Manhunt on suurepärane mäng, mida mängida nii päeval kui öösel! See hõlmab palju tegevust ja sellega ei hakka kunagi igav. Siin on ülilõbus viis 1990. aastate vinge mängu Manhunt mängimiseks!
1
Mõistke mängu eesmärki. Manhunti eesmärk on, et jahitav jõuaks alguspunktist põgenemistsooni. Jahimehed peavad kütitud leidma ja “sildistama” enne põgenemistsooni jõudmist. Mõlemal mängijal on oma baasid. Kütitud mängijad peavad aga jõudma oma baasi. Jahimehed alustavad oma baasist ja patrullivad ringi, et jahitatutel silma peal hoida.
2
Võtke vähemalt kuus mängijat. (Hoidke mängijate arv ühtlane.) Jagage kõik kahte võrdsesse meeskonda ja otsustage, milline meeskond end esimesena peidab. Valige igast meeskonnast kaks kaptenit. Laske kaptenitel rajada oma meeskondade baasid – eelistatavalt lähestikku.
3
Mängige päeval või öösel. Neil mõlemal on oma plussid ja miinused. Päevasel ajal mängimine annab rohkem nähtavust (ja rohkem aega mängu mängimiseks), kuid võib olla palav ja tänavad on tõenäoliselt hõivatud. Öö on jahedam ja vähem hõivatud ning aitab mängijaid pimeduses peita, kuid teie nähtavus on vähenenud, mis suurendab inimeste vigastamise või eksimise ohtu. Öösel mängides veenduge, et kõigil mängijatel oleks taskulambid ja vorm. olenemata sellest, millises meeskonnas nad on.
4
Valige, kas mängida kaptenireeglit või enamuse reegleid. Kui mängus Kaptenid satub peidusrühma kapten baasi märgistamata, võidab peidumeeskond. Enamuse puhul (levinud ja lõbusam viis), kui enamus jõuab baasi ilma sildistamiseta, võidab see meeskond.
5
Ühtlustada meeskonnad, et mäng oleks aus. Näiteks kui ühel teie mängijatest on astma või ta on aeglane jooksja, pange nad paari vanema või kiirema inimesega.
6
Looge “piiridest väljas” alad. Mängureeglite kehtestamisel veenduge, et kõik otsustavad, millised alad on piiridest väljas, ja kui teid nendel aladel tabatakse, märgistatakse teid automaatselt ja peate minema tagasi baasi. Veenduge, et mängijad teaksid et eraomand, autod ja mahajäetud või pooleliolevad hooned on keelatud, kuna need võivad teid hätta või ohtlikuks muuta.
7
Määrake ajalimiit. Mõelge peidumeeskonnale ajapiirang peitmiseks ja baasi jõudmiseks, et saaksite enne sissepääsu läbida palju mänge. Sobiv aeg on umbes 1–10 minutit ja veenduge, et kõik oleksid teadlikud sellest.
8
Mängu alguses on mingi signaal. Heaks indikaatoriks on õhupasun või valju kisa. Vajadusel saavad kaptenid rühmale aja maha kutsuda.
9
Veenduge, et kõik mängijad saaksid suhelda juhuks, kui keegi eksib või kui on aeg peidikust välja tulla. Hea viis mängijatevaheliseks suhtlemiseks on grupi SMS. Kasutage seda oma eeliseks. Meeskonnad saavad luua oma grupi SMS-i või raadiosaatja kanali, mis teeb omavahel suhtlemise lihtsaks.
10
Kandke kergeid, tumedaid riideid. Valige sellised värvid nagu pruun, hall, tumesinine või kamuflaaž. Vältige musta kandmist, kuna see kipub teie silueti teiste objektide vastu silma paistma. Ärge kandke liikumist piiravaid riideid, kuna see raskendab jooksmist. Olge fluorestseeruvate või erksate värvidega ettevaatlik; kui mängite öösel, muudab see teid autodele ja möödujatele paremini nähtavaks, kuid teeb teid ka teistele mängijatele nähtavamaks. Ilmselgelt ärge kandke oma parimaid riideid. Jaht võib hõlmata palju ringi roomamist või määrdunud aladele sattumist. Valige riided, millel pole plekki, või riided, millest te ei hooli. Kui kannate paeltega kingi, hoidke need kinni, et mitte aeglustada.
