alati sama kujundust. Te ei pea muretsema, et erinevad lehed on kardinaalselt erinevad. Pesapalli tulemuskaardid on nendes sisalduva teabe poolest universaalsed, isegi kui kujundus on pisut erinev. Erinevused erinevate lehtede vahel on üsna väikesed. Kui hoiate palliplatsil skoori, et nautida professionaalset või väiksemat liigamängu, küsige korrapidajalt tulemuskaarti. Tavaliselt annavad nad neid tasuta välja või müüvad odavalt.

2
Kasutage ametlikku nimekirja, et täita vasakul olev löögirivistus. Kasutate ühte tulemuskaarti koosseisu kohta. Vasakpoolses veerus sildiga “mängija” loetlete lööjate rivistuse, kus esimene lööja on ülaosas ja üheksas lööja all. Iga rea ​​all on lisarida juhuks, kui mängija vahetatakse välja mängu keskel. mäng. Kui te ei tea mängijate nimesid, võite selle asemel kasutada tema mängusärgi numbreid.Kui teete väravaid väikestes liigamängudes, kus on palju vahetusi, leidke tulemuskaart, millel on 3 või 4 rida mängija kohta. Jälgite ainult 1. meeskonna esitus ühel tulemuskaardil. Kui soovite lüüa mõlemale meeskonnale punkte, kasutage kahte eraldi kaarti. Mõned tulemuskaardid on kahepoolsed, nii et saate jälgida mõlemat meeskonda ühel lehel. Tavaliselt on veerg vasakul pool mängija nimi särginumbri jaoks. Parempoolne veerg “Pos” on lühend sõnadest “positsioon”, nii et saate sisestada mängija väljakupositsiooni. Sageli on allosas lisarida kümnenda mängija jaoks, juhuks kui teie meeskond kasutab näputäis lööki või lööb reas üles. Mõned skooritegijad kasutavad seda rida tee märkmeid.

3
Tuvastage ülaosas olevad sisemised veerud. Vaadake kogu lehele prinditud teemantide kohal olevat rida. Iga veeru kohal näete numbreid 1-9. Need näitavad pesapallimängu voorude koguarvu. Iga kord, kui teie meeskond lööb uues voorus, liigute järgmisesse veergu, et näidata, et tegemist on uue vahetusega. Töötate ülalt alla, et näidata, milline löök tabab. Töötate vasakult paremale, et näidata, millal mängus midagi juhtub. See tähendab, et te ei kasuta tulemuskaardil iga üksikut kasti, välja arvatud juhul, kui teie meeskonnal on igas voorus 9 palli. Kui teie meeskond lööb rivistuse ümber, kriipsutage ülaosas olevad voorud maha ja märgistage need uuesti. Tavaliselt on selleks 2-3 lisaveergu. Neid saab kasutada ka lisavoorude jaoks, kui mäng on lõpus viigiline. Näiteks vasakus ülanurgas olev kast näitab esimese lööja lööki esimeses voorus. Rea lõpus olev kast tähistab esimese lööja lööki mängu viimases vahetuses.

4
Jälgige oma meeskonna viskajaid kaardi allosas. Allosas on mõned read jaotises “Kannud” või “Kannu”, kus loetlete oma meeskonna iga viskaja nime. Mõnel kaardil on kannude jaoks 2 rida. Seda selleks, et saaksite jälgida teise meeskonna viskajate efektiivsust.

5
Loetlege üldine teave ülaosas enne mängu algust. Loetlege oma meeskond, kohtuniku nimi, kuupäev ja vastase meeskond ülaosas asuvatesse üldkastidesse. Täitke koht, kus märgite, kas teie meeskond on kodus või võõrsil. Kui teie meeskond on kodus, tähendab see, et nad mängivad oma tavaväljakul. Kui nad on eemal, tähendab see, et nad on sõitnud teise meeskonna väljakule mängima. Kodusel meeskonnal loetakse üldiselt antud mängus kerge eelis. Soovi korral täitke kõik muud lahtrid, nagu aeg, väljak või liiga. See teave ei ole alati oluline, kuid kui teie liigal on ajapiirangud, võib see olla oluline. Alustage kellaaega kohe, kui esimene pigi on visatud.

