Kuidas Matballi mängida

Matball, tuntud ka kui suur baaskickball, on siseruumides toimuv võistkonnamäng, kus mängijad üritavad pärast palli löömist mööda aluseid ümber käia. Erinevalt kickballist on alused suured põrandamatid ja suvaline arv mängijaid võib samal ajal enne järgmisele jooksmist viibida. Kaitses olevad mängijad saavad jooksjaid välja märgistada, püüdes palli kinni, visates seda jooksjale või puudutades sellega mängijaid. Kui olete meeskondadeks jagunenud ja väljaku seadnud, olete mängimiseks valmis!

1
Asetage neli põrandamatti rombikujuliselt üksteisest 14 meetri (45 jala) kaugusel. Otsige mängu mängimiseks avatud siseruum, näiteks võimla. Valige põrandamatid, mille mõõtmed on vähemalt 2 x 4 jalga (0,61 m × 1,22 m), et neil oleks ruumi mitmele inimesele. Asetage üks alustest põrandale ja määrake see kodualuseks. Asetage alused üksteisest 45–50 jala (14–15 m) kaugusele, nii et need moodustaksid pesapalliväljaku sarnase rombi. Kui teil neid veel pole, saate osta põrandamatte Internetist. Vastupäeva olevad alused on järgmised: kodus, esimene, teine ​​ja kolmas. Teise aluse matt on otse kodu ees. Matballi saab mängida õues, kuid põrandamatid võivad olenevalt ilmast kogu mängu jooksul määrduda.

2
Märkige kannu küngas kodu ja teise aluse vahel poolel teel. Asetage tükk teipi või kummist alust põrandale nii, et see oleks umbes 30 jala (9,1 m) kaugusel kodubaasi ees. Mängija, kes viskab viskamist, peab seisma küngas või otse selle taga, kui ta veeretab palli lööjale. Teised kaitsva meeskonna mängijad peavad jääma viskaja mäe taha, kuni mängija lööb palli.

3
Jagage oma grupp kaheks vähemalt 8-liikmeliseks meeskonnaks. Jagage oma mängijate rühm võrdseteks meeskondadeks, nii et meeskonnas oleks vähemalt 8 mängijat. Matballi maksimaalsele mängijate arvule ei ole piiranguid. Proovige oma meeskondi tasakaalustada, et neil oleks sarnane oskuste tase. Vältige matballi mängimist vähemate mängijatega, kuna väikese mängijate arvuga on raske skoori lüüa ja välja lüüa. Kui mängite jõusaalitunnis, jagage tund pooleks. Kui mängite matballi siseliigas, võib teie meeskonnas olla maksimaalne mängijate arv. Enne meeskonna kokkupanemist tutvuge sisemiste reeglitega.

4
Tehke kindlaks, kes saab kohtunikuks. Kohtunik otsustab, kes on väljas, ja selgitab teie mängu ajal kõik reeglid. Kui mängite jõusaalitunnis, on kohtunikuks tavaliselt teie võimlemisõpetaja. Kui teil pole juhendajat või õpetajat, võite valida, kas vahetate mängijaid kohtunikeks igas vahetuses või võite kasutada ausüsteemi väljakutsumiseks. Enne alustamist veenduge, et kõik oleksid mängureeglitega kursis, et keegi ei oleks segaduses, kui mängid.

5
Viska münti, et näha, kes esimesena solvab. Määrake ühele meeskonna peadest ja teisele meeskonna sabadest ning seejärel viskage münti. Ükskõik milline pool maandub näoga ülespoole, määrab meeskonna, kes mängib rünnaku esimeses pooles. Enne mängu alustamist seadke ründemeeskond kodutaldriku lähedale järjestikku, kus nad tahavad lüüa.