11
Vältige sisenemist piirkondadesse, mis võivad teid hätta sattuda. Piirid oleks pidanud paika panema enne mängu, kuid kui piirid on üsna lõdvad, hoidke kindlasti eemal aladest, mis võivad teile haiget teha. Hoiduge mahajäetud hoonetest, autodest, majadest, mis ei kuulu teile ega sõbrale, ehitusjärgus olevatest aladest ja potentsiaalselt ohtlike materjalidega (nt klaasikillud) kohtadest. Ärge mängige metsaga kaetud aladel öösel või kui te pole neid varem uurinud. Eksimise oht on alati olemas igal kellaajal ja kui mängite öösel, on palju lihtsam mitte näha langusi, puujuuri, loomi ega muid võimalikke ohte. Petmine või piiridest väljumine , võib olla lõbus, kuid see võib põhjustada ka eksimise. Hoidke eemal piirkondadest, mida te väga hästi ei tunne, ja ärge eksige piiridest liiga kaugele.
12
Ära tõmba endale tähelepanu. Olenemata sellest, millises meeskonnas te olete, on oluline mitte teha end teistele mängijatele eriti nähtavaks, kuna see annab neile teie kohalolekust märku. Enda vähem märgatavaks muutmiseks proovige järgmisi näpunäiteid: Keerake oma mobiiltelefoni heledus madalamaks ja kasutage taskulampe säästlikult (välja arvatud juhul, kui te ei tunne ala hästi).Sosistage teistele mängijatele, selle asemel, et neile karjuda. Ärge tehke seda. ümbruskonnas palju müra, välja arvatud juhul, kui see on häiriv (nt pargivärava paugutamine ja ärajooksmine). Kõndige vaikselt, et mitte kedagi oma sammudega hoiatada.
13
Peida kaetud aladel. Pöörduge aladele või põõsastesse, näiteks põõsastesse, kraavide servadesse, kus on rippuvad oksad katteks, alleede nurkadesse, küngastesse, puude taha ja muusse. Võimalusel proovige peita kohtades, mis sobivad teie riiete värviga.
14
Olge autode puhul ettevaatlik. Autod võivad pakkuda head katet, kuid võivad ka hetkega minema sõita. Kui kasutate katmiseks autosid, tõmmake kindlasti akende alla, et teised ei näeks teie siluetti läbi akende liikumas, ja ärge vaadake kellegi autosse. Ärge peitke pikapi voodisse , kuna te ei taha riskida sellega, et peate veokilt liikumise ajal maha hüppama. Ärge kunagi peitke end autode alla. Paljud inimesed ei vaata enne sõitma asumist auto alla ja auto alla peitudes ei taha ka viga saada.
15
Ole paigal. Kui märkate jahimeest, kes on teel oma teele, ja ilma avastamiseta põgenemine pole võimalik, tehke endast võimalikult väike objekt, hoidke end varjude lähedal ja püsige äärmiselt paigal. Jahimees hakkab liikumist otsima; kui suudate oma ümbrusega sulanduda, võite nende tähelepanuta jääda.
16
Proovige ilma sildistamiseta oma baasi tagasi jõuda. Kuid ärge puudutage teise meeskonna baasi! Kui puudutate teise meeskonna baasi, diskvalifitseeritakse teid kuni järgmise mänguni. Kui teid märgitakse, muutute jahimeheks või teid diskvalifitseeritakse, olenevalt teie rühma mängureeglitest.
17
Olge vargsi. Võib arvata, et see kehtib ainult kütitavate kohta, kuid pidage meeles, et ka kütitud otsitakse jahimehi. Liikuge vaikselt ja proovige võimalikult hästi ümbritsevaga sulanduda. Tahad vältida avastamist, et kütitud sind nii kiiresti ei märkaks (ja seetõttu jääks neil vähem aega põgenemiseks).
18
Olge valvel. Otsige väikseid asju, mis võivad anda teada, kus keegi end peidab. Isegi kui see on midagi lihtsat, näiteks millegi värv, mis ei sobi kokku, kontrollige seda ja kui see teile ei sobi, pöörduge selle poole. Võite avastada teisest meeskonnast “varjatud” mängija!
19
Kontrollige üles ja alla. Enamik inimesi otsib teisi inimesi silmade kõrgusel, eriti selliste mängude puhul. Strateegilised mängijad võivad aga peituda kohtades, mida te ei pruugi oodata – näiteks puude otsas või objektide all. Ärge vaadake lihtsalt ringi – vaadake üles (ja ka alla)! See suurendab teie võimalusi tabada mängija, kes arvas, et ta on salakaval.
20
Ärge vedelege vastasmeeskonna baasis. Sulle võib olla naljakas seista otse kütitava meeskonna baasis, et takistada neil oma baasi jõudmast, kuid see pole nende suhtes õiglane ega anna neile võimalust võita, mis muudab kogu mängu mõttetuks. . Enne mängu algust arutage mõlema meeskonnaga, kui kaua saavad jahimehed vastasmeeskonna baasis viibida. Kui aga mõlemad meeskonnad pole õigluse pärast mures, jätke julgelt kindlaks. See muudab selle nende jaoks veelgi raskemaks!