6
Täitke oma meeskonna löögirivistus ülalt alla. Kui hoiate keskkooli või väikese liiga meeskonna skoori, küsige peatreenerilt enne mängu algust koopia koosseisust. Kirjutage iga mängija nimi nende rea ülemisele reale. Kui teil on sellele teabele kohe juurdepääs, lisage nende asukoht ja särgi number. Kui te seda ei tee, saate selle täita, kui teie meeskond teeb oma esimese pöörde taldrikul.Ärge unustage, et jätke iga mängija jaoks rida (või 2) vahele, nii et igal pesapalliteemantide real oleks üks nimi. mängija asendatakse, kirjutage tema nimi, number ja positsioon selle mängija alla, kelle poole ta läks, ning tõmmake pesapalli teemantide vahele vertikaalne joon vahetuses, kus see juhtus. Kui mängus on muudatusi, tõmmake horisontaaljoon rombides vana kannu viimase taigna ja uue kannu esimese taigna vahel. Kirjutage uue kannu nimi allosas olevale järgmisele reale jaotises “kann”.

7
Täitke tulemuskaardi paremas servas lisateave. Mõnel tulemuskaardil on lehe paremas servas täiendavad read või veerud, kus saate loetleda oma nime, temperatuuri, päikese suuna või muud keskkonnategurid. Selles valdkonnas võib olla ka märkmete tegemiseks või tähelepanekute tegemiseks jaotis.

8
Täitke iga löögi või palli jaoks vasakus ülanurgas mullid või kastid. Iga sammu jälgitakse iga teemandi ülaosas olevates eraldi kastides. Seal on 5 kasti, mis on joondatud kahes reas, et tähistada 3 palli ja 2 lööki. Löögi ajal, iga kord, kui vastasmängija viskab löögi, varjutage 2 kastiga reas olevasse kasti. Iga kord, kui kann viskab palli, täitke reas kast 3 kastiga. Neljandat kasti pallide jaoks ei ole, sest löök on läbi, kui nad viskavad 4 palli. See on ka põhjus, miks löögi jaoks pole kolmandat kasti. Kui viska viskab läbikriipsu, kirjutage teemandi keskele suur K. Kui löök ei löönud ja tegi kolmanda löögi “vaadates”, kirjutage tagurpidi K. Kui viskaja viskab 4 palli ja kõnnib taigna, kirjutage BB. Kui lööja lööb lööki, siis kirjutage HBP, et näidata, et ta oli. tabanud pigi.

9
Joonistage teemandile illustreerides koht, kus kuuli tabati. Iga kord, kui lööja lööb palli ja jõuab edukalt baasi, saate joonistada teemandile löögi asukoha ja tüübi. Selleks tõmmake maapalli jaoks sakiline joon, hüpikakna või väljalennu jaoks silmusjoon ja joonesõidu jaoks sirgjoon. Mõnele skooritegijale meeldib seda teha, et nad saaksid visuaalselt kujutada, kus lööja palli tabas. Kui te seda ei soovi, ei pea te seda tegema. See on täiesti vabatahtlik, kuid see teave on tõesti kasulik, kui proovite tabaja kalduvusi jälgida.

10
Märkige iga alus, milleni jooksja jõuab, tehes teemandil tee tumedamaks. Näidamaks, et jooksja jõudis esimesse baasi, kasutage oma pliiatsi või pliiatsiga joont tumedamaks teemandil, mis läheb koduplaadilt esimesele alusele. Tumendage iga üksikut baasi, mida jooksja kasutab, kuid ärge lisage alust, kui need välja visatakse. Näiteks kui mängija tabab singlit, muutke joon kodust esimese baasini tumedamaks. Kui nad varastavad edukalt teise aluse, tumendage joont esimesest teiseni. Kui nad visatakse pärast singlit välja, kui nad üritavad koduplaadile jõuda, jätke viimased 2 alusrada tühjaks, kuna need ei jõudnud nendeni edukalt. Mõned skooritegijad märgivad varastatud alustele katkendliku joone asemel katkendliku joonega. Põhitee kohale saate kirjutada SB, PO või CS; need lühendid tähistavad stolent base, pick-off või tabatud vargusest.

