Kuidas mängida zombisid!!! (Lauamäng)

Zombid!!! on lauamäng, mille eesmärk on sukelduda klassikalise zombifilmi sisse. Zombides!!! juhuslikult loodud kaart toob kaasa iga kord erineva mängu. See tähendab, et mäng on iga kord erinev. Mängureeglid on suhteliselt sirgjoonelised. Peaksite olema kohe valmis mängima.

1
Kontrollige kasti sisust õigeid tükkide koguseid. Iga kast zombisid!!! kaasas mitu kaardipakki ja minifiguure. Kui avate kasti, peaks teil olema 30 kaardiplaati (tuntud kui “kaarditekk”), 50 sündmuste kaarti (tuntud kui “sündmuste pakk”), 100 plastikust zombit, 6 plastist “haavlipüssikutti” (esindavad mängijaid), 30 elumärke, 60 kuulimärki ja 2 kuuepoolset täringut. Kui mõni tükk on puudu, võite välja mõelda asendusmärgi või tagastada mängu teile selle müünud ​​jaemüüjale, viidates puuduvatele tükkidele. Peaksite saama täieliku tagasimakse.

2
Koguge laua taha 2–6 mängijat ja valige diiler. Otsige sõpru, kes teiega mängu mängivad. Mängu on võimatu ise mängida, kuid rohkem kui 6 inimest muudab mängu liiga kohmakaks. Kui olete mängijad kokku kogunud, määrake üks mängijatest juhuslikult edasimüüjaks.

3
Eemaldage kaardiplaadilt linnaväljak ja helikopteriväljak. Diiler peaks kogu kaarditeki läbi vaatama, kuni leiab 2 paani nimega ‘Linnaväljak’ ja ‘Helipadi’. Eemaldage tekilt need 2 paani.

4
Alustage mängulauda, ​​asetades plaadi “Linnaväljak”. Asetage plaat “Linnaväljak” laua keskele ja asetage iga mängu mängija jaoks üks püssimees. Ülejäänud kaart ehitatakse sellest kesksest paanist välja. Veenduge, et selle ümber oleks piisavalt ruumi teistele plaatidele.

5
Segage kaarditekki ja asetage “helipad” taha. Seejärel võtab edasimüüja kaarditeki üles, segab selle põhjalikult, enne kui asetab plaadi „Helipad” kaardipaki põhja, nii et see peaks olema viimane joonistatud. Asetage segatud kaarditekk lauale.

6
Jaga igale mängijale 3 sündmusekaarti, 3 elumärki ja 3 kuulimärki. Segage sündmuste pakk põhjalikult, enne kui jagate igale mängijale 3 kaarti. Mängijad peaksid neid üksteise eest saladuses hoidma. Seejärel tuleks sündmuste tekk asetada lauale kaarditeki kõrvale. Iga mängija peaks saama ka 3 elumärki ja 3 kuulimärki.

7
Saate aru erinevat tüüpi kaardiplaatidest. Kogu mängu vältel asetab iga mängija oma käigu alguses lauale kaardiplaadi. Kaardiplaadid on jagatud 9 ruudustikuks. Mängijad saavad paanid pöörata, kuid ainult siis, kui kõik plaatidel olevad teed on ühendatud. Paane ei saa asetada nii, et ehitusplokk teelt kõrvale jääks. Kaardiplaate on võimalik paigutada viisil, mis takistab enamate plaatide paigaldamist. Kui see juhtub, kaotab mängija, kes asetas viimase klotsi, ülejäänud käigu. Selle stsenaariumi korral võidab see, kes tapab esimesena 25 zombit.

