Kuidas otsida Greely Adventure’i filmis Animal Jam (lihtne režiim)

The Search for Greely on seiklussarja Animal Jam seitsmes ja viimane seiklus. Sellele eelneb Greely’s Inferno ja see on saadaval kõigile segajatele. Selles peab mängija leidma Greely pärast seda, kui ta vulkaani pursamisel kadus. Mängijal peab olema kokku viis võtit, et proovida Greelyt Phantom Kingi käest vabastada. Viienda võtme kättesaamiseks peab mängija tegelikult võitlema kahe fantoomikuningaga ja vabastama Greely. Jätkake allpool, et tutvuda selle seikluse lihtsa režiimiga.

1
Räägi Grahamiga. Seiklusesse sisenedes ilmub Graham. Ta ütleb teile, et ees on ahvid, kes aitavad teil Phantom Vortexi siseneda. Kui ta on kõne lõpetanud, haara hunnikust tõrvik ja pea alla.

2
Süüta tuletrummel. Alla minnes jõuad tuletrumlini – süüta see ja liigu üle silla. Seejärel liikuge alla ja paremale mööda lillat fantoomtoru. Järgige toru teise fantoomtoruni, mis viib üles. Minge üles ja kohtuge esimeste ahvidega, Virgili ja Philbertiga. Enne ahvidega kohtumist on paremal väikesel lillal sillal kirst, mis sisaldab lihtsas režiimis 100 kalliskivi.

3
Vaata, mida esimestel ahvidel öelda on. Klõpsake Vergiliuse pea kohal olevat hüüumärki. Ahvid ütlevad, et Greely päevikus on kahtlane sissekanne, mille lehel on ka sinine ring. See koos vihjetega, mida kaks järgmist ahvikomplekti annavad, aitavad kaasa mõistatusele, mille peate hiljem lahendama, nii et pange tähele, mida ahvid avastavad.

4
Uurige, mida teised ahvid avastasid. Minge mööda lillat fantoomtoru Virgili ja Philberti kohal. Leiad Piperi ja Charlesi. Klõpsake hüüumärki Piperi pea kohal. Ahvid mainivad, et Greely ajakirjas kirjutab ta teatud plaanist, mis tal on fantoomidega, ja lehel on ka kollane täht.

5
Avastage, mida kolmandad ahvid leidsid. Suunduge uuesti mööda lillat toru ja kohtuge Luke’i ja Dorisega. Klõpsake Luke’i pea kohal olevat hüüumärki. Ahvid ütlevad, et ühel teisel Greely leheküljel on kirjas, et ta on avastanud võime rännata läbi fantoomportaalide. Samuti on lehel oranž kolmnurk.

6
Järgige koridori paremale ja rääkige siis Grahamiga. Ta mõtleb selle põhjal, mida Greely oma päevikusse kirjutas, kas ta töötas salaja fantoomidega. Pusle lahendamiseks pöörake kujundeid. Tuginedes kujunditele, mida mainisid Greely ajakirjast lehed avastanud ahvid, pöörake südameid nii, et klotsid sobiksid kombinatsiooniga. Kõigepealt peaksite välja tulema sinise ringiga, teiseks kollase tähega ja kolmandana oranži kolmnurgaga. See avab värava. Kui olete Grahamiga lühidalt rääkinud, minge läbi värava ja minge mööda koridori otse üle kivisilla suletud fantoomportaali.

7
Tooge Grahamilt fantoomkristall. Kui jõuate portaali, ütleb Graham teile, et ta leidis fantoomkristalli, kuid ta pole kindel, milleks seda kasutatakse. Ta annab sulle lilla helendava kristalli. Teel sillale oleksite pidanud nägema fantoommasinat, mis vajas töötamiseks kristalli. Haara kristallist, mine tagasi masina juurde ja ühenda kristall vooluvõrku. Goop valgub masinast välja. Kui lähed vurasse, muutud ajutiselt fantoomiks. Kui soovite, võite enne järgmise sammu juurde liikumist minna tagasi lõigu juurde, mida oleks pidanud nägema Piper ja Charlesi avastamisel. See lõik on ainult fantoomide käik – kui olete fantoomiks saanud, saate selle lukust lahti teha ja selle sees oleva kasti avada, mis võib teid premeerida haruldaste esemetega, nagu kulunud tekid.

8
Sisenege Phantom Vortexi. Kui olete fantoomiks muutunud, minge Grahami fantoomiportaali. Rääkige temaga – ta mõistab, et see olete sina, ja juhendab teid seejärel keerisesse sisenema. Minge läbi fantoomiportaali ja sisenege keerisesse.

