Kuidas olla Gears of Waris hea

Gears of War on tänapäevase mälu üks ainulaadsemaid ja väljakutsuvamaid tulistamismänge. Kolmanda isiku vaatenurk tähendab, et ühe võimsa löögi saamiseks peate kohanema rohkem liikumisel põhineva mängustiiliga kui enamik tulistajaid, heitma end kõrvale, põiklema ja jooksma ümber vaenlaste. Kui õpite selgeks liikumissüsteemi, relvad ning mõned näpunäited ja nipid, purustate Locust hetkega.

1
Sihtimiseks vaadake ekraani keskosa. Uute Gearsi mängijate üks levinumaid probleeme on see, et nad sihivad relva otsa vahtides. Kuigi see on loomulik, pole see tegelikult kõige täpsem viis võtete planeerimiseks. Kui te ei hoia vasakut päästikut konkreetse sihtimise eesmärgil, tulevad teie võtted ekraani surnud keskpunktist. Parim viis valmistumiseks on vaadata veidi üle oma tegelaste parema õla, mis on alati ekraani keskel. See on kõige olulisem Gnasheri (haavlipüssi) kasutamisel, kuna sihikuta tulistamine on elujõuline viis lähedal asuvate vaenlaste mahasurumiseks. Gears 1 ja 2 puhul on eesmärk reastatud relva animatsiooniga ekraanil. Ekraani keskosa on siiski parim koht sihtimise järjepidevuse otsimiseks.

2
Tundke end mugavalt teatud objektide “katte raadiusega”. Gears of War on palju rohkem seotud tõhusa liikumisega kui enamik teisi laskureid, kuna 3. inimese vaatenurk võimaldab veeremist, jooksmist, kiiret pööret ja kiiret hüppamist. Teie enimkasutatav nupp on teie nupp “A” ja see võimaldab teil peita, spurtida ja veereda. Vajutage seda katte lähedal ja teid “imetakse” kiiresti selle taha, peites teid seinte, sammaste ja liivakottide külge. Kulutage veidi aega selle elutähtsa funktsiooniga harjumiseks: milline on kõige kaugemal kaugus millestki, mille abil saate varjamiseks vajutada A? Pange tähele, kui palju kiirem on teie liikumine, kui liigute kattele – see on oluline tööriist vaenlaste vältimiseks ja ülekaalu saamiseks. Avage privaatne matš ja lihtsalt jookske rada, leides üles kõik relvad. See on parim viis tõhusalt liikumist harjutada.

3
Kasutage Roadie Runi, selle asemel, et püüda kõikjale veereda. Veeremine (topeltpuudutades A) on veidi aeglasem kui lihtsalt A hoidmine ja jooksmine. Teie liikumist on ka lihtsam juhtida, kui hoiate all klahvi A, mis alustab teie “Roadie Run”. Salvestage rullid võitluses kiirete liigutuste jaoks või kiireks külgsuunas liikumiseks, kui sein läheneb, seejärel jätkake jooksmist, hoides A-st kinni. Uued mängijad proovivad sageli liikuda kõikjal veeredes. Ära – see on aeglasem kui lihtsalt jooksmine.

4
Liikuge sageli katte sisse ja välja. Kui olete varjus ja tegelane on vastu seina surutud, on teil järgmiseks käiguks paar võimalust. Nende mõistmine ja nende enda kasuks kasutamine on edu saavutamiseks ülioluline: üle tõkke hüppamiseks ja/või järgmise lähedalasuva katte juurde hüppamiseks vajutage A ja edasi. See on riskantne käik, kuna tegemist on 1-sekundilise animatsiooniga, mille jooksul te ei saa liikuda. Head mängijad märkavad ja sooritavad tasuta lööke. Vajutage paremat päästikut, et pimestada tuld. Ilma teie tegelast paljastamata laseb see teie relva ümber kaane või selle kohal. Kasulik ainult jahipüssiga, kui pahaaimamatu mängija hakkab teie katet ületama. Hoidke vasakut päästikut, et välja hüpata ja tulistada. Vasak päästik võimaldab teil välja hüpata, sihtida relva ja tulistada, jäädes osaliselt katte alla. Kui olete vasakust päästikust lahti jätnud, libistate end uuesti laadimiseks või tervise parandamiseks automaatselt tagasi kaanele. Katte paigale jätmiseks tõmmake pulk tagasi. Tõmmake lihtsalt juhtnupp tagasi ja eemaldate katte ilma suurema dramaatilise liigutuseta, võimaldades teil jätkata võitlust paigas. See on kõige tõhusam viis kattest lahkumiseks. Rullige lahti topeltpuudutusega A. See on hea mis tahes suunas liikumiseks. Lihtsalt osutage sellele, kuidas soovite liikuda, ja vajutage kaks korda järjest klahvi A.