6
Lööge pall ette, kui see on teile suunatud. Seisake kodualusel matil ja oodake, kuni kann palli teile veeretab. Kui see läheneb, tehke 1-2 sammu ettepoole, enne kui lööte palli domineeriva jalaga. Kasutage palli löömisel oma jala külge nii, et see läheks väljakule kaitsva meeskonna poole. Püüdke suunata pall aluste lähedale, millel pole ühtegi teie meeskonna mängijat, nii et neil on väiksem tõenäosus välja pääseda. Kui te ei löö palli esimesel väljakul, on teil lubatud 1 löök. Pärast teist väljakut peate kas palli lööma või teid kutsutakse välja. Kui pall väljaku ajal põrkab, võite paluda neil see teie eest uuesti välja lüüa. Seda ei loeta löögiks. Kui pall lööb selle löömise ajal vastu lakke, on pall surnud ja te olete automaatselt väljas. Tehke oma rühmaga kindlaks, kas lubate mängu ajal punnitamist. Punnimine on siis, kui lööd palli kergelt jalaga, et see ei liiguks kaugele, nii et pääsed suurema tõenäosusega baasile.

7
Jookse esimese mati poole ja peatu sellel, et olla ohutu. Pärast palli löömist jookse nii kiiresti kui võimalik esimese baasi poole. Keskenduge ainult esimese alusmati poole jooksmisele, mitte palli vaatamisele, kuna võite tähelepanu hajuda. Mati juurde jõudes puudutage seda ohutuse tagamiseks vähemalt ühe jalaga. Kui seisate matil, lööb teie meeskonna järgmine isik palli, et mängu jätkata. Kui keegi püüab palli kinni või puudutab teid palliga enne, kui puudutate alust, olete väljas ja peate tagasi minema. koosseis. Olge ettevaatlik, et te ei jookseks matist mööda, sest teid võidakse ikkagi välja märgistada, kui te seda ei puuduta. Ärge sukelduge ega libistage mattidesse, kuna võite endale viga teha.

8
Liikuge järgmise aluse juurde, kui pall pole selle lähedal. Erinevalt kickballist ei pea te jooksma järgmisele baasile, kui järgmine mängija lööb palli ja samal alusel võib korraga olla rohkem kui 1 mängija. Enne jooksma hakkamist oodake, kuni pall lüüakse alusest, kuhu peate jõudma, eemale. Matilt maha astudes peate jooksma järgmisse baasi ja ei saa naasta sinna, kust just lahkusite. Kui olete ikka veel baasis, kui olete oma meeskonna rivistuses järgmine, siis olete automaatselt väljas ja vajate et naasta oma meeskonda. Te ei saa lüüa, kuigi oleksite rivistuses järgmine. Proovige joosta järgmisse baasi koos mõne teise mängijaga oma meeskonnas, kuna kaitsemeeskonnal on raskem kõiki korraga välja saada.

9
Jooksu, naastes kodubaasi. Koju naasmiseks proovige joosta ümber kõigi aluste vastupäeva. Kui puudutate kodubaasi, saavutab teie meeskond ühe jooksu. Pärast värava löömist naaske oma rivistusjärjekord, et saaksite uuesti lüüa, kui teie kord on käes. Kui soovite oma mängu keerulisemaks muuta, laske mängijatel enne jooksu sooritamist kaks korda baasidest ümber käia. Pange mängijad, kes on teist korda baasides ringi liikumas, lippu või kaltsu kandma, et te ei oleks segaduses, kes lööb värava.

10
Kui teid välja märgitakse, minge tagasi oma meeskonna koosseisu. Sel ajal, kui jooksed aluste vahel, püüab kaitsemeeskond sind sealt välja saada, visates sulle palli või puudutades sind sellega. Olge alati kursis palli asukohaga ja vältige palli eest, kui näete seda enda lähedale tulemas. Puudutuse vältimiseks proovige kaitsja teelt kõrvale hiilida või külgsuunas kõrvale astuda. Kui nad saavad teid märgistada, naaske oma meeskonna koosseisu ja märkige oma meeskonna eest 1. Lõpliku otsuse selle kohta, kas keegi on väljas või ohutu, teeb kohtunik. Ära vaidle nende otsusele vastu.

11
Vaheta poolt pärast seda, kui teie meeskond saab 3 outi. Kui keegi on vahetuses kolmandat korda välja märgitud, lõpetage mängimine ja muutke poolt. Ükskõik milline meeskond ründes mängis, lülitub kaitsesse ja vastupidi. Kui baasil on inimesi, kui teie meeskond saab kolmanda välja, peavad nad rivistusse naasma ilma skoori tegemata. Kui mängija lööb skoori siis, kui kolmanda väljakutsuja kutsutakse, ei lähe jooks arvesse ja punkt läheb kaotsi.

