Kuidas mõnitada tapmist Team Fortressis 2

Team Fortress 2-s saab iga klass mõnitada, vajutades klahvi G. Olenevalt käes olevast relvast saab mõnitamise tüüpi muuta. Teatud relvadel on huvitav omadus: nad võivad oma mõnitustega tappa. Kuigi enamik pilkavaid tapmisi on aeglased, tekitavad need kõik äärmist kahju ja neid saab kasutada üllatusrünnakuna. Põhjuseid, miks inimesed tapmist mõnitavad, on palju: saavutuste pärast, vaenlase häbi tekitamiseks või lihtsalt ettevaatamatu sihtmärgi ärakasutamiseks.

1
Leia sobiv sihtmärk. Head sihtmärgid on tavaliselt sellised, mis ei liigu palju või ei liigu väga kiiresti, näiteks snaiper, raskeveoline, kes lükkab koormakäru või insener, kes seisab oma hoonete läheduses. Snaiprid on eriti head sihtmärgid, kuna nad seisavad enamasti täiesti paigal ja vaatavad läbi oma ulatuse. Olge siiski ettevaatlik, kui proovite raskeid ja insenere mõnitada, sest kui raskevõistleja märkab teid, võib ta teile oma minipüstoliga tõsist kahju teha ja tõenäoliselt on inseneril läheduses valverelv.

2
Tee oma tee sihtmärgini. Proovige oma sihtmärgiga külgneda või vali marsruut, mida nii sageli ei kasutata, kuna see vähendab teie võimalusi märgata või vaenlasega silmitsi seista. Kasutage kõiki klassis pakutavaid liikumisvõimalusi, et kiiresti oma sihtmärgini jõuda.Scout: Kasutage Scouti topelthüpet ja tema loomulikku kiirust, et kiiresti sihtmärgini jõuda. Scoutil on ka palju relvi, mis aitavad kaasa liikuvusele, näiteks pihusti (võimaldab kolmikhüpet), Baby Face’s Blaster (kiiruse suurendamine kahju tekitamisel), Bonk! Atomic Punch (annab võitmatuse), Crit-a-Cola (suurendab allaneelamisel kiirust), Force-A-Nature (kolmkordne hüpe selle tulistamise tagasilöögist), Soda Popper (kolm lisahüpet, kui võimendusmõõtur on täis) , ja Winger (kõrgemad hüpped, kui see on aktiivne). Sõdur: kasutage raketihüpet. Raketihüppamiseks tulistage hüppamise ja kükitamise vajutamisel raketti oma jalgade ette. Raketi plahvatus tõukab teid edasi. Püro: Püro suudab hoida Powerjacki, et saada väikest kiirust, või Pyro võib hüpata koos detonaatoriga. Välgu hüppamiseks peab Pyro tulistama raketi tema jalge ette, vajutades samal ajal hüppe- ja kükitamisnuppu Demoman: Demoman võib kasutada mis tahes oma kilpe (Chargin’ Targe, Splendid Screen või Tide Turner), et saada kiirust või hüpata. mis tahes kleeppommiheitjaga. Kleepuva hüppe tegemiseks asetage kleeppomm maapinnale ja plahvatage see paremklõpsuga, vajutades samal ajal hüpata ja kükitada. Raske: raske võib kasutada Buffalo Steak Sandvichi kiiruse suurendamiseks, kuid pidage meeles, et see muudab selle nii, et ta saab kasutada ainult tema lähivõitlusrelv, kuni efekt kaob. Kuigi Heavy’s Gloves of Running Urgently suurendavad ka kiirust, ei ole neil pilkamist, mis tähendab, et neid ei saa kasutada, kui soovite tapmist mõnitada. Insener: Insener võib paigutada teleportereid, et aidata tal sihtmärgile lähemale jõuda, või insener võib kasutada oma Wranglerit ja minivahti, et jõuda kõrgetele kohtadele, seistes oma minivalve peal, suunates Wrangleri üles ja seejärel tulistades end ülespoole liikuma.Meedik: meedik saab kasutada üledoosi, et saada üledoosi. väike kiiruse tõuge, kui tal on vähemalt 10% oma UberCharge’ist ehitatud, või ta saab kiirparandust kasutada mis tahes liikuvuse suurendamiseks, mida ta parandab, näiteks Scouti kiirust.Snaiper: Snaiper ei tee seda omama relv, mis annab talle suurema liikuvuse, kuid snaiper on loomulikult suhteliselt kiire, nii et kasutage seda kiirust oma eeliseks. Spioon: spioon saab kasutada oma mantlit ja maskeeritud, et jõuda oma sihtmärgini ilma vastasseisuta. Nende abil saate valida põhimarsruudi ja ei pea kasutama ümbersõite (kui põhimarsruut on kiirem), sest maskeeritud või mantliga ei puututa teid silmitsi.

