Kuidas Notepadiga mängu teha

Notepad on universaalne teksti redigeerimise tööriist, mis on Microsoft Windowsi eelinstallitud. Notepadiga saate teha palju muud peale lihtsate tekstifailide loomise. Saate teha mänge Notepadiga. Seda saate teha mitmel viisil. Saate luua pakkfaili või kasutada skriptimis- või programmeerimiskeelt. See Selgitatud õpetab tegema mõned põhilised mängud Notepadi abil.

1
Avage Notepad. Notepadil on ikoon, mis meenutab sinist Notepadi. Kasutage Windowsis Notepadi avamiseks järgmisi samme. Klõpsake Windowsi menüül Start. Tippige “notepad”. Klõpsake Notepad.

2
Kopeerige järgmine skript. See on partii skript, mida saab kasutada äraarvamismängu loomiseks. Tõstke esile kogu skript allpool. Seejärel paremklõpsake seda ja klõpsake nuppu Kopeeri. Skript on järgmine: @echo offcolor 0btitle Guessing Game by seJmaset /a guessnum=0set /a answer=%RANDOM%set variable1=surf33echo ——————— ——————————————— kaja See on äraarvamismäng Made in Notepad!!!echo.echo Mis numbrile ma mõtlen?echo ———————————- ——————————-echo.:topecho.set /p guess=echo.if %guess% GTR %answer % ECHO Madalam!if %guess% LSS %answer% ECHO Kõrgem!if %guess%==%answer% GOTO EQUALset /a guessnum=%guessnum% +1if %guess%==%variable1% ECHO Kas leidsite tagaukse, hei?, vastus on: %answer%goto top:equalecho Palju õnne, arvasite õigesti!!!echo.echo See võttis %guessnum% guesses.echo.pause

3
Kleepige skript Notepadi. Klõpsake tagasi oma musta Notepadi dokumendi juurde. Paremklõpsake ülaosas tekstikursorit ja klõpsake nuppu Kleebi. See kleepib skripti teie Notepadi dokumenti.

4
Salvestage Notepadi dokument pakkfailina. Kui salvestate selle pakkfailina, saate seda Windowsis käivitada nii, nagu see oleks käivitatav (.exe) fail. Te ei pea installima skriptikeelt ega kompileerima lähtekoodi. Windowsil on juba kõik vajalik olemas. Kasutage dokumendi pakkfailina salvestamiseks järgmisi samme: Klõpsake ülaosas menüüribal nuppu Fail. Klõpsake nuppu Salvesta kui. Klõpsake valiku „Salvesta tüübina” kõrval oleval rippmenüül. Valige Kõik failid (*.*). Tippige faili nimi valiku “Failinimi” kõrvale (st Guessing Game). Lisage failinime lõppu “.bat” (st Guessing Game.bat). Klõpsake nuppu Salvesta .

5
Topeltklõpsake pakkfaili. Liikuge File Exploreri abil kohta, kuhu pakkfaili salvestasite. Seejärel topeltklõpsake partiifaili käivitamiseks. See käivitab Windowsi käsuviibas oletusmängu. Sisestage arv ja vajutage arvamiseks sisestusklahvi. Programm käsib teil arvata kõrgemale või madalamale. Kui arvate õigesti, näitab see teile, kui palju arvamisi kulus. Kui soovite muuta pakifaili skripti, paremklõpsake partiifaili ja klõpsake nuppu Redigeeri. Proovige partiifaili skripti redigeerida. Vaadake, kas saate aru, kuidas teksti muuta või isegi teksti värvi muuta.

6
Avage Notepad. Notepadil on ikoon, mis meenutab sinist Notepadi. Kasutage Windowsis Notepadi avamiseks järgmisi samme. Klõpsake Windowsi menüül Start. Tippige “notepad”. Klõpsake Notepad.

7
Kopeerige järgmine HTML-skript. Järgmine skript on kirjutatud HTML-is. See loob HTML-dokumendi pea, keha ja pealkirja kehas. Tõstke esile kogu skript. Seejärel paremklõpsake seda ja klõpsake nuppu Kopeeri Skript on järgmine:Snake

Snake

8
Kleepige skript oma Notepadi dokumenti. Klõpsake tagasi oma Notepadi dokumendi juurde. Seejärel paremklõpsake ülaosas tekstikursorit ja klõpsake skripti Notepadi dokumenti kleepimiseks nuppu Kleebi.