5
Õppige “Wallbounce” mängu, et saavutada tulevõitluses edumaa. Wallbouncing  kasutab katte sisenemisel saavutatud ajutist kiirust, et lähivõitluses vaenlaste ümber libiseda. Selleks tuleb kiiresti kattesse siseneda ja sealt lahkuda – vajutada A, lüüa vastu seina, seejärel kohe maha tõmmata või minema veereda. Seejärel kasutate uue kaane sisenemiseks uuesti A-t, hüpates tõhusalt sekundi murdosa jooksul kaante vahel edasi-tagasi. Harjutage sama seina põrgatamist. Tulge sisse ja jätke siis kate. Sihtige oma tegelast diagonaalselt, seinast kaugemale ja vajutage A, et kiiresti kogu seinast üles põrgata, ilma et peaksite jooksma. Seinahüppamise ajal sihtima õppimine muudab teid võitmatuks. Kinnitage jahipüss ja töötage selle nimel, et jõuda kiiresti lähedale ja pigistada maha 1-2 lasku, mitte kunagi kogu aeg jalgu peatamata.

6
Täiustage oma aktiivset laadimist liikvel olles. Gears of Waril on suurepärane funktsioon nimega “Active Reload”, mille abil saate õige ajastusega uuesti laadimist kiirendada. Kui vajutate uuesti laadimise nuppu (tavaliselt parem kaitseraud), ilmub paremasse ülanurka väike riba. Kui väike marker liigub ribal paremale, läbib see uuesti laadimisriba valge esiletõstetud ala. Kui klõpsate uuesti laadimisnupul, laadib relv kohe uuesti ja muudab teie kuulid pisut tõhusamaks. Et seda maksimaalselt ära kasutada, peate suutma relva uuesti laadida keset mis tahes tegevust. Parimate tulemuste saavutamiseks püüdke oma aktiivset laadimist naelutada, liikudes ja kõrvale põigates.

7
Harjutage arvutite vastu, et oma tegelaskuju üle sujuvalt kontrollida. Saate mängida kampaaniarežiimi ja võita vaenlase horde, kuid parim viis harjutamiseks on alustada privaatset mängu (kohalik mitmikmäng) ja mängida lihtsalt arvutiga juhitava “mitme mängijaga”. Siit saate kaardid meelde jätta, õppida katte parimaid kasutusviise ja harjutada oma tegelase kiiret liikumist lahingus, ilma et peaksite ootama mitme mängijaga mänge või järgmist väljakutseid pakkuvat kampaaniataset.

8
Tea oma nelja standardrelva kasutusalasid. Kõik Gearsi mängijad alustavad samade relvadega, pannes teid kõigi teistega võrdsele mänguväljale. Erinevalt relvadest, millega alustate enamiku laskurite puhul, on need relvad võimsad ja neist peaks piisama peaaegu igas lahingus osalemiseks:Lancer: teie tavaline ründerelv, seda kasutatakse keskmaa lahingutes ja tule toetamiseks.Gnasher: kõige sagedamini kasutatav Mängus olev relv on teie jahipüss mõeldud lähivõitlusteks ja isiklikeks võitlusteks. Püstol: üllatavalt võimas ja täpne keskmisel ja pikemal distantsil. Püstol on suurepärane vaenlaste lõpetamiseks, laadides uuesti või toetades kaugel asuvaid meeskonnakaaslasi. See võib saada kohese pealöögi, kui see tabab vaenlase kolju, kui nad on halva tervisega. Suitsugranaadid: 2., 3. ja 4. käikude puhul uimastab see vaenlasi ajutiselt, pakkudes samal ajal suitsukatet. Hilisemates versioonides toodab see ainult suitsuekraani.