11
Kirjutage igasse lahtrisse löömise tulemus. Tulemuse saate kirjutada teemandi keskele või mõnele avatud ruumi teemandi kõrvale. Kui nad saavad löögi, kirjutage selle baasi lühend, kuhu nad pärast kontakti loomist jõudsid. Kui nad visati välja, maandusid või lendasid välja, loetlege kõik palli puudutanud mängijad ja eraldage need sidekriipsudega. Pange mängu tüüp numbrite ette. Tabamuste lühendid on 1B, 2B, 3B ja HR; need lühendid tähistavad single-, double-, triple- ja home run. Outs’i lühendid on F, LO või GO; need tähistavad lendu, joont välja või maandust. Mõned skooritegijad kasutavad hüppamiseks ka PO-d. DP tähistab topeltmängu. Näiteks kui mängija lendab välja vasakule väljale, kirjutage lihtsalt rombisse (või selle kõrvale) F7, mis näitab, et lööja lendas välja ja vasakpoolne väljakumängija püüdis palli kinni. Kui esimene põhimängija püüdis kinni maapalli ja puudutaks väljapääsu jaoks esimest alust, kirjutaksite GO3. Keerulisem mäng võib lugeda DP3-6-1. See tähendab, et kaitse tegi topeltmängu, kui esimene pallimängija palli välja viskas ja selle lühistopile viskas. Viska läks esimest alust katma ja püüdis seejärel lühipeatusest tehtud viske finaaliks.

12
Varjutage kogu teemant, kui mängija lööb värava. Kui mängija lööb värava, täitke viimane rida piki põhiteed kolmandast koduni. Seejärel varjutage teemandi keskele, hoides pliiatsit või pliiatsit nurga all. Kasutage negatiivse ruumi täitmiseks edasi-tagasi jooni ja märkige, et mängija lõi värava. Kui teete mängumärke väljaspool teemanti, saate rombi täielikult täita, nii et see oleks tume. Kui kirjutate näidendit rombiga, hoidke seda heledana, et saaksite siiski lugeda algset noodikirja.

13
Märgistage vead E-ga, et näidata, millal mängija viga läks. Vead viitavad mängija tehtud vigadele, mille tulemusel jõuab vastasmängija turvaliselt baasi, kui tal seda tavaliselt poleks. Asetage E mängija kõrvale, mille tõttu lööja jõudis järgmisesse baasi. Näiteks E7 tähendab, et vasakpoolne väljakumängija viskas palli maha või viskas selle üle mängija pea. Kui mängus on viga hiljem, pange E selle mängija kõrvale, kes tegi vea. Näiteks 4-6-E3 tähendab, et teine ​​alusmees viskas selle lühipeatusse. Seejärel viskas lühipeataja palli esimestele pallimeestele, kes palli mööda lasid või maha kukkusid. Te ei lisa veale tabamuse tüüpi, kuna see pole asjakohane; see ei lähe arvesse lööja tabamisena ega kannu tabamisena. See on eraldi mängukategooria. See on teie otsustada, keda soovite teatud ainulaadsete vigadega näidendites süüdistada. Kui lühipeataja lööb maapalli ja viskab esimese põhimängija ees pori, siis kas see on esimese põhimängija viga, et ta eksis raskel viskel või on see lühipeataja viga halva viske sooritamises? See võib saada hindeks E6 või 6-E3 vastavalt teie hinnangule näidendile.

14
Kasutage väljakumängija valiku märkimiseks FC-d. Väljakumängija valik viitab mis tahes mängule, kus põhijooksja jõudis ohutult baasi mängus, kus teine ​​baasjooksja välja kutsuti. Oluline on märkida väljakumängija valikud, sest neid ei loeta tabamusteks, kuid need selgitavad, kuidas baasjooksjad edasi jõudsid või baasi jõudsid. Märkige väljakumängija valik FC-ga. Näiteks kui esimesel baasil on jooksja ja mängija lööb maapalli lühipeatajale, on väljakumängija valik, kui lühipeataja viskab jooksja teisel kohal välja, kuid lööja jõuab esimese aluse juurde. ohutult. Samamoodi, kui lühipeataja eiras esimest jooksjat ja viskab lööja algul välja, oleks see samuti väljakumängija valik. Kui mängija lööb tahtlikult lendpalli, et põhijooksjat liigutada, ei loeta seda väljakumängija valikuks. Kirjutage SAC, mis näitab, et mängija tabas ohverduskukku või lendpalli.