9
Kopeerige järgmine Javascript. See on tegelik skript, mis loob mängu. See skript on kirjutatud Javascriptis. Tõstke allpool esile kogu kood. Seejärel paremklõpsake seda ja klõpsake nuppu Kopeeri. Kood on järgmine:

10
Kleepige Javascript HTML-i skripti kehasse. Klõpsake Notepadi HTML-dokumendis märgendi all olevat ala, mis ütleb “

Snake

“. Paremklõpsake ja klõpsake nuppu Kleebi. See kleepib Javascripti teie HTML-dokumenti.

11
Salvestage Notepadi dokument HTML-failina. Enamiku skriptikeelte jaoks on nende käitamiseks vaja installida lisatarkvara. HTML-i ja Javascripti puhul on teil nende käitamiseks vajalik tarkvara juba olemas. Need võivad töötada teie veebibrauseris. Seetõttu on HTML Internetis üks levinumaid keeli. Dokumendi HTML-failina salvestamiseks järgige järgmisi samme: Klõpsake ülaosas menüüribal nuppu Fail. Klõpsake nuppu Salvesta kui. Klõpsake rippmenüül valiku „Salvesta tüübina” kõrval. Valige Kõik failid (*.*).Tippige faili nimi “Faili nimi” kõrvale (st Snake).Lisage faili nime lõppu “.html” (.st. Snake.html). Klõpsake nuppu Salvesta.

12
Avage HTML-fail veebibrauseris. Kui avate HTML-faili, näete lehe ülaosas musta ekraani. Veenduge, et teie veebibrauseris oleks Javascript lubatud. Mao liikumiseks ja liikumise suuna muutmiseks vajutage nooleklahve. Sööge punaseid täppe, et kasvada. HTML-dokumendi avamiseks oma veebibrauseris järgige järgmisi samme: Liikuge HTML-faili, kasutades File Explorerit, paremklõpsake HTML-faili ja klõpsake nuppu Ava koos. Klõpsake oma valitud veebibrauserit.

13
Laadige alla ja installige Visual Studio. See mäng on loodud C++ abil. Kuigi saate Notepadi abil programmeerida C++-s, ei saa Notepad C++-i ega ühtegi muud keelt käivitatavaks programmiks kompileerida. Selleks peate kasutama kompilaatorit. Visual Studio on Microsofti kompilaator ja integreeritud arenduskeskkond. Visual Studio allalaadimiseks toimige järgmiselt. Minge veebibrauseris aadressile https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/. Klõpsake Visual Studio C++. Klõpsake valikul Kogukond 2019Avage oma veebibrauseris või kaustas Allalaadimised fail “vs_community….exe”.Klõpsake nuppu JahKlõpsake JätkaKlõpsake InstalliSuletage installiprogramm, kui installimine on lõppenud.

14
Avage Notepad. Notepadil on ikoon, mis meenutab sinist Notepadi. Kasutage Windowsis Notepadi avamiseks järgmisi samme. Klõpsake Windowsi menüül Start. Tippige “notepad”. Klõpsake Notepad.

