Enamik meist on näinud menukat telesaadet Whodunnit, kuhu kutsutakse 13 külalist lahendama mitmeid mõrvamüsteeriume. Kui olete kunagi tahtnud mängida Whodunnit, peol või lihtsalt oma sõpradega, siis see artikkel on teile.
1
Leidke koht, kus mängida Whodunnit. Ilmselt vajate selleks maja. See võib olla teie kodu või sõbrad. Maja ei pea olema häärber, kuid pidage meeles, mida suurem maja, seda parem.
2
Otsustage, kui palju inimesi mängib. Algses Whodunnitis on 13 võistlejat. Siiski saate seda mängida kõigest 6 inimesega.
3
Planeerige mõrvad. Kui olete teadnud, kui palju inimesi on, mõelge välja erinevad mõrvad. Kui mängite 13 inimesega, toimub 10 mõrva. Kui teil on 6 mängijat, toimub 3 mõrva. Võitjaid on alati 3, seega planeerige mõrvade arv seda arvesse võttes.
4
Kirjutage mõistatused. Kui olete välja mõelnud, kuidas teie võistlejad surevad, peate iga konkreetse mõrva käsitlemiseks kirjutama mõistatused. Mõistatus annab teie võistlejatele vihje, kust otsida iga mõrva jaoks järgmist vihjet.
5
Peida vihjed, kaks mõrva kohta. Pärast mõistatusi peate vihjeid peitma, olenevalt sellest, mida mõistatus ütles. Mõistatus juhatab teie võistlejad teise vihjeni ja teine vihje kolmanda vihjeni, mis on peidetud mujale. Pidage meeles, et viimane vihje on tavaliselt suletud ruumis. Nii, kui esimene inimene leiab viimase vihje, on ta üksi ja saab valida, kas hoida vihje saladuses või jagada seda rühmaga.
6
Otsustage, kus võistlejad oma väite esitavad. Pärast seda, kui keegi leiab teise vihje, hakkavad võistlejad kokku panema oma teooriat, kuidas mõrv juhtus. See võib olla kontoris või raamatutega kohas. Seadke ruumi videokaamera, et salvestada, mida võistlejad räägivad.
7
Tehke “säästnud või hirmunud” kaarte. Need kaardid teavitavad võistlejaid, kas nad elavad või kui neil on võimalus järgmises voorus surra. Tehke piisavalt “säästetud kaarte ja hirmunud” kaarte.
8
Kutsuge oma võistlejaid. Pärast seda, kui olete kõik välja mõelnud, on aeg kõik läbi viia! Tehke üks inimene privaatselt tapjaks.
9
Valige keegi, kes esimesena sureb. Keegi peab olema esimene, kes sureb. Rääkige inimesele privaatselt, et ta sureb. Seejärel pange teised võistlejad erinevatesse ruumidesse ja tehke kuriteopaik.
10
Loo kuriteopaik. Peaaegu igal mõrval on kuriteopaik. Näiteks kui keegi mõrvati noahooga selga, siis looge talle selga torgatud võltsnuga. Võite kasutada võltsverd inimese ja tema ümbruse peal. Samuti on oluline meik. See ei pea olema hämmastav meik, kuid kui need peaksid olema sisselõiked või põletused, muutke see realistlikuks.
11
Valmistage ette viimane teadaolev asukoht. Tavaliselt on see magamistuba. Võib-olla heliseb äratuskell ja kiri “kohtume allkorrusel.”
12
Valige morgiks ruum. Kui võistlejad on kuriteopaika näinud, viige surnukeha surnukuuri.
13
Laske võistlejatel kuriteopaika näha. Karjuge või tehke pauku, olenevalt mõrvast. Mis iganes paneb võistlejad kuriteopaigale tulema. Seal saavad nad näha, kes on surnud.
14
Küsige võistlejatelt, kus nad soovivad uurida. Nad saavad valida ainult ühe koha, kas kuriteopaiga, surnukuuri või ohvrite viimase teadaoleva asukoha.
15
Võimaldage võistlejatel teavet jagada. See võib olla ka hea aeg liitude loomiseks. Võistlejad saavad teiste võistlejatega jagada, mida nad konkreetsest kohast leidsid.
16
Räägi kõigile mõistatus. Julgustage neid edasi minema ja vihjeid otsima. Võite anda neile eseme, mis aitaks vihjet saada, kuid see pole vajalik.
17
Hoidke kõiki mängu edenemisega kursis. Kui keegi leiab teise vihje, teavitage teisi, et see on leitud.
18
Andke aega jagamiseks. Laske võistlejatel aega kokku panna, mis nende arvates juhtus, ja seejärel esitage oma juhtum ükshaaval kaamera ees. Kindlasti öelge neile, kes on nende arvates tapja!
19
Avalda tõde. Selgitage võistlejatele, kuidas mõrv tegelikult juhtus. Seejärel andke välja kaardid, mis on säästetud või hirmul.
20
Mängige järgmist mõrvaringi. Laske kellelgi, kellel on “hirmunud” kaart, surra. Seejärel järgige samme 11–21 ikka ja jälle, kuni jõuate viimase 3 võistlejani.
21
Kui teil on viimased 3 võistlejat, koguge surnud mängijad kokku kohas, kus nad surid. Laske nende ees üles seada minimäng (mäng, mis hõlmab nende surma). Pange neile märkus, mis kirjeldab, kuidas nad surid. minimängu või mõistatuse lahendamiseks. Näiteks Don suri mägilõvi. Tema mängu jaoks pidid võistlejad kokku panema sammud, kuidas ta suri. Laske lahkunul anda võistlejale paber, olenevalt sellest, kas need olid õiged või valed. Kui võistleja on iga surnud inimese juurde läinud, öelge neile, kas nad lahendasid kõik minimängud õigesti või valesti. Kui see on vale, laske neil minna uuesti samasse kohta, kuni nad saavad õigeks. Kui esimesed 2 võistlejat saavad asja õigesti aru, viige nad eraldi ruumi. Kolmas ja viimane võistleja, kes selle õigesti teeb, viiakse teise ruumi, kus ta sureb. Viimased 2 võistlejat ütlevad, kumb on nende arvates tapja, tapja õnnitleb teist mängu võidu puhul ja lahendab probleemi. Et 2 võistlejat saaksid minimängud lõpetada, peab üks neist olema tapja.