Kuidas Marco Polot mängida

Marco Polo on lõbus basseinimäng. See sobib suurepäraselt basseinipidudeks ja seda saab mängida kolme või enama mängijaga. Mõned inimesed usuvad, et see sai oma nime suure Veneetsia maadeavastaja Marco Polo järgi, arvestades asjaolu, et mängus olev “Marco” ei teadnud alati, kuhu ta läheb, nagu maadeavastaja. Kui soovite teada, kuidas Marco Polot mängida, või õppida mängu uut varianti, vaadake alustamiseks 1. sammu.

1
Valige üks inimene, kes on “Marco”. See inimene püüab tabada kõiki teisi. “Marco” võib olla tuntud ka kui “It”. Mõelge sellele kui märgendi variatsiooni mängimisele – vees! Inimene, kes on “Marco”, peab silmad kinni hoidma, kuni ta kellegi kinni püüab.

2
Laske Marcol enne kellegi otsimist kümneni lugeda. Kõik mängijad peaksid alustama basseinist. Marco peaks seisma paigal ja lugema valjult kümneni, andes mängijatele piisavalt aega hajutada. Nad tahavad olla Marcost võimalikult kaugel, et vältida vahelejäämist – välja arvatud juhul, kui nad on riskantsed mängijad, kellele meeldib äärel elada! Kui ta loeb kümneni, võib ta hakata inimesi otsima, kuid ta peab silmad kinni hoidma. Kui Marcol on hea kuulmine, võite soovida, et nad keerleksid kümneni lugedes ringe.

3
Laske Marcol hüüda “Marco”, samal ajal kui kõik teised vastavad “Polo”. Marco võib karjuda “Marco” nii tihti kui tahab. Teiste mängijate “Polo” vastuse kuulmine võib aidata tal aru saada, kus nad asuvad, võimaldades tal ujuda või teistele lähemale kõndida. Mängijad, kes üritavad Marcost põgeneda, peavad hüüdma “Polo” iga kord, kui ta karjub “Marco. ” Ainus erand on see, et nad ei pea seda karjuma, kui nad on vee all. Kui mängija vee kohal ei hüüa “Polo!” ja Marco kahtlustab, et ta teab, kes see on, siis võib ta öelda: “Ma tean, et [mängija nimi siin] ei karjunud Polot!” Kui teised mängijad temaga nõustuvad, on see inimene tabatud ja tema peab olema uus Marco! Mäng algab otsast peale!

4
Marco jälgib teiste inimeste helisid ja proovib neid märgistada. Võite ujuda või lihtsalt vees jalutada. Ohutuse tagamiseks hoidke käed enda ees. Sa ei taha ootamatult vastu seina joosta ega viskama. Saate isegi ringi liikudes hoida ühte kätt basseini serval, et teaksite oma asukohta. Samuti, kui kõnnite, jälgige, et ei läheks sügavasse otsa, ja veenduge, et olete ujuma valmis.

5
Polod peavad Marcost eemalduma, et vältida vahelejäämist. Kui jooksete Marco eest, peaksite olema kiire jalul, valmistudes igal hetkel minema viskama. Võite ka pärast “Polo” hüüdmist vee alla minna ja ujuda teises suunas, et Marco segadusse ajada. Kui ta on teie lähedal, muutke liikumisteed, et ta minema visata. Enne mängu alustamist peaksite otsustama, kas saate liikuda ka väljaspool basseini. Mõned mängu versioonid võimaldavad seda, teised aga basseinist väljas olemist seni, kuni üks kehaosa jääb alati vette. See võib muuta mängu veelgi lõbusamaks, kuid peate kindlasti mitte jooksma väljaspool basseini, mis on väga ohtlik! Mängu saate mängida ka reegli “Kala veest väljas” abil. Selle reegli kohaselt, kui lubate mängijatel veest väljas olla, on Marcol igal ajal õigus karjuda “Kala veest väljas”. Kui ta seda teeb, saab ta oma silmad avada – kui ta näeb, et üks mängija on veest väljas, siis on tal õigus ja see inimene on uus “Marco” ja mäng algab otsast. Kui mitu mängijat on veest väljas, on Marcol õigus valida, kelleks ta tahab saada!

6
Kui Marco kellegi märgib, saab temast uus Marco ja mäng algab otsast peale. Kui Marco inimese märgistab, saab temast uus Marco ja mängija sulgeb silmad, loeb kümneni ja valmistub uuesti kõiki polod märgistama. Jätkake mängu mängimist nii kaua kui soovite – tavaliselt kulub Marcol kellegi märgistamiseks vaid mõni minut ja lõbu algab kohe algusest! Saate määrata reegli, mida Marco jaoks “sildistamine” tähendab. keegi mängu ajal. Kas ta peab kellegi märgistamiseks oma käsi kasutama või kas selle inimese puudutamine, isegi kui see tähendab, et tema jalg läheb teise mängija vastu, tähendab, et inimene on märgistatud?

7
Määrake piirid. Blind tag, parema termini puudumisel, mängitakse basseinis, on nagu Marco Polo, välja arvatud inimesed, kes pole seda julgustanud mitte müra tegema. Mäng peaks jääma madalasse lõppu. Kui saate, siduge nöör, et eraldada basseini sügav ots basseini madalast otsast.

8
Otsustage reeglite üle. Kui kaua peab “see” inimene arvestama, enne kui mäng saab alata? Kas see loetakse “sildistamiseks”, kui isik, kes on “see”, märgib inimese oma jalaga? Kas mängijad, kes pole “see”, võivad üldse veest välja minna või peavad nad basseini jääma?

9
Otsustage, kes on “see”. Saate juhuslikult valida, võite kõik karjuda: “1, 2, 3, not it!” või võite lasta enne minna kellelgi, kes tahab olla. Pole tähtis, kes alustab, ja on tõenäoline, et kõik saavad käigu.

10
Laske inimesel, kes on “see”, vee all loendada. Tavaliselt peaks inimene lugema 10-ni. Ta oskab lugeda ka vee kohal, kui see on parim. Kui lugemine on läbi, võib lõbu alata! Teised inimesed peaksid kasutama seda aega taktikalise positsiooni võtmiseks, mitte nurka surutuna, kuid mitte liiga avatud ja võimalikult kaugel “sellest”. Erinevalt Marco Polost ei karju ega räägita ning “sellest” põgenevad inimesed peaksid püüdma olla võimalikult vaiksed.

11
Mängige, kuni järgmine inimene märgitakse. Kuna mäng on vaikne, peaks inimene, kes on “see”, proovima vees tekitatud helide järgi inimeste asukohta tuvastada. Samuti võib ta kuulda, kuidas inimesed suvaliselt itsitavad või hingavad lähedal. Vees on raske täiesti vaikseks jääda! Inimene peaks lihtsalt olema ettevaatlik, et mitte liiga kiiresti ringi liikuda, ja hoidma käed enda ees väljas, et vältida seintesse jooksmist. Kui keegi on märgistatud, saab uus inimene, kes on “see”, lugeda kümneni ja alustada mäng uuesti. Lõbu võib jätkuda nii kaua, kui soovite. Seda on kõige parem mängida siis, kui kedagi teist läheduses pole – kui sa ringi tuiskad suletud silmadega ja ümberringi on võõraid inimesi, tüütad sa ühe neist üsna kiiresti välja! Lõbutsege “pimesildi” mängimist nii kaua, kui soovite!