9
Saabuge Phantom Vortexi sisse. Avasta Vortexi. Kui jõuate esimese fantoomkaunani, kulub maskeering maha. Hävitage fantoomkaunad, mis blokeerivad paremasse allossa viiva tee, ja sisenege seejärel piirkonda, kus on Greely. Näete teda lõksus fantoomvanglas ja ikoone nelja peamise võtmega, mis on vajalikud tema vabastamiseks. Need ikoonid viivad klahvide asukohtadesse. Kogu seikluse jooksul leiate suuri hunnikuid fantoomkaunasid. Neid kaunasid saab suure julguse ja kalliskivide saamiseks hävitada. Mõned esemed suurendavad kahju, mida teie loom teeb, isegi kui neil puudub animatsioon, kui ründate fantoomtakistust (nt naelkaelarihmad, stegosauruse sabad, gasellisarved jne). Need esemed võivad suurendada ka muude esemete kahjustumist. tekitavad ise kahju, isegi kui neil pole rünnaku ajal animatsiooni. Selliste esemete loendi leiate siit.

10
Leidke esimene võti. Suunduge all vasakule, kuni leiate kivivõlvi, mis asub Greely piirkonnast välja hargneva raja kohal. Haara kinni Ziose kontrollpunkti kõrval olev poomiseemnete hunnik. Hävitage fantoomkaunad ja liikuge läbi tee, kuid olge ettevaatlik – selle ümber tiirleb fantoomivaatleja ja neli fantoomi. Hiilige fantoomidest ja jälgijatest mööda kuni vasakule, kuni jõuate kangi blokeerivate fantoomkaunideni – võib-olla peate esmalt fantoomid hävitama. Murdke kaunad katki enne, kui laserid teieni jõuavad, ja klõpsake fantoomivaatleja väljalülitamiseks hooba. Seejärel hävitage fantoomid poomiseemnetega. Jätkake kohe mööda teed allapoole, teisest fantoomivaatlejast eemale – sellega tegelete hiljem. Hävitage fantoom oma teel. Hävitage fantoomkaunad, kui nende all olev fantoomivaatleja liigub täielikult paremale. Vajadusel haara poomiseemneid. Peida end piirkonda, kus seemned on tihedalt paigal, kuni jälgija liigub täielikult vasakule, jättes sulle ajutise vaba tee, millest läbi joosta. Hävitage fantoom kiiresti ja jätkake mööda teed. Hävitage järgmine fantoom. Jätkake liikumist allapoole ja hävitage oma teel olev fantoomkaun. Oodates, kuni fantoomivaatleja liigub täielikult vasakule, et teil oleks vaba tee, tapke rindkere lähedal olev fantoom eelnevalt seemnetega piirkonnast. Seejärel jookske läbi, kui fantoomivaatleja eemaldub vasakule ja jätab teile vaba tee. Rinnapiirkonnas olles hävitage fantoom veel kord poomiseemnega. Kui fantoomivaatleja on liikunud paremale, kohast eemale, kus peaksite olema, hävitage fantoomhoidja ja jätkake teed. Jällegi, kui jätkate teed, hävitage fantoomid enne, kui hävitate kaunad. See muudab raja läbimise lihtsamaks ilma elusid kaotamata. Hävitage viimane fantoomkarp enne, kui sisenete alale, kus neli fantoomi tiirlevad võtme ümber. Hävitage fantoomid – peaksite seda suutma teha vaid ühe poomiseemnega. Haara võti. Hävitage fantoomkaun ja olge valmis enne, kui klõpsate kangil, et jälgija välja lülitada ja Greely juurde naastada – fantoomkast ilmub ootamatult ja peate selle kiiresti hävitama. Vajadusel haarake eelnevalt rajalt poomiseemned.

11
Leidke teine ​​võti. Suunduge Greely asukohast paremasse allossa. Sisenege teisele teele, mille kohal on kivivõlv. Seda teed jätkates kohtate mitut fantoomi, mis on turvaliselt blokeeritud fantoomkaunade ja -võrkude poolt – hävitage neid fantoome pidevalt ja minge seejärel läbi takistuste. Vajadusel haarake poomiseemneid. Parim on fantoomid hävitada enne oma tee blokeeringu vabastamist, et vähendada fantoomide tagaajamise võimalust. Jätkake seda, kuni jõuate võtmeni. Kui suundute tagasi Greelysse, ilmuvad kaks võrset – olge valmis need hävitama, kui suundute Greelysse.

