Kuidas peitust ja plaksutamist mängida

Kui nägite õudusfilmi “The Conjuring”, mäletate ilmselt peituse ja plaksu mängu, mida pere oma uues kodus mängib. Mäng ühendab Hide and Go Seeki ja Marco Polo ideid. Haarake sõbrad ja lugege edasi, et õppida, kuidas mängida!

1
Otsige inimesi, kes teiega mängivad. Selle mängu mängimiseks on vaja ainult kahte inimest, kuid see võib olla lõbusam ja keerulisem, kui peidus on mitu inimest. Üks inimene on otsija. Kõik teised mängijad peidavad end. Võtke arvesse teiste mängijate vanust. Kui just täiskasvanud asjadel silma peal ei hoia, ei pruugi te soovida, et otsijana jookseks ringi kinniseotud silmadega väikelaps. Hide and Go Seek võib olla parem alla 6-aastastele mängijatele.

2
Valige mängimiseks turvaline koht. Kuna otsijal on silmad kinni, on oluline valida koht, kus ta kergesti vigastada ei saa. Kui mängite väljas, proovige mitte mängida tiheda liiklusega tänava, liikluse või järsu väljalangemise läheduses. Kui mängite sees, lukustage kindlasti uksed, mis viivad treppidesse. Määrake piirid. Kui te ei soovi, et keegi teatud piirkondades (nt teie vanemate tuppa, ülakorrusele või keldrisse) läheks, veenduge, et kõik teaksid ja nõustuksid nendest piirkondadest eemale hoidma. Otsustage, kas inimestega on lubatud asjadesse peitu pugeda, nagu kummutid või kapid.

3
Valige signaal, kui mäng on läbi või kui kõik peaksid peidust välja tulema. Sageli on “Olly, Olly, härjavaba!” kuid saate valida mis tahes soovitud fraasi. Lihtsalt veenduge, et kõik teaksid signaali.

4
Vali otsija. Selleks on lugematu arv viise: kivi, paber, käärid; kõrre tõmbamine; eenie, meenie, miny, moe; või karjudes “mitte see”, kusjuures viimane inimene, kes seda ütleb, muutub “see”.

5
Seo otsijal silmad kinni ja lase tal kümneni lugedes ringis keerutada. Silmade sidujana võite kasutada salli või bandaani või mis tahes kangajääke. Keerutamine häirib otsija orientatsiooni, nii et ta ei tea, mis suunas ta silmitsi seisab või millised takistused tema teel on. Kui sul pole silmaklappi, võib otsija lihtsalt silmad sulgeda. Lihtsalt veenduge, et ta ei piiluks! Otsija võib lugeda 10-st 100-ni. Kui inimestel on vaja varjumiseks rohkem aega, proovige lugeda 25 või 50-ni.

6
Jookse ja peitu! Kõik teised hajuvad peidupaika otsima. Proovige oma koha leidmisel vait olla, kuigi otsijal on raske aru saada, mis suunas te läksite, kuna ta hakkab pöörlema. Võite oma peidukohta igal ajal vahetada, kuid kui olete lärmakas, võite saada tabatud!

7
Otsige teisi mängijaid. Pärast loendamise lõpetamist hakkab otsija teisi mängijaid otsima. Kui olete otsija, suunake teid oma kätega, et mitte millegi otsa põrkaks, ja kuulake tähelepanelikult. Mängijad võivad pärast jooksmist oma peidukoha leidmiseks raskelt hingata ja see võib teid nende suunas juhtida.

8
Hüüdke “esimese plaksu” peale. Otsija võib mängu ajal paluda kolme plaksutamist (esimene, teine ​​ja kolmas plaks) ning peidus olevad inimesed peavad käsi plaksutama. Ärge raisake plaksutamist! Teil on ainult kolm võimalust, nii et ärge kasutage neid kõiki kohe või kohe üksteise järel. Pöörake tähelepanu teistele näpunäidetele – hingamine, itsitamine, põrandalaudade krigisemine –, mis aitavad teil teisi mängijaid leida. Peidus olevad mängijad võivad peidukohti vahetada. Lihtsalt olge teadlik sellest, kui palju müra te teete!

9
Valige uus otsija. Mäng lõpeb siis, kui otsija tabab kellegi, kes end peidab, ja sellest inimesest saab “see”. Kui otsija kasutab kõiki oma plaksutusi ega leia kedagi, võib ta alla anda ja anda märku, et mäng on lõppenud, tavaliselt “Olly, Olly, härjad vabad!” Võib-olla soovite kasutada taimerit, et mäng ei läheks. ei kesta liiga kaua ja muutub igavaks. Kui otsija ei leia kedagi, peab ta otsijana võtma uue pöörde. Aga kui keegi teine ​​tahab pööret, siis on okei vahetada. See võib olla otsijale masendav, kui ta ei leia kunagi kedagi!