8
Lisateavet nimeliste kaardiplaatide kohta. Mõnel kaardiplaadil on hooned, näiteks lillepood. Need klotsid saavad kohe nime all märgitud hulga zombisid (Z), Bullet žetoone (B) ja elumärke (L). Need märgid tuleb paigutada hoonesse. Pidage meeles, et plaat on jagatud üheksaks ruudustikuks, nii et hoone võtab enda alla teatud osa nendest ruutudest. Igal ruudustikul võib olla zombie ja kuuli või elumärk, kuid mitte kunagi kõigil kolmel korraga. Mängija saab kätte võtta elumärke ja kuulimärke, kui nad sisenevad ruudustiku ruudule, kuhu nad on paigutatud. Kui ka zombi hõivab klotsi, peab mängija need enne märgi ülesvõtmist eemaldama.

9
Õppige kasutama nimetuid kaardiplaate. Enamik kaarditekil olevaid paanid on nimetud plaadid. Pange tähele, mitu teed viib plaadist välja. Asetage nii palju zombisid, kui palju on plaadist välja viivaid teid. Näiteks kui mängite neljasuunalist ristumist, mille mõlemal küljel on teed, asetatakse sellele plaadile 4 zombit. Neid zombisid võib paigutada mis tahes seaduslikule teeväljakule (kasutades ruudustikku 9).

10
Asetage mängu lõppu paan “Heliport”. Kui olete kaarditeki ammendanud, joonistatakse paani ‘Heliport’. Mängija, kes on kogunud kõige vähem zombitapmisi, saab asetada selle paani soovitud kohta, järgides tavalisi kaardiplaatide paigutuse reegleid. See näitab mängu lõppu. Esimene inimene, kes jõuab helikopteriväljakule, võidab. Pidage meeles, et mängu eesmärk on jõuda kopteriväljakule enne kõiki teisi mängijaid või tappa 25 zombit, olenevalt sellest, kumb saabub varem.

11
Kasutage mängu mõõna muutmiseks sündmuste kaarte. Igale mängijale jagatakse mängu alguses 3 sündmusekaarti. Sündmuskaardid muudavad mängureegleid ja võivad laenata kõigile mängijatele boonust või muuta edasiminek palju raskemaks. Sündmuse kaart kestab nii kaua, kui selle kirjeldus ütleb.

12
Liigutage oma tegelast võidu poole. Liikumine zombides!!! määratakse 6-tahulise matriitsiga. Veereta täringut. Saadud arv näitab, mitu ruutu saate igal kaardipaanil selle pöörde üle ruudustiku 9 liigutada. Saate oma liikumist kasutades plaate ületada. Soovi korral võite kõiki liikumispunkte mitte kasutada. Peate võitlema kõigi zombidega, millesse liigute. Mängijad võivad siseneda hoonetesse ka nimelistel kaardiplaatidel, kuid selleks peavad nad kasutama sissepääsu ust. Kui elumärki või kuulimärki sisaldaval plaadil, kuhu mängija liigub, pole zombisid, saab mängija selle kohe üles võtta. Te ei saa liikuda diagonaalselt, seega planeerige oma käik võimalikult tõhusaks.

13
Alustage võitlust, kui mängijad puutuvad kokku zombidega. Mängijad puutuvad zombidega kokku kogu mängu jooksul. Võitlus algab alati, kui mängija liigub zombiga samasse ruumi või kui ta alustab oma mängukäiku zombiga. See tähendab, et konkureerivad mängijad püüavad teie edasimineku takistamiseks zombidega teie teed blokeerida.

14
Lahendage lahing 6-tahulise täringu abil. Kui lahing algab, viska oma kuuepoolset täringut. Kui see langeb 4-le, 5-le või 6-le, saavutate lahingus edu, tapate zombi ja lisate selle oma kollektsiooni. Kui viskate 1, 2 või 3, kaotate lahingu. Praegu on teil 2 võimalust. Võite kaotada elumärgi või visata ära vajaliku koguse kuulimärke, et viskamine oleks edukas. Näiteks kui ründasite zombit ja veeretasite 2, peate kulutama 2 kuulimärki, et kogu veeretada 4, järgneb võitlusraund.