15
Kopeerige järgmine kood. Kui uurite koodi, näete, et sellel on kolm osa. Selle allosas on sektsioon, mis joonistab tahvli, see sisaldab ka skripti, mis võimaldab mõlemal mängijal ruutu valida ja märkida. See sisaldab ka skripti, mis kontrollib, kas kumbki mängija võitis mängu. Tõstke esile kogu kood. Paremklõpsake seda ja klõpsake nuppu Kopeeri. Kood on järgmine:#include kasutades nimeruumi std;char square[10] = {‘o’,’1′,’2′,’3′,’4′,’5′,’6′, ‘7’,’8′,’9′};int checkwin();void board();int main(){ int player = 1,i,valik; söemärk; do { board(); mängija=(mängija%2)?1:2; cout << "Mängija " << mängija << ", sisesta number: "; cin >> valik; mark=(mängija == 1) ? ‘X’ : ‘O’; if (valik == 1 && ruut[1] == ‘1’) ruut[1] = märk; else if (valik == 2 && ruut[2] == ‘2’) ruut[2] = märk; else if (valik == 3 && ruut[3] == ‘3’) ruut[3] = märk; else if (valik == 4 && ruut[4] == ‘4’) ruut[4] = märk; else if (valik == 5 && ruut[5] == ‘5’) ruut[5] = märk; else if (valik == 6 && ruut[6] == ‘6’) ruut[6] = märk; else if (valik == 7 && ruut[7] == ‘7’) ruut[7] = märk; else if (valik == 8 && ruut[8] == ‘8’) ruut[8] = märk; else if (valik == 9 && ruut[9] == ‘9’) ruut[9] = märk; else { cout<<"Vigane liigutus"; mängija--; cin.ignore(); cin.get(); } i=checkwin(); mängija++; }while(i==-1); tahvel(); if(i==1) cout<<"==>aPlayer “<<--mängija<<" win "; else cout<<"==>aMängu loosimine”; cin.ignore(); cin.get(); tagasi 0;}/********************************************* MÄNGU ​​OLUKORD 1 TAGASI FUNKTSIOON MÄNGULE ON LÕPPENUD, TULEMUSEL -1 MÄNG ON KÄES O MÄNG ON LÕPPENUD JA TULEMUST POLE ************************ **********************/int checkwin(){ if (ruut[1] == ruut[2] && ruut[2] == ruut[3 ]) tagastus 1; else if (ruut[4] == ruut[5] && ruut[5] == ruut[6]) tagastab 1; else if (ruut[7] == ruut[8] && ruut[8] == ruut[9]) tagastab 1; else if (ruut[1] == ruut[4] && ruut[4] == ruut[7]) tagastab 1; else if (ruut[2] == ruut[5] && ruut[5] == ruut[8]) tagastab 1; else if (ruut[3] == ruut[6] && ruut[6] == ruut[9]) tagastab 1; else if (ruut[1] == ruut[5] && ruut[5] == ruut[9]) tagastab 1; else if (ruut[3] == ruut[5] && ruut[5] == ruut[7]) tagastab 1; else if (ruut[1] != ‘1’ && ruut[2] != ‘2’ && ruut[3] != ‘3’ && ruut[4] != ‘4’ && ruut[5] != ‘ 5’ && square[6] != ‘6’ && square[7] != ‘7’ && square[8] != ‘8’ && square[9] != ‘9’) tagastab 0; muidu tagastab -1;}/*********************************************** ************************ FUNKTSIOON MÄNGIJATE MÄRGIGA TIC TAC TAC TOE PLAADI JOONISTAMISEKS**************** ****************************************************** ***/void board(){ system(“cls”); cout << "nntTic Tac Toenn"; cout << "Mängija 1 (X) - Mängija 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << ruut[1] << " | " << ruut[2] << " | " << ruut[3] << endl; cout << "_____|_____|_____" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << ruut[4] << " | " << ruut[5] << " | " << ruut[6] << endl; cout << "_____|_____|_____" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << ruut[7] << " | " << ruut[8] << " | " << ruut[9] << endl; cout << " | | " << endl << endl;} 16 Kleepige kood oma Notepadi dokumenti. Klõpsake tagasi oma tühja Notepadi dokumendi juurde. Paremklõpsake ülaosas ja klõpsake nuppu Kleebi. 17 Salvestage Notepadi dokument C++-failina. Dokumendi C++-failina salvestamiseks järgige järgmisi samme: Klõpsake ülaosas menüüribal nuppu Fail. Klõpsake nuppu Salvesta kui. Klõpsake rippmenüül valiku „Salvesta tüübina” kõrval. Valige Kõik failid (*.*).Tippige faili nimi "Faili nimi" kõrvale (st TicTacToe).Lisage faili nime lõppu ".cpp" (.st. TicTacToe.cpp). Klõpsake nuppu Salvesta. 18 Avage Visual Studio arendaja käsuviip. Saate kasutada Visual Studio arendaja käsuviipa C++ programmi kompileerimiseks ja seejärel selle käivitamiseks. Visual Studio arendaja käsuviiba avamiseks toimige järgmiselt. Klõpsake Windowsi menüül Start. Klõpsake kaustal Visual Studio 2019. Klõpsake valikul VS 2019 arendaja käsuviip 19 Muutke kataloog oma C++-faili teeks. Kui fail asub teisel draivil, tippige esmalt draivitäht, millele järgneb koolon (st "D:") ja vajutage sisestusklahvi. Seejärel kasutage järgmisi samme, et muuta kataloog äsja salvestatud C++-faili teeks: Tippige arendaja käsureale cd. Tippige faili tee (nt "C:UsersUsernameDocuments").Vajutage sisestusklahvi. 20 Tippige cl /EHsc, millele järgneb C++-faili failinimi. Näiteks kui C++-faili nimi on "tictactoe.cpp", sisestage "cl /EHsc tictactoe.cpp". See on käsk C++-faili kompileerimiseks. 21 Vajutage ↵ Enter. See kompileerib faili. Kui see on lõppenud, loob see uue käivitatava (.exe) faili, millel on sama nimi kui teie C++-failil. 22 Sisestage käivitatava faili nimi ja vajutage sisestusklahvi ↵. See käivitab mängu arendaja käsureal. See on TicTacToe mäng kahele mängijale. Iga mängija käigu ajal vajutab numbrit, mis vastab TicTacToe laua nummerdatud ruutudele. See tähistab tahvli tähega "X" või "O". Esimene mängija, kes saab kolm järjest, võidab.