12
Otsige üles kolmas võti. Suunduge Greely asukoha paremasse ülaossa. Seejärel minge paremale. Hävitage fantoom ja seejärel fantoomvõrk. Kohtate palju fantoomvaatlejaid, kes on ümbritsetud suures koguses fantoomkaunadega. Rajal edasi liikumiseks peate hävitama mõned fantoomkaunad, paljastades end jälgijatele. See nõuab teatud strateegiat – kui fantoomvaatlejad on sinust eemale suunatud, hävitage võimalikult kiiresti kaunad sellel küljel, kuhu neid ei pöörata, ja hiilige blokeerimata aladest kiiresti läbi. Kui olete seikluses uus, võib see võtta mõned katsed, kuna teil võib olla korraga mitu fantoomvaatlejat. Mõnel hetkel peate lihtsalt juba paljastatud fantoomvaatlejatest mööda hiilima, jättes teised fantoomkaunad blokeerituks. Jätkake seda seni, kuni jõuate tee lõpus oleva võtmeni. Võite kasutada ka fantoomkaunasid, et kaitsta end teiste jälgijate eest. Juba paljastatud jälgijatel on möödapääs veidi keerulisem. Fantoomkaunade hävitamisel kasutage neid teiste laserite teieni jõudmise blokeerimiseks, kuid veenduge, et ka fantoomkaubad sisaldavad laserid oleksid sel ajal teie poole suunatud. Kui rannik on selge, jätkake läbi fantoomkaunade ja jälgijate rägastiku. Vältige kõigi fantoomkabiinide hävitamist, sest need võivad olla kasulikud, kui vajate kiiret kaitset mis tahes laserkiirte eest. Vaatlejatest mööda hiilides võib tekkida vajadus kohtuda korraga mitmega. Kui olete, veenduge, et iga vaatleja oleks näoga teist eemale ja hiiliks kiiresti mööda, kasutades vajaduse korral teie kaitsmiseks fantoomkaunasid, nagu on näidatud pildil. Hävitage võrsed. Taas kord, kui lülitate kangiga fantoomvaatlejad välja, ilmuvad teel idandid, mille läbisite tagasiteel Greelysse. Kasutage fantoomkaunasid enda huvides, et takistada tärganud fantoomide jõudmist teieni, samal ajal kui te neid ja võrseid ohutult hävitate. Seejärel tooge Greely vanglasse kolmas võti.

13
Leidke neljas võti. Suunduge Greely asukoha paremasse ülaossa. Seejärel minge vasakule. Sellest piirkonnast neljanda võtmeni jõudmiseks peate hiilima läbi paljudest fantoomvaatlejatest. Selleks minge üles ja klõpsake esimest hooba. See lülitab ühe jälgijatest välja. Nüüd võite oodata, kuni ülejäänud jälgijad liiguvad, kuni teil on vaba tee piirkonna teisele poole jõudmiseks. Peate seda mitu korda edasi-tagasi liigutades tegema. Korrake, seekord oodates, kuni järgmine vaatlejate komplekt liigub, et teil oleks vaba tee, et jõuda taas ala parema seinani. Korrake seda mustrit, kuni jõuate võtme ja kangini. Võti jääb vasakule ja hoob paremale. Kui klõpsate kangil, olge teel tagasi Greelysse valmis silmitsi seisma kahe fantoomvõsutajaga.

14
Minge ühe Phantom Kingsi alla. Pärast animatsiooni vaatamist saate teada, et tegelikult on kaks fantoomikuningat, kellega tuleb võidelda. Teid saadetakse tagasi piirkonda, mille keskele jääb Greely lõksu. See piirkond toimib lahinguväljana. Liikuge Phantom Kingi alla. Ta hakkab oma jalgu sirutama, kui valmistub maapinnale põrutama.

15
Tulge Phantom Kingi valiku alt välja. Vahetult enne seda, kui fantoomkuningas maapinnale laskub, näete tema ümber ringi, mis näitab tema ulatust. Kui olete selles vahemikus või sellele väga lähedal, kui ta vastu maad kukub, kaotate poolteist elu. Kui lähete tema alla ja ta märkab, väljuge nii kiiresti kui võimalik ja piisavalt kaugele tema levialast, et olla endiselt fantoomkuninga lähedal.

16
Viska poomiseemne Phantom Kingi alla. Pärast seda, kui fantoomkuningas maapinnale põrutab, muutub ta umbes 10 sekundiks desorienteeritud. Selle aja jooksul lohistage vasakpoolses ülanurgas olevalt ikoonilt boomseed ja kukutage see otse Phantom Kingi alla. Tema alistamiseks peate lööma fantoomikuningat seemnetega kokku 8 korda. Veenduge, et te ei asetaks poomiseemne Phantom Kingi keha kohale, vastasel juhul ei mõjuta see teda.