12
Jääge viska taha, kuni mängija lööb palli. Ajage oma meeskond kannu künka taha laiali, et saada väljak ühtlane kate. Esimese, teise ja kolmanda baasi läheduses peab olema vähemalt 1 inimene, et nad saaksid mängijate märgistamiseks piisavalt lähedal olla. Ärge seiske künka ees enne, kui mängija lööb palli, kuna see muudab mängu vähem ausaks. Kui kõik mängijad on viska taga, võib mäng jätkuda. Matballis pole püüdjat, kuid mängijad saavad pärast palli löömist püüdmisasendisse liikuda. Võite määrata ühe mängija kogu mängu viskajaks või saate iga vahetuse meeskonnaliikmete vahel vahelduda, et kõigil oleks võimalus proovida.

13
Kui teete viskamise, veeretage palli lööja poole. Püsige viskamise ajal kannu künkal või otse selle taga, muidu see ei lähe arvesse. Veeretage palli sirgjooneliselt kodubaasi poole, et see ei põrkaks. Proovige palli kiiresti veeretada, et jalaga lööjal poleks palju aega valmistuda. Pärast palli veeretamist hoidke jalad õlgade laiuselt teineteisest eemal ja käed üleval, et oleksite valmis kaitsvalt mängima. Kui soovite teise jooksja aluse pealt ära ajada, võite väljaku võltsida. Jooksja petmiseks, et saaksite nad välja saada, tehke viskeliigutused palli lahti laskmata. Kui viskate palli ja see põrkab mitu korda, peate võib-olla seda uuesti viskama.

14
Püüdke tabada pall, kui see on löödud, et lööja välja saada. Pärast seda, kui mängija palli lööb, jälgige, kuhu see läheb, ja proovige selle alla jääda, kui see on teie lähedal. Hüüdke: “Sain aru! Kui kavatsete palli püüda, nii et teised kaitsemängijad sellele järele ei läheks. Kui püüate palli kinni enne, kui see maapinda puudutab, on mängija, kes selle maha lõi, välja .Pärast palli püüdmist kontrolli, kas aluste vahel jookseb teisi mängijaid, kuna saad nad samal pöördel välja tõmmata.

15
Puudutage jooksjaid palliga, et need välja saada. Kui jooksja on alusest eemal, andke pall tema lähedal asuvale mängijale edasi, et ta saaks jooksva inimese märgistada. Kui mängija ei puuduta alust ja ta on teie lähedal, hoidke kas pallist kinni ja puudutage sellega mängijat või visake pall tema poole, et ta välja saada. Te ei saa jooksjale otse teele seista, kui ta et jõuda järgmisse baasi. Jooksja on endiselt väljas, isegi kui viskate palli ja see põrkab enne löömist. Ärge visake palli kellelegi näkku, kuna võite talle haiget teha.

16
Mängu jätkamiseks tagastage pall pärast lööki viski. Kui lööv mängija on aluse peal turvaliselt või teie saite ta välja, visake pall kannu tagasi. Kui kannul on pall käes, ei saa ründavad mängijad liikuda enne, kui järgmine mängija lööb palli. Oodake, kuni kõik kaitsvad mängijad on viska taga, enne kui veerete palli järgmisele lööjale. Kui ründav meeskond sai oma kolmanda välja, siis ei pea te palli viskale tagasi viima, kuna vahetate kohe poolt.

17
Mängige mängu 7 inningu või 40 minutit. Kui mõlemal meeskonnal on võimalus mängida ründes ja kaitses, on vahetus läbi. Jätkake vaheldumisi rünnakut ja kaitset, kuni mängite mõlemal poolel 7 korda. Kui olete juba 40 minutit mänginud, siis lõpetage vahetus, milles parasjagu olete, enne lõppskoori kokkuvõtmist. Kui mängite lihtsalt lõbu pärast, võite mängida nii palju voorusid, kui soovite.