15
Jälgige kannu teavet räsimärkide abil. Kui te ei kasuta vastaskülge või teist tulemuskaarti, ei ole võimalik jälgida viskaja sooritust igal vahetusel. Kannu üldise jõudluse loetlemiseks on ainult veerud ja read. Et oleks lihtne jälgida viskaja sooritust igal vahetusel, kasutavad enamik skooritegijaid tabamuste, teenitud jooksude, väljalöökide ja jalutuskäikude jälgimiseks väikseid vertikaalseid räsimärke. On ka teisi veerge, mis näitavad löökide, võitude, tõrjete ja söötude vahetusi, kuid võti teave, mida vajate ühe mängu sooritamiseks, on jooksude, väljalöökide ja jalutuskäikude arv. Need näitavad teile, milline oli kannu üldine jõudlus.

16
Kasutage tulemuskaarti, et pöörata tähelepanu mängule ja nautida seda rohkem. Skoori hoidmine sunnib teid pöörama tähelepanu igale väljalöögile, tabamusele ja mängule. Kuna peate salvestama kõik peale valepallide, häälestab skoori hoidmine teid toimuvaga. Paljude fännide jaoks muudab see mängu nauditavamaks ja tulemuskaardi täitmine võib olla sama rahuldust pakkuv kui mängu vaatamine. Kui naudite lihtsalt skoori hoidmist, siis ärge tundke, et peate vastu pidama. pärast mängu lõppu oma tulemuskaardile. Kui teile meeldib skoori säilitada ja teil on laps või sõber väikeses liigas, küsige treenerilt, kas ta soovib teie tulemuskaartidele juurdepääsu. Treener saab neid kasutada ja see võib vabastada abitreeneri millegi muu jaoks.

17
Suurepäraste näidendite märkimiseks lisage hüüumärk või tärn. Kui kasutate juhendatava meeskonna jälgimiseks tulemuskaarti, märkige hüüumärgi või tärniga iga mäng, mis väärib täiendavat arutelu või kiitust. Märke abil saate näidata ka vigu, mida soovite praktikas parandada. Saate hõlpsalt mängu jooksul tagasi vaadata ja meeles pidada, millist konkreetset mängu tuleb arutada. See on suurepärane viis mängijate mängupallide või MVP auhindade jälgimiseks.

18
Koostage statistika iga lööja kohta mängu lõpus. Enamikul tulemuskaartidel on kaardi paremal küljel mõned väiksemad veerud, kus saate loetleda mängija mängu jooksul sooritatud üksik-, paaris-, kolmik-, jalutuskäikude, kodujooksude, väljalöökide ja jalutuskäikude arvu. Salvestage iga mängu tulemuskaardid, et hooaja lõpus kogustatistikat oleks lihtne arvutada.

19
Kasutage tulemuskaarte mängijate käitumise suundumuste tuvastamiseks aja jooksul. Tulemuskaardid näitavad teile ka seda, kuidas mängija aja jooksul toimib. Kui nad löövad palju maapalle, saate selle mängijaga palli alla saada. Kui nad löövad palju välja, saate nendega koostööd teha, et tuvastada head väljakud. Kui näete, et mängija tabab palju väljakumängija valikuid, kleepige need kas oma rivistuse üla- või alaossa. Fielderi valikud võivad üsna kergesti muutuda topeltmängudeks, nii et te ei soovi neid oma rivistuse keskele jääda, kui põhijooksjate arv on tavaliselt suur. Kui mängija on eriti hea kärbsepallide löömises või löömises, lööge ta viiendaks. või kuues. See annab neile rohkem võimalusi jooksjaid sisse tuua.