Kuidas mängida valetaja täringut

Tuntud ka kui piraaditäring, valetaja täring on lõbus mäng, mida mängida kahe või enama inimesega. Väikese pettuse ja suure õnnega proovite end kamba parimaks valetajaks kroonimisel. Muutke seda iga kord, kui mängite mõne erineva variatsiooniga.

1
Veereta 2 täringut, et määrata, kumb mängija läheb esimesena. Kui te ei suuda otsustada, kes mängu alustab, laske igal mängijal visata 2 täringut. Alustab see, kellel on kahe täringu vahel suurim summaarne summa. Traditsiooniliselt liigute ümber laua päripäeva, mis tähendab, et teiseks jääb alustajast vahetult vasakul olev isik.

2
Andke igale mängijale 5 täringut koos täringutopsiga. Nad kasutavad täringutopsi, et raputada 5 täringut ja veeretada neid iga vooru alguses. Kui sul pole täringutopsi, võid kasutada läbipaistmatut joogitopsi. Teine võimalus on täringut lihtsalt käega veeretada.

3
Laske kõigil oma 5 täringut korraga veeretada, hoides need peidus. Kuigi saate (ja peaksite) oma täringuid vaatama, peaksite veenduma, et keegi teine ​​​​ei näeks teie oma. Seda saate teha, keerates täringutopsi oma täringu peal ja tõstes seda nii, et ainult teie näeksite täringuid. Kui keegi näeb kellegi teise täringuid, laske kõigil uuesti veeretada.

4
Laske esimesel mängijal arvata, mitu täringut kokku veeretati. See on summa kõigi laual olevate täringu vahel. Nad teevad valjuhäälselt panuse, mis sisaldab täringunägu ja teiste mängijate veeretatud kogust. Näiteks võivad nad öelda “7 3”, mis tähendab, et nad arvavad, et laual on 7 täringut. “3” näoga ülespoole.

5
Laske teistel mängijatel panus vaidlustada või teha uus. Alustades esimesest mängijast vasakul olevast mängijast, saab iga mängija teha uue panuse. See peab olema kas suurem kogus sama nägu (näiteks 9 “3” asemel 7 “3”) või sama kogus suurema näoga (näiteks 7 “4” asemel 7 “3’sâ€). Kihlveoreeglites on palju variatsioone. Samuti saate lubada panustada suurema hulga mis tahes näo või mis tahes hulga suurema näoga. Mõned variatsioonid peavad “1-d” metsikuks, mis tähendab, et see võib olla mis tahes väärtus. Kui “1-d” aga kutsutakse esimeses voorus ei ole see enam metsik ja ülejäänud mängu jooksul peab see olema ainult “1”.

6
Jätkake laua ümber uute panuste tegemist, kuni saabub väljakutse. Saate laua ümber käia nii mitu korda, kui kulub, et keegi panuse vaidlustaks. Ainus panus, mis loeb, on viimati öeldud panus. Kui teil on palju mängijaid, ei pea te muretsema eelnevate panuste üleskirjutamise pärast. Peate lihtsalt jälgima viimast panust.

7
Avaldage kõik mängijate täringud, kui mängija vaidlustab panuse. Esitades mängijale väljakutse enne neid, maksavad nad oma blufi (sisuliselt öeldes, et nad ei arva, et mängija panus oli õige). Laske kõigil mängijatel oma täringud paljastada. Kui panuse vaidlustanud mängijal oli õigus, on panuse teinud mängija vooru kaotanud. Nad peavad oma tassist eemaldama ühe täringu ja panema selle kõrvale. Kui väljakutse teinud mängija eksis ja enne neid mänginud mängija tegi oma panuse õigesti, eemaldab väljakutsuja oma tassist ühe täringu.

8
Alustage järgmist vooru eelmise vooru kaotajaga. Kaotaja teeb nüüd algpanuse ja teie mängite laua ümber päripäeva. Iga kord, kui keegi kaotab, alustab ta uut vooru. See tähendab, et kaotaja saab järgmises voorus esimese panuse teha.