17
Tapa kõik fantoomid kogu lahingu jooksul. Iga kahe korra tagant, kui tabate fantoomikuningat seemnega, kutsub ta fantoome teda abistama. Iga kord kutsub ta välja üha rohkem fantoome. Kui te fantoome ei tapa, põrkate nendega kokku, kui proovite lüüa fantoomkuningat kogu lahingu jooksul, mis paneb teid mitu korda sügavasse unne. Nii et kui fantoomikuningas fantoome välja kutsub, on parem need kõik kõigepealt tappa ja seejärel lahinguga jätkata. See annab ka julgusepunkte juurde. Proovige sihtida ja alistada üks Phantom Kings korraga. Vastasel juhul, kui tabate mõlemat juhuslikult poomiseemnetega, võib teil tekkida suur hulk fantoome, mis raskendavad lahingut, kuna mõlemad kutsuvad välja üha rohkem fantoome, kui jätkate nende juhuslikku sihtimist.

18
Vajadusel korja poomiseemneid. Kogu lahingu jooksul ilmuvad kiviplatvormile juhuslikult kolmest seemnest koosnevad tükid. Võimalikud kohad, kuhu võivad ilmuda seemnete tükid, on kiviplatvormi ülemine, alumine, vasak ja parem nurk ning mõlemal pool keskosa, mis on auk, mille kohal on Greely.

19
Phantom Kingsiga võideldes püsi platvormi külgede ja keskkoha vahel. Kuigi platvormi nurkadesse ja keskele ilmuvad poomiseemned, on parem püsida platvormi keskpunkti ja servade vahel, sest lahinguväljal on keskelt lihtsam navigeerida ja kui mõni tõuk ilmub, jääte ikkagi saate neid hõlpsalt haarata, olenemata sellest, kus te olete. Samuti ärge jääge platvormi servadesse ega nurkadesse. Kui te ei suru vastu servi või nurki, saate poomiseemneid kergemini korjata ja keskel püsides on navigeerimine lihtsam. Kui jääte kuskile nurka, võivad fantoomid või isegi Phantom Kings teid nurka suruda, mis viib teid kergemini elude kaotamiseni.

20
Korrake protsessi. Jätkake iga fantoomkuninga eest kõrvalehoidmist ja visake tema alla seemneid, kui ta on desorienteeritud. Tapa ka kõik fantoomid, mille ta välja kutsub. Peate talle 8 korda seemneid maha viskama ja siis kaob ta lüüasaamisega. Kui olete lõpetanud, saate ka 200 julguspunkti fantoomikuninga kohta. Proovige hävitada üks kuningas korraga, nii on teie jaoks palju lihtsam. Kui te ei tapnud ühtegi fantoomi, vaid lõite Phantom Kingile 8 korda poomiseemneid, ei kao need fantoomid, mille see fantoomikuningas välja kutsus. Kui kuningas saab lüüa, tõuseb ta taevasse ja kaob. Kui mõlemad kuningad saavad lüüa, paljastatakse Greely vabastamise viies ja viimane võti ning seejärel kaovad kõik fantoomid.

21
Haara viimane võti. Kui mõlemad kuningad on võidetud, ilmub viimane võti Greely vangla all olevale plaadile. Võtke see üles ja vabastage Greely, klõpsates tema kambri kohal oleval hüüumärgil.

22
Räägi Greelyga. Ta ütleb teile, et ta ei teadnud kunagi, et fantoomidel võib olla mitu kuningat. Samuti soovitab ta teil kohtuda temaga portaalis, enne kui fantoomid taas keerisesse tungivad. Suunduge sinna, kus Greely ilmub tagasi fantoomportaalis, kus te esimest korda keerisesse sisenesite.

23
Nõudke oma auhinda. Pärast seda, kui kohtute Greelyga portaalis, mõistab ta, et ta avab portaali. Kuid ülejäänud alfad ilmuvad ja avavad portaali. Alguses nad usuvad, et Greely oli reetur ja töötas fantoomidega, kuid Greely veenab neid, et nad eksivad ja et ta avastas koha nimega Phantom Fortress, kus kõik fantoomid töötavad, et Jamaa üle võtta. Kui vestlus on lõppenud, võtke auhind vastu. Lihtsa režiimi auhinnad on näidatud pildil.