15
Kui sa sured, vii oma tegelane tagasi linnaväljakule. Kui teie elumärgid saavad otsa, lakkab teie tegelane liikumast. Asetage oma tegelane tagasi linnaväljakule ja kaotage pooled kogutud zombidest (ümardades üles) ja kõik liikumised, mis teil on jäänud. Kui olete pärast surma oma järjekorda alustanud, alustate veel 3 elumärgiga ja 3 kuulimärgiga.

16
Liigutage zombisid 1 tühiku võrra, kasutades 6-poolset täringut. Sa ei kontrolli mitte ainult oma tegelast, vaid ka zombisid. Veeretage uuesti 6-tahulist täringut. Saadud arv näitab, mitu zombit saate valida, et liigutada 1 tühikut. Zombid ei saa liikuda diagonaalselt. Kasutage seda võimalust oma vastaste elu keeruliseks muutmiseks. Zombid võivad siseneda hoonetesse nimelistel kaardiplaatidel. Igas ruumis võib korraga olla ainult 1 zombi.

17
Mängige sündmuse kaarti. Alustades diilerist vasakul olevast mängijast, vali 1 sündmuse kaart ja mängi see oma käigul. See muudab teie läheneva käigu reegleid, muutes selle loodetavasti lihtsamaks. ‘Alternatiivne toiduallikas’ on sündmuse kaart, mis takistab zombidel teid teie käigul rünnata. Kasutage seda sündmuse kaarti, et kasutada oma liikumist maksimaalselt ja ületada teiste mängijate tehtud barrikaadid.

18
Joonistage kaardiplaat ja asetage see lauale. Pärast sündmuse kaardi mängimist peab mängija joonistama kaardiplaadi. Nad saavad valida, kuhu see kaardiplaat asetada, kui see järgib kaardipaani paigutuse reegleid. Mängija peaks kaaluma, kuidas oma teed võiduni kasu tuua, kuid takistama vastast.

19
Võitle kõigi zombidega mängija tegelasruumis. Järgmiseks peaks tegelane tegelema kõigi zombidega, kelle on nende ruumi teisaldanud mõni teine ​​mängija. Kasutage tavalisi võitlusreegleid, et määrata, kuidas kohtumine kulgeb. Kui kaotate oma viimase elumärgi, peate liikuma tagasi plaadile “Raekoja väljak”. Te ei saa võimalust end liigutada.

20
Joonistage tagasi kuni 3 sündmusekaarti. Nüüd, kui teie sündmuse kaart on mängus, tõmmake sündmusepakist nii palju kaarte, kui vajate, et teil oleks jälle 3 sündmusekaarti.

21
Tee liikumisrull ja liiguta oma tegelast. Oma liikumise määramiseks veeretage kuuepoolset täringut. Seejärel liigutage selle numbriga oma tegelast kuhu iganes soovite, kuni see järgib liikumisreegleid. Pidage meeles, et kui liigute zombie poolt hõivatud ruumi, peate enne liikumise jätkamist alustama lahingut. Kui sisestate klotsi, millel on elumärk või kuulimärk, kuid mitte zombi, saate selle tasuta üles korjata ja oma liikumist jätkata.

22
Veeretage zombiliikumise jaoks täringut. Kui teie tegelane on oma liikumise ammendanud, peab mängija seejärel zombie liikumiseks 6-poolset täringut veerema. Arv, mida täring näitab, määrab, kui palju zombisid saab mängija valida, et liigutada 1 tühikut mis tahes suunas (välja arvatud diagonaalis). Kasutage seda võimalust zombide liigutamiseks vastase tegelaskujude ruumidesse või blokeerimaks nende liikumist oma eesmärgi poole.

23
Visake ära 1 sündmuse kaart ja lõpetage oma kord. Kui olete kõik oma tegevused lõpetanud, visake 1 kolmest sündmuse kaardist sündmustepakki ja lõpetage oma käik. Mäng jätkub päripäeva, kuni mängija jõuab 25 zombi tapmiseni või keegi jõuab plaadini “Heliport”.