Kuidas mängus mängu lüüa

Go on iidse Hiina mängu Weiqi populariseeritud jaapanipärane nimi, petlikult raske strateegiamäng, mida mängitakse ikka veel kogu maailmas. Selle mängu skoori väljaselgitamine võib olla keeruline. Mäng lõpeb kas siis, kui üks mängija loobub või mõlemad mängijad sooritavad oma käigud ilma nuppe panemata. Kui mäng on lõppenud, saate mängu võitnud isiku määramiseks kasutada ala või territooriumi punktiarvestust.

1
Oodake, kuni mõlemad mängijad on mängu läbinud. Go mäng ei lõpe enne, kui mõlemad mängijad on mängu läbinud või kui üks mängija loobub. Go-s söödate mängu, kui teil pole ühtegi käiku jäänud. Seega, kui mõlemad mängijad söödavad mängu, siis pole enam häid liigutusi teha ja mäng on läbi.

2
Otsige laualt tühje punkte, mida teie kivid ümbritsevad. Go ristmikud või punktid on iga ühe punkti väärtuses. Loendage kokku punktid, mille olete oma kividega ümbritsenud. Kui teil on ala osaliselt ümbritsetud, peetakse seda neutraalseks ja see ei lähe punkti. Kirjutage üles kogutud punktide arv.

3
Loendage kivide arv, mis teil veel laual on. Kui olete oma punktid kokku lugenud, peate oma kivid kokku lugema. Kõik kivid, mis on lauale jäänud, võib selle kogusumma hulka arvata. Kirjutage see number üles, kui olete kõigi oma kivide loendamise lõpetanud.

4
Lisage oma punktisumma ja määrake võitja. Kui olete kindlaks teinud tühjade punktide koguarvu ja kivide koguarvu, lisage need kaks arvu kokku. Teie koguarv on teie lõplik tulemus. Võitja selgitamiseks võrrelge oma koguskoori vastase koguskooriga.

5
Oodake, kuni mõlemad mängijad on mängu läbinud. Go mäng ei lõpe enne, kui mõlemad mängijad on mängu läbinud või kui üks mängija loobub. Go-s söödate mängu, kui teil pole ühtegi käiku jäänud. Seega, kui mõlemad mängijad söödavad mängu, siis pole enam häid liigutusi teha ja mäng on läbi.

6
Otsige laualt tühje punkte, mida teie kivid ümbritsevad. Go ristmikud või punktid on iga ühe punkti väärtuses. Loendage kokku punktid, mille olete oma kividega ümbritsenud. Kui teil on ala osaliselt ümbritsetud, peetakse seda neutraalseks ja see ei lähe punkti. Kirjutage üles kogutud punktide arv.

7
Tehke kindlaks, kus teie kivid on sekis ja loendage need kivid. Sekis olevad kivid on tabamisohus, kuid need on vastase kivide läheduses, mis on samuti ohus. Seki tähendab vastastikust elu. Seki olukorras ei saa kumbki mängija liikuda, sest mängija, kes liigub, kaotab kive. Otsige laualt alasid, kus teie ja teie vastane on üksteist ümbritsetud, kuid teil on mõlemal ainult üks vabadus. Loendage selle ala kivid ja kirjutage see arv üles.

8
Loendage kivide arv, mille teie vastane on püüdnud. Skoori saamiseks peate teadma kivide koguarvu, mille vastane on teilt tabanud. Need on kivid, mis on laualt eemaldatud ja kinnipüütud hunnikusse kõrvale pandud. Loendage need kivid üles ja kirjutage ka see arv üles.

9
Liida kokku seki kivi kogusumma ja jäädvustatud kivi kogusumma. Kui olete oma seki kivide kogusumma ja jäädvustatud kivide kogusumma kindlaks teinud, peaksite need kaks numbrit kokku liitma. Kirjutage üles nende kahe arvu kogusumma.

10
Lahutage tühjade punktide kogusummast seki/püütud kivi kogusumma. Viimane asi, mida pead oma skoori saamiseks tegema, on lahutada seki ja hõivatud kivide kogusumma. Võrrand peaks välja nägema umbes selline: Tühjad punktid – (seki kivid + püütud kivid) = lõpptulemus. Täitke see võrrand oma numbrite abil ja seejärel kirjutage oma vastus üles.

11
Võrrelge numbreid, et näha, kes võitis. Kui teie ja teie vastane olete teie punktisummad välja arvutanud, peaksite neid võrdlema, et näha, kes mängu võitis. Suurima punktisumma saanud mängija on võitja. Kui soovite määrata võidumarginaali, saate suuremast punktisummast lahutada madalama punktisumma. Seda tehes saate lihtsalt teada, kui palju punkte teie või teie vastane võitsite.