Minecraft on tohutu maa, mis võib sind eksida. Võite eksida kõrbes, mägedes, džunglis jne. Ühel päeval võite otsustada, et soovite minna ressursse avastama või otsima, kuid ühtäkki olete eksinud. Tuttava koha meeldejätmine võib olla raske, kuid lugege edasi, et saada koju jõudmiseks nõuandeid.
1
Jälgige maad enda ümber. Oletame, et olete kõrbes eksinud. Kui see nii on, peate esmalt jälgima ümbritsevat ümbrust. Võite paar päeva kodust eemal olla. Kõrbest leiate liiva, kaktused ja natuke vett.
2
Koguge nii palju kui vaja, et kodust eemal ellu jääda. Leidke enda ümber kõik, mis on teie arvates ellujäämiseks vajalik. Kui olete kuhugi mägede lähedale eksinud, on ellujäämiseks kõige parem leida siga või lehm. Süüa on vaja toitu.
3
Alusta ringi vaatamisega. Mõelge ise, kas ma olen siin varem käinud? Kas olete näiteks kunagi kõrbes reisinud? Kui olete mägedes eksinud, leidke lähedalt kõrgeim mägi ja ronige sellele. Kui olete jõudnud tippu, vaadake kaugelt. Võib-olla on teie baas või kodu lähedal või kaugel.
4
Kasutage pilvi ja päikest. Kui vaatate kodus olles pilvi, on neist palju abi. Otsige pilvede suuna järgi. Päike võib öelda, kas teie maja on ida või lääne pool. Kui vaatasite kodus olles Päikese poole, oleks see võinud teid suunata sellele, kuhu te praegu lähete.
5
Teadke koordinaate. Näete neid, vajutades klahvi F3. Võid ka oma maja koordinaadid üles kirjutada ja seejärel F3 abil sind sinna juhatada. Kui teil on pettusi, saate koju tagasi teleportida.
6
Pidage meeles oma teed. Kui olete eksinud ja teil on suurepärane mälu, siis mõelge: ma lahkusin kodust, alustades paremalt ja seejärel vasakult ja siis otse. Mõelge sellele ja viige oma tee sinna.
7
Vaadake asju, mis teil kodust lahkudes olid. Teil peaks olema ka esemeid ööseks. Siin on mõned üksused, mis on kodutee leidmisel olulised: CompassMapBedTorches
8
Kui panite märgid, võite selle leida. Märgid peaksid puudutama maa-alasid. Nagu mägikaar oleks lähedal ja siis panite sildi “Creeper Arch”. Siis sa tead, et oled siin olnud. Või pidage meeles teatud kummalise maaga piirkondi. Nagu maa-alalt hõljuv ala.
9
Kui mängite mitmikmängu, laske partneril teid leida, kui ta on kodus. Kui nad on teiega kadunud, laske sõbral otsustada, kus on kodu.
10
Laske oma sõbral ära tunda, mida ta teab. Võib-olla mäletate teie ja teie sõber erinevat ümbrust. Küsige oma sõbralt, kas ta tunneb lähedal midagi tuttavat.
11
Hankige ämber vett ja 64 mustust või munakivi.
12
Ehitage oma maja kõrvale 1 x 1 torn otse üles.
13
Kasutage alla saamiseks veeämbrit.
14
Kui olete kunagi eksinud, otsige lihtsalt torni.