Matemaatikat juhivad kindlad põhimõtted. Kui järgite sama protsessi, saate iga kord sama vastuse. Matemaatika kasutamine võlutrikkides on aga samavõrd kunst kui teadus. Muidugi ei saa te nende nippidega kellegi mõtteid sõna-sõnalt lugeda, kuid kui teete õigesti, saate oma sõpru üllatada, arvates ära nende vastuse, ilma et nad seda teile ütleksid!
1
Leia lahke teotahteline partner. Leidke keegi, kellele soovite muljet avaldada ja kellel on teie triki jaoks mõni minut aega. Selle tegemiseks on kõige parem leida vaikne koht, kuna katkestus võib selle sassi ajada.
2
Paluge tal valida täisarv ühe ja kümne vahel. Teoreetiliselt võisid nad valida mis tahes reaalarvu. Lihtsuse huvides on siiski kõige parem jääda ühe ja kümne vahele. Suuremad numbrid muudavad matemaatika keeruliseks; nii ka kümnendkohtade või murdudega arvude valimine.
3
Jäta talle muljet “End With 3″ trikiga. Selle trikiga on hea alustada, kuna see on üks lihtsamaid. Selle muljetavaldavamaks muutmiseks on aga lihtsalt piisavalt sisu, nii et tehke järgmised sammud ja pange nad mõtlema, kuidas te seda teadsite: paluge tal korrutada nende arv 2-ga. Paluge tal korrutada uus arv 5-ga. Paluge tal jagada nende praegune arv arvuga nende algne number.Käske tal lahutada nende praegusest arvust 7.”Arva ära” vastus! Kui eelnevad sammud tehti õigesti, on õige vastus alati 3. Tunnistage, kuidas nende reaalsuse kangas nende ümber kokku jookseb. Näiteks kui teie sõber valib 3: 3×2=6. 6×5=30. 30/3=10. 10-7=3.
4
Tehke trikk “Jaga poolega”. See on veidi keerulisem, kuid see on suurepärane viis oma sõbrale muljet avaldada. Seekord peate valima ka numbri, nii et enne alustamist pidage meeles paarisarv. Kui teie sõber on numbri valinud, järgige neid samme: Paluge tal valitud arv korrutada 2-ga. Valige paarisarv, mida ise kasutada. Paluge oma sõbral lisada see arv oma peas olevale numbrile.Paluge tal jagada uus arv 2-ga.Paluge tal lahutada võrrandist algne arv.”Arva ära” arv. Seekord on õigeks vastuseks pool teie valitud paarisarvust. Näiteks kui valite 10 ja teie sõber valib 3, siis võrrand väheneb järgmiselt: 3×2=6. 6+10=16. 16/2=8. 8-3=5. 5 on pool 10-st!
5
Vajutage oma sõpra “Õnnenumber 13″ nipiga. See on suurepärane trikk, mis toimib korduvate 9 ainulaadsel omadusel. On väga oluline, et teie sõbra valitud arv oleks vahemikus 1–10. Kui teie sõber on numbri valinud, tehke seda järgmiselt: paluge sõbral oma number 9-ga korrutada. Paluge tal lisada oma numbri esimene ja teine number. Kui see on ühekohaline arv (st 9), lisage 0. Paluge sõbral lisada oma uuele numbrile 4.”Arva ära” vastus. Iga kord on vastus 13. Jälgige, kuidas nad hakkavad kahtlema kõiges, mida nad kunagi lähedaseks ja kalliks pidasid. Kui teie sõber valib 3, avaneb võrrand järgmiselt: 3×9=27. 2+7=9. 9+4=13.
6
Lisage oma sooritusse veidi hoolt. Kuigi kõige tähtsam on see, et teete astmeid õigesti, teete lõpuks nende jaoks võlutriki ja maagia nõuab teatud stiili. Kui annate oma trikkidele enesekindla, teatraalne esitlus muudab selle kõigile nauditavamaks. Mustkunstniku kostüüm ei ole vajalik, kuid see võib olla mugav, et jätta mulje, nagu oleksite läbi imbunud maagilistest võimetest.
7
Mõistke, et iga triki teatud osad on suits ja peeglid. Suur osa esinemismaagiast on publiku tähelepanu hajutamine muidu kasutute sammude ja teabega. Paljude nende trikkide peamine mehaanik on see, et teie sõber lahutab võrrandist lõpuks tema antud arvu. Kui muutuja on teelt väljas, on teil täielik kontroll selle üle, kuhu võrrand läheb.
8
Tuvastage matemaatikas ainulaadsed mustrid ja esinemised. Põhjus, miks trikk “Õnnenumber 13” nii hästi töötab, on see, et 9-kordsed 1-10 vahel töötavad unikaalselt tuvastataval viisil. Sellisel juhul võrdub iga vastus (nt 9, 18, 27 jne) 9-ga, kui liidate kõik numbrid kokku. Kuigi see omadus on ainulaadne 9-kordsete jaoks, on see suurepärane trikk, eriti kui teie sõber sai kiiresti aru, et teised trikid jätavad algse numbri kiiresti kõrvale.
9
Tunnistage, et iga vastus sõltub võrrandis olevast pidevast teabest. Üleliigseid liitmisi ja lahutamisi saab teha nii mitu korda kui soovite, kui saate lõpuks oma sõbra valitud muutuja tühistada. Näiteks triki “Lõpeta 3-ga” saab ümber korraldada, et see lõppeks mis tahes numbriga.
10
Proovige ise mõni nipp välja mõelda. Kui olete matemaatiliste mõttetrikkidega harjunud, võite olla valmis proovima ise meisterdada. Kuigi need võivad muutuda nii lõputult keerukaks, kui soovite, on hea alustada väikesest ja liikuda aeglaselt ülespoole. Alustuseks kasutage mallina “End With 3” ja muutke uue võrrandi loomiseks konstantide väärtusi. Sealt edasi saate luua uusi ja leidlikke viise, kuidas muutuja lõpuks eemaldada. Ärge unustage ka oma esitlust järjepidevalt arendada. Inimesed tahavad meelt lahutada ja see, kuidas sa neid oma trikiga hämmeldustad, on sama oluline kui trikk ise!