9
Õppige oma püssi kiiresti ja täpselt käsitsema. Käed alla, Gears of Wari kõige olulisem relv on Gnasheri püss. Kitsatel kohtadel saab tapmise alati parimate püssioskustega mängija ning relva äärmuslik võimsus lähivõttes tähendab, et headel mängijatel on töö tegemiseks vaja vaid 1-2 lasku. Mõned näpunäited jahipüssi kohta on järgmised: Väga lähivõitluses, kus veerete ja liigute otse vaenlase kõrval, ärge muretsege vasaku päästikuga sihtimise pärast. Kui need tabavad ekraani keskosa, tulistage. Kui olete kattes, kasutage sihtimiseks vasakut päästikut ja seejärel tulistage samaaegselt. Olete sihtimisrežiimis istuv part, kuid teie täpsus on palju parem. Enne vasaku päästiku vajutamist sihtige võimalikult hästi, seejärel tõmmake samaaegselt vasakut ja paremat päästikut, tulistades ja naastes kiiresti kattele. Jätkake võtete vahel liikumist. Sul on pärast lasku pool sekundit aega, kuni relva uuesti kukutate. Kasutage seda veeremiseks või seinast eemale hüppamiseks, seadistades järgmise võtte.

10
Hoidke vaenlasi vaos ja toetage meeskonnakaaslasi Lanceriga. Lancer on väga olukorras. Keskmisel distantsil on see avamaal vaenlase vastu surmav, aeglustades neid ja tehes piisavalt kahju, et pärast 2-3 sekundilist pidevat tuld alla saada. Kui aga teie vaenlasel on varjualune või kui olete lähedal, ei õnnestu teil tõenäoliselt piisavalt lasku ühendada. Kasutage Lancerit, kui teil on ruumi: tabage vaenlasi kaugelt. Kuigi teie Lancer ei pruugi kedagi kattevarjus tappa, võib sellest piisata, et ta ei torkaks oma pead välja. Kasutage seda eesmärkide, meeskonnakaaslaste või jõurelvade kaitsmiseks. Kui näete meeskonnakaaslast püssilahingus, kasutage abistamiseks oma Lancerit. See aeglustab vaenlast ja võib tekitada piisavalt kahju, et pooleldi tabatud jahipüssi löök oleks tõhus.

11
Kasutage Longshoti täpsust ja uskumatut jõudu kiirete tapmiste tegemiseks. Longshot on üks raskemini kasutatavaid relvi, kuid üks tõhusamaid. Sellel snaipripüssil on ainult üks lask enne uuesti laadimist, seega peate seda arvestama. Õnneks tapab üks lask pähe kohe iga mängija ja kellegi mahavõtmiseks on vaja vaid kolme lasku kehasse. Longshoti kasutamisel seadke end varjatud alale, kus teil on hea nähtavus. Kõrged kohad on sageli parimad, kuna saate vaadata kogu kaarti allapoole. Kasutage hajameelsete vaenlaste puhul kaugvõtet – need, kes võitlevad meeskonnakaaslastega varjus või võtavad muid relvi, et tulistada hetkel, kui nad tarduvad, et kedagi aidata või võtta relv.

12
Meisterdage Torque Bow’i tohutute kahjude ja ühe lasuga tapmiste jaoks. Torque Bow on amb, mis tulistab granaate. Nööri tagasi tõmbamiseks peate hoidma all paremat päästikut, seejärel vabastage tulistamiseks. Kui lööte mängijat pinges vibuga, kleepub granaadinool tema külge, seejärel laske hetkeks tapmiseks õhku. Kuid võite ka tulistada maad või põrgata maha seinad, et tekitada tohutuid granaadikahjustusi mitmele vaenlasele. Teil on lasersihik, mis ütleb teile, kuhu lask läheb, olenevalt sellest, kui tugevasti te vibu tagasi tõmbate. Tulistamine enne täieliku pinge saavutamist võib aidata teil visata granaadi grupi jalge ette, selle asemel, et püüda kedagi “kleepida”. Kui hoiate vibu piisavalt kaua tagasi, see lõpuks tulistab, nii et ärge püüdke laskmist õigeks päästa. aega – raiskate väärtuslikku laskemoona.

13
Sihtige Boomshotiga jalgu. Granaadiheitja võib kellegi jalga tabades maha lüüa kõik läheduses olevad vaenlased, tekitades sellega suure hulga tohutuid kahjustusi. Kui tulistate kedagi sellega otse, sureb ta ühe tabamusega, kuid laskemoona on nii vähe, et see võib olla riskantne. Lask jalgadele on kõige kindlam viis lähedalasuvate vaenlaste maandamiseks. Boomsshotidel on aeglased kaarekujulised kuulid, nii et juhtige kindlasti oma vastaseid veidi.

