Kuidas mängida välkmalet

Välkmale, tuntud ka kui kiirmale, on üks ajakontrolliga mäng, mis kestab 1-10 minutit. Välkmale mängimine tekitab liigutusi, kuna mõlemad mängijad tormavad oma malepartii pooled lõpetada, olenevalt sellest, millise reeglistiku alusel nad mängivad. Peale ülikiire kiiruse, mis on vajalik täismahus malepartii lõpetamiseks nii lühikese ajaga, kehtivad tavapärased liikumise, püüdmise ja mängu lõpetamise reeglid.

1
Hankige malelaud. Samuti peavad teil olema malenupud ja malekell. Proovige valida lihtsat ja väikese suurusega tahvlit. Väiksem laud hõlbustab tükkide teisaldamist. Plastikust või puidust lauad on okei. Võimalus on ka võrgus mängida. Selleks vajate arvutit, tahvelarvutit või Interneti-ühendusega mobiiltelefoni. Kellarakendusi saate oma seadmetesse alla laadida, kui teil pole malekella.

2
Õppige põhireegleid. Enne välkmale mängimist peate õppima reeglid. Kõigepealt tutvu tavamale reeglitega. Reeglid on tava- ja välkmales põhimõtteliselt samad. Ainsad erinevused on ebaseaduslike käikude kohtlemine ja karistused ning ajastuse vormingud. Teine ebaseaduslik käik kaotab välkmalemängus.

3
Leia vastane. Kõik, kes teavad, kuidas seda mängu mängida, teevad seda. Vastase valimisel arvestage oma mängutasemega. Ärge alustage kellegagi, kes on sinust palju arenenum, kui olete algaja.

4
Enne mängimise alustamist tehke sõrmesirutusi (valikuline). Mängijad kaotavad mõnikord sõrmede väsimuse tõttu. Sõrmede sirutamine parandab mängimise ajal vereringet. Tehke õrn rusikas. Hoidke kolmkümmend sekundit. Seejärel vabastage ja sirutage sõrmed laiali. Korrake neli korda. Asetage peopesa lauale. Sirutage oma sõrmed nii tasaseks kui võimalik vastu laua pinda. Hoidke kolmkümmend sekundit. Vabastage ja korrake neli korda.

5
Seiske malelaua kohal oma vastasega. Valget mängiv inimene saab eesõiguse liikuda esimesena, kuid musta mängiv inimene valib, kummale lauapoolele ta istub.

6
Kontrollige kõike laua kohta. See hõlmab tükkide seadistamist, kellaaega ja kella orientatsiooni. Kui mäng on alanud, ei saa ühtegi neist muuta. Kellade kellaajaks tuleks määrata aeg, mille jooksul soovite mängu mängida. Välkmängus peaksite kella määrama ühe kuni kümne minuti vahele. Kell tuleks asetada malelaua mõlemale küljele. Must otsustab tavaliselt, kummale poole tahvlit kell asetada.

7
Kui mängite valget, liikuge kõigepealt. Oodake, kuni vastane liigub, kui mängite musta. Pärast iga liigutust peate lööma malekella küljel asuvat kolbi sama käega, mida kasutasite malenuppu liigutamiseks. See peatab teie kella ja alustab teie vastase oma. Pidage meeles, et välkmale eesmärk on mängida lõbusat ja kiiret malemängu. Kui teil kulub oma käikude pärast liiga kaua piinlemiseks, kaotate. Eelarvestage oma aega hästi.

8
Jätkake mängimist kuni mängu lõpuni.

9
Mängige tavalisi malemänge. Välkmalemäng ei erine niivõrd ühestki teisest malemängust. Välkmalet mängitakse lihtsalt palju kiiremini. Kiire tempoga välkmalemäng võib olla liiga suur malemängus uuele inimesele. Hea viis välkmales paremaks saamiseks on parandada oma tavamale mängu.

10
Mängige veidi pikemat mängu. Välkmale võib sageli tunduda raskem kui tavaline male, sest mängu lühike aeg muudab mängija emotsionaalseks ja elevil. Proovige mängida veidi pikemat mängu. Pikema mängu mängimine aitab treenida mängides selgelt ja ratsionaalselt mõtlema.

11
Treeni koos tugevamate mängijatega. Parim viis välkmales täiustamiseks on mängida arenenumate mängijatega, kes pakuvad teile väljakutset oma mängu paremaks muuta. Liiga sageli palju arenenumate mängijatega mängimine võib olla väsitav, nii et harjutage koos teiste erineva tugevustasemega mängijatega. Proovige mängida mängijaga, kelle vastu võidate kaheksast mängust 1 neljast ühele. Mängige aeg-ajalt nõrgemate mängijatega. See suurendab teie enesekindlust ja aitab nõrgematel mängijatel oma mänge täiustada. Proovige mängida võrgus, kui te ei leia isiklikult oma taseme lähedalt mängijaid.

12
Õppige mängu taktikat. Arvatakse, et male on 80% taktika ja see ei erine välkmale puhul. Pöörake mängides tähelepanu enda ja vastase positsioonidele. Vastase taktika ja taktikaliste vigade märkamine annab mängus eelise.