Kuidas mängida ümber maailma

Around the World on korvpallimäng, mis paneb proovile laskmise täpsuse ja täpsuse. Iga mängija peab võitmiseks sooritama järjestikuste löökide seeria. Kuid jätate kaks lööki vahele ja peate otsast alustama. Olgu see siis harjutamiseks või väikeseks sõbralikuks võistluseks, Around the World eraldab tublid laskurid suurepärastest.

1
Võida, tehes iga löögi “üle maailma” enne kõiki teisi. Around the World tähendab pildistamisel täpsust ja järjepidevust. Määrate korvi ümber kaarekujuliselt viis või enam kohta. Iga mängija saab igasse kohta kaks lasku. Kui see õnnestub, liigute järgmise juurde. Kui jätad kaks järjest vahele, alustad nullist. Võidab esimene mängija. Teil on vaja vähemalt kahte mängijat. Mängida saavate inimeste arvul pole aga ülempiiri.

2
Valige oma “maailma kohad” enne mängu algust. Tahad teha ümber korvi väikese poolringi. Kui olete mängus uus, seadke see klahvi ümber, mis on värava ees olev ristkülik. Kui olete kogenud, saate varundada, isegi seada kõik kohad ümber kolme punkti joone. Tahad teha maailma esindava poolringi, nii et tulistada tuleb iga nurga alt ja mõlemalt poolt korvi. Siiski peaksite vabalt valima soovitud kohad. Märkige need teibi või kriidiga. Üldiselt soovite, et laigud oleksid ühtlaselt paigutatud. Teil võib olla nii palju kohti, kui soovite, olenevalt sellest, kui kaua soovite mängu jätkata. Mõnele inimesele meeldib lisada vabaviskejoon esimese ja viimase löögina – teie “kodubaasiks”.

3
Valige, kes läheb esimesena. Tea aga, et kõik saavad võimaluse tulistada. Kui esimene inimene juhtub võitma, saavad kõik teised ühe vooru, et proovida neid viigistada, sundides kordusmatši või lisaaega. Seega ei loe see, kes esimesena läheb.

4
Tulista esimesest kohast. Tehke esimene lask. Kui see õnnestub, liikuge järgmisse kohta ja tulistage uuesti. Kui jätate selle vahele, saate veel ühe ampsu. Kui jätate mõlemad võtted vahele, on järgmise inimese kord tulistada. Kuna esimesel lasul pole enam kuhugi tagasi pöörduda, pole põhjust teist võtet vahele jätta.

5
Jätke teine ​​võte vahele, et paigal püsida, eriti kui olete mures kadumise pärast. Siin tulebki mängu strateegia. Kui jätate kaks viset järjest mööda, peate järgmisel pöördel otsast alustama. Kuid kui jätate esimese vahele, võite järgmise võtte vahele jätta. Kui jälle on teie kord, saate alustada samast kohast, kus pooleli jäite. Kui teil on suur edumaa, on sageli parem oodata. Pidage siiski meeles, et kellegi järele jõudmiseks või isegi võitmiseks kulub vaid üks hea pööre. Kui jääte maha, võib olla väärt teise löögi sooritamine. Kui suudate rütmi arendada, võib üks suurepärane ring aidata teil tagasi tulla.

6
Jätkake pildistamist, kuni jätate kaks korda mööda või jätate pöörde vahele. Teoreetiliselt võite võita juba esimeses kurvis, kui sooritate iga löögi. Eesmärk, eriti tõelise korvpalli puhul, on arendada laskmise järjepidevust, jõudes heade löökide rütmi.

7
Laske kõigil tulistada sama arv pauke. Igal mängijal peaks olema sama arv võiduvõimalusi. Oletame, et mängid näiteks nelja inimesega, kes tulistavad järjekorras A, B, C ja D. Viiendas voorus teeb mängija B iga ämbri ja võidab. Mängijad C ja D said aga mängida vaid neli vooru. Igaüks neist saab veel ühe võiduvõimaluse, mis sunnib play-offi. Mängija A, kes sai sama palju võimalusi kui mängija B, kaotab. Viigimurdjate puhul mängige veel üks ring. Ükskõik milline mängija jõuab kõige kaugemale, võidab.

8
Looge raskemate mängude jaoks keerulisemaid mustreid. Kui olete põhitõed selgeks saanud, on aeg muuta oma maailm veidi karmimaks. Saate lisada vabaviskejoone, panna mängijad joone alla minema ja tagasi tulema või teha viimasest löögist üliraske kolmepunktivise. Enne alustamist veenduge, et kõik saaksid kõikidest visketest aru – see on suur erinevus kui otsustate, kas liikuda edasi või jääda teiseks löögiks paigale.

9
Muude oskuste arendamiseks lisage erinevat tüüpi tulistamist. Erinevat tüüpi kaadrite, näiteks paigutuste segamine. Mängu huvitavamaks muutmiseks tehke pimesi viskeid, tagurpidi viskeid, tagalaualööke (või üldse mitte) või mis tahes muud väljakutset, mida saate välja mõelda.

10
Suuremate panustega mängude jaoks eemaldage teine ​​löök. Kui olete suurepärane laskur, peaksite suutma pidevalt tabada iga lööki surve all. Kui soovite tõesti oma mängu parandada või olukorda pingelisemaks muuta, lubage iga koha kohta ainult üks löök. Samuti saate kaotada võimaluse löögi vahele jätta, sundides mängijaid iga kord sooritama mõlemad löögid ja ebaõnnestumise korral tagasi liikuma.

11
Kaootilise strateegilise mängu jaoks lubage samaaegne tulistamine. See sobib kõige paremini väiksematele 2–4 mängijast koosnevatele gruppidele ja võib-olla vajate kohtunikku, et kõik õnnestuks. Alustage iga mängijaga ligikaudu samal ruudul, öelge “mine” ja alustage tulistamist. Kehtivad ka ülejäänud reeglid, välja arvatud see, et pöördeid ei tohi vahele jätta. Kui jätate kaks korda vahele, alustate otsast. Mängijad peavad olema strateegiliselt meelestatud, millal tulistada, ja nutikad mängijad võivad isegi proovida teiste mängijate palle lüüa, et nad alustamiseks tagasi lüüa – kuigi ohverdate ka ühe oma löögist. Jõustamise hõlbustamiseks reeglite kohaselt peaksid mängijad hüüdma “juhuslik löök” iga kord, kui nad sooritavad teise löögi, et saaksite teada, kas nad peavad möödalaskmise korral taaskäivitama.

12
Piirake vahelejätmiste arvu mängu kohta. Saate kogu mängu jooksul lubada ainult kolm vahelejätmist, muutes need palju strateegilisemaks ja keskendudes rohkem heale pildistamisele. See võib aga mängu palju pikemaks muuta.

13
Pange laskurid kasutama mõlemat kätt. See väike variatsioon segab tavalise mängu ning võimaldab teha veidraid ja suurejoonelisi kaadreid. Saate panna mängijad iga löögi vahel käsi vahetama (tõenäoliselt riskima teise löögiga) või sundida neid tulistama vastaskäega, kui nad soovivad teist lasku teha. Asjade huvitavaks muutmiseks saate seda segada ka tagurpidi või pimedate, suletud silmadega võtetega.