3
Kui olete oma eesmärgi saavutanud, valmistuge mõnituseks. Mõnel mõnitamistapmisel on üksteisest erinev ulatus, seega veenduge, et mõnitamine oleks õige. Kui kasutate Scouti, võiksite oma Bonki juua! Atomic Punch (kui te seda kasutate), et anda teile võitmatus juhuks, kui keegi teid märkab. Kui kasutate Spy-d ja olete sihtmärgini jõudmiseks kasutanud oma mantlit, ärge end neile liiga lähedalt lahti võtke, sest nad võivad kuulda varjamise eemaldamise heli. See kehtib eriti Dead Ringeri kohta, kuna sellel on vali ja selgelt eristuv heli. Veenduge, et olete varjamata, kui olete maskeeritud, kuna te ei saa maskeerituna mõnitada.

4
Kasutage oma mõnitamist. Vajutage mõnituse kasutamiseks G või kui teil on mõni varustusega mõnitamine (nt Conga), vajutage kaks korda G.

5
Vaadake, kuidas teie klass mõnitab. Kui mõnitamine ühendab, õnnitleme, olete just sooritanud eduka mõnitamise tapmise! Kui mõnitamine ei ühendu, mõnitamine katkeb või teid tapetakse, edu järgmisel korral! Proovige uuesti ja loodetavasti saab järgmine kord ühenduse luua.

6
Suunduge kohta, kuhu liigub palju lihtsaid sihtmärke. Näiteks on paljudel kaartidel ala, kuhu koguneb palju snaipriid, kes sihtimise ajal paigal seisavad, nii et leidke üks neist kohtadest.

7
Otsige koha lähedalt peidukoht. Veenduge, et teie peidukohal oleks vaatevälja koht, kuhu sihtmärgid lähevad. Ole varjates loominguline; kasutada keskkonda enda huvides. Peida end selliste objektide taha, mille taha inimesed ei eeldagi, näiteks põõsas või kõrge rohi. Püüdke leida peidukohti, mis asuvad maapinnast kõrgel; paljud inimesed ei vaata inimesi otsides ülespoole.

8
Oodake, kuni vaenlane tuleb. Selleks võib kuluda veidi aega, kuid see võib olla lihtsam kui sihtmärgi leidmine ja sellele lähenemine.

9
Kui sobiv sihtmärk on kohale jõudnud, valmistuge mõnitamiseks tapmiseks. Kuna mõnel mõnitamisel on erinev ulatus, peate nende tabamiseks olema õiges asendis. Kui kasutate Spy-d, veenduge, et varjake end lahti ja eemaldage kellaaeg ning kui kasutate Scouti, võiksite juua Bonki! Atomic Punch (kui on varustuses), et saavutada võitmatus. Kui kohale jõudnud vaenlane pole just sobiv sihtmärk (näiteks skaut, kes ei seisa paigal), võiksite jätkata ootamist, kuni saabub lihtsam sihtmärk, näiteks Snaiper.

10
Kasutage oma mõnitamist. Vajutage mõnituse kasutamiseks G või kui teil on mõni varustusega mõnitamine (nt Conga), vajutage kaks korda G.

11
Vaadake, kuidas teie klass mõnitab. Kui mõnitamine tabab vaenlast, õnnitleme, olete edukalt sooritanud mõnitamise! Kui mõnitamine ei taba, edu järgmisel korral! Proovige uuesti ja loodetavasti ühendatakse järgmine kord.