9
Korda vooru, kuni alles on jäänud vaid üks mängija, kellel on täringud. See on mängu võitja. Kui aga jõuate punkti, kus on jäänud 2 mängijat, kellel mõlemal on ainult 1 täring, panustate nägude arvu asemel 2 täringu summale.

10
Mõelge iga 5 täringu viskamise abil välja, kes mängu alustab. Mängija, kellel on suurim täringusumma, alustab esimest vooru. Pange tähele, et see valetaja täringu variatsioon võtab vaid 2 mängijat. Näiteks kui üks inimene viskab 22 ja teine ​​18, alustab inimene, kes veeres 22.

11
Veereta korraga 5 täringut, hoides need peidus. Ainult teie peaksite vaatama oma rulli tulemusi. Siin võib kasuks tulla mingisugune kast või jagaja, mis tagab, et vastane ei näeks sinu täringuid. Täringu varjestamiseks võite kasutada ka täringutopsi.

12
Teatage pokkerikäsi, mille olete veeretanud või teesklete, et olete veeretanud. See võib olla tõde või vale – see sõltub sellest, kuidas soovite seda mängida. Valida on 8 erineva pokkeri täringukäe vahel. Siin on need järjestuses kõrgeimast madalaima: 5 omamoodi (nt 55555)4 omataoline (nt 33331) Täismaja (3 omataolist pluss paar, nt 44422) Kõrge sirge ( 23456)Madal sirge (12345)3 omataoline (nt 22241)2 paar (nt 22114)1 paar (nt 33541)Kõrgeim üksik stants (nt 13456)

13
Andke teisele mängijale võimalus oma käsi proovile panna. Kui nad esitavad teie käele väljakutse, paljastage oma täringud. Kui teie vastane oli õige (ja teie käsi on madalam kui see, mida te välja kuulutasite), panite pokkerižetoon laua keskele. Kui teie vastane eksis (ja te ei blufinud), pani ta sisse pokkerižetoon.

14
Kui väljakutset ei tehta, anna täring oma vastasele. Kui teine ​​mängija võtab sinu käe vastu, anna täring talle edasi. Nad võivad veereda nii palju kui nad tahavad. Näiteks võivad nad hoida 3 täringut nii, nagu sina veeretasite, ja soovi korral lihtsalt 2 täringut uuesti veeretada. Olenemata täringute arvust, mida nad otsustavad veeretada, peaksid nad hoidma need teie eest varjatuna. Mängija ei saa valetada täringute arvu kohta. veeretatakse siiski. Kui nad viskavad 2 täringut, ei saa nad öelda, et viskavad 3.

15
Laske teisel mängijal täringut veeretada ja kuulutada välja kõrgem pokkerikäsi. Nad võivad veereda nii palju kui nad tahavad. Näiteks võivad nad hoida 3 täringut nii, nagu sina veeretasite, ja soovi korral lihtsalt 2 täringut uuesti veeretada. Olenemata täringute arvust, mida nad otsustavad veeretada, peaksid nad hoidma need teie eest varjatuna. Mängija ei saa valetada täringute arvu kohta. veeretatakse siiski. Kui nad viskavad 2 täringut, ei saa nad öelda, et veerevad 3. Uus käsi ei tohi olla madalam sellest, mida te teatasite. Nii et kui sa oleksid helistanud madalale sirgele, siis nad ei saanud helistada 3-ga, kuna see on madalam.

16
Esitage väljakutse või nõustuge vastase teatega. Kui esitate selle väljakutse, paljastavad nad täringud, uurivad tulemusi ja väljakutse kaotaja viskab taas pokkerižetoone. Kui te sellega nõustute, jätkuvad ringid seni, kuni keegi esitab teise käe väljakutse.

17
Mängige seni, kuni pokkerižetoone pole enam. Mängu võitja on see, kellel on viimane pokkerižetoon. Saate mängida nii väheste või nii paljude pokkerižetoonidega, kui soovite. Mida rohkemate pokkerižetoonidega mängite, seda kauem mäng tõenäoliselt kestab.