14
Vihmasurm ülalt Koidu Haamriga. Selle jumalakartliku relva soojenemiseks kulub veidi aega, kuid see on surmav. Kui vastased on väljas, langeb laser teie sihitud kohale ja tapab kohe kõik, mida see puudutab. Kui olete selle üles soojendanud, saate seda laserit ringi lohistada, tappes kohe terveid rühmitusi või vaenlasi. Veenduge, et teie sihtmärki ei kaitseks katused ega läheduses olevad hooned. Nad kuulevad väikest müra, mis annab neile märku, et sihite neid, kui soojendate Hammerit ja põgenete selle viha eest. Sihtige seinu ja põrandat, mitte mängijat. Relva aktiveerimiseks peate hoidma päästikut mitteliikuval sihtmärgil. Jääge tagasi ja kasutage täpse sihtimiseks katet ja kõrgust. Haamer on suurepärane võtmekohtade (nagu alused või lipp) puhastamiseks ja muude relvade kaitsmiseks.

15
Mängige Team Deathmatchit, et harjuda juhtnuppude ja võrgumängu tunnetusega. Team Deathmatchis töötate koos meeskonnaga, et saada rohkem tapmisi kui teie vastased. Kindlat arvu elusid ei ole ja te ei pea muretsema veidrate eesmärkide või missioonide pärast. See on parim režiim algajatele, kuna te ei pea istuma ja vaatama, kui surete ja saate palju tegevust.

16
Enne sisselogimist jätke kaardid ja jõurelvad meelde. Mängige paar privaatset matši, et õppida mõlema meeskonna paigutust, relva asukohta ja kudemispunkte (kus surnud mängijad tagasi tulevad). Gearsi pingelistes ja kaootilistes mängudes on need teadmised asendamatud. Te ei taha olla pikamaa vastaste tule all ja teil pole aimugi, kust snaipripüssi leida, või kogemata end vaenlase baasi laadida, et end laadida.

17
Eelista ellujäämist tapmise asemel. Erinevalt paljudest laskuritest on Gearsil ellujäämisel suurem lisatasu. Teie meeskonnas on kõige rohkem 5 inimest, nii et allakukkumine võtab teie meeskonnalt 20% tulistamisjõust. See võib muuta teie surma kiiresti kogu meeskonna surmaks, kui vastane on hästi organiseeritud. Kuigi teatav risk on alati vajalik, peate võimaluse korral tegema kõik selleks, et elus püsida. Ärge kunagi jookske välja, välja arvatud juhul, kui keegi katab suitsugranaatide, Lancerite või mõlemaga. Haavlilahingule liikudes veenduge, et neil on üllatuse element, paremad numbrid või mõlemad. Kui näete, et teisel meeskonnal on jõurelv, proovige neid vältida, välja arvatud juhul, kui teil on tapmiseks selge võimalus. Laske neil oma laskemoona raisata ja asetage võitlus tasasele väljale.

18
Keskenduge jõurelvade hankimisele ja hoidmisele. Boomshot, Longshot, Hammer of Dawn ja Torque Bow võivad ja pööravad võitluse tõusu teie kasuks ning teie meeskonna eesmärk on hankida ja kindlustada need relvad nii kaua kui võimalik. Isegi kui sa ise relva ei saa, tahad kaitsta asukohta ja meeskonnakaaslast, kellel see on. Kõik need neli relva võivad tappa vaenlase ühe tabamusega – ja selline jõud on ainus viis mänge võita.

19
Hoidke alati vähemalt ühe meeskonnakaaslase lähedal. Meeskonnatöö on teie esimene mure igas võitluses. Olete meeskonnana parem ja tõrgeteta võidab meeskond, kes hoiab kokku, enamiku võitlusi. Kuigi on aegu, mil peate välja astuma – et kiiresti relv kätte saada või vaenlase hulkuriga toime tulla –, soovite kogu aeg oma meeskonnaga suhelda. Jagamiseks on oluline järgmine teave: vaenlase asukoht, eriti kui vaenlased on rühmades.Teie liikumine, eriti mis puudutab jõurelvi, olulised asukohad ja kui vajate katet.Kui vaenlane võtab kätte või võib võita võtmerelvi või asukohti.Kui vajate elustamine või abistamine või kui näete kedagi teist, kes vajab abi ja saab kohale. Lõhkeainete (nt granaatide) kasutamisel.