Kuidas mängida topeltlöögiga rulli

Algse trummimängu põhielement on topeltlöögirull. Põhimõtteliselt on need kaks lööki mõlemal käel, teine ​​valjem kui esimene, mida tehakse järk-järgult kiiremaks, kuni teete rulli (see kõlab peaaegu nagu kuulipilduja). Topeltlöögiga rullid saab jagada lühemateks rullideks, näiteks seitsmelöögiliseks või üheksalöögiliseks rulliks. See on vaid üks soovitatud õppimisviis.

1
Enne alustamist veenduge, et tunnete trummipulkade käes hoidmist (vaadake jaotist “Kuidas hoida trummipulkasid”) ja omate harjutamispadi või trummi.

2
Põhitõdede mõistmine. Kui Double Stroke Rolls seda teevad arenenumad trummarid, on kummalgi käel kaks erinevat lööki, mis muutuvad järjest kiiremaks, kuni rullimine on tehtud. Mida parem sa oled, seda vähem on nii kiireks saavutamiseks vaja põrgatada. Algajana pole peaaegu mingit võimalust mängida lihtsalt täiuslikku topeltlöögiga rulli.

3
Traditsiooniline meetod. Mõned õpetajad lasevad õpilastel hakata õppima topeltlöögiga veeremist, alustades topeltlöögiga (paremal paremal, vasakul vasakul; nimetatakse ka “pa-pa ma-ma”). Selle meetodi puhul peaksite alustama aeglaselt ja muutuma kiiremaks, kuni jõuate murdepunktini (kui te ei suuda enam kiirust ega õiget kleepumist säilitada). Peaksite harjutama oma veeretamist aeglaselt ja seejärel kiiresti, hoides kiirust umbes minuti jooksul veidi alla murdepunkti. Iga kord, kui harjutate, peaksite proovima kiirust suurendada ja murdepunktist mööda liikuda.

4
Kuigi seda viisi peetakse sageli õigemaks õppimisviisiks, on see ka väga aeglane ja on veel üks viis. Selle meetodi eelised võimaldavad teil tavaliselt hakata mängima tõhusat (kuigi segasemat) rulli. See võib olla kasulik, kui soovite harjutamise ajal teiste lugudega tegeleda. Samuti harjutate ja parandate oma veeretamist praktilisel viisil, mitte keskendute ainult rullidele ja mitte üldse muusikale.

5
Alustuseks õppige keppi põrgatama panema. “Põrkamise” all mõeldakse seda, et lööte trummi ainult üks kord, kuid pulk peaks tekitama mitu heli. Sageli on üks käsi selles palju parem kui teine. Alguses on raske sellest aru saada. See nõuab tasakaalu leidmist pulga alla vajutamise vahel, et see põrkaks, ja surve vabastamise vahel, et vältida pulga trumlisse “muljumist”. Üldiselt soovite, et teie kepp lööks 2–5 ja hoiaks seda umbes tolli kaugusel. trumm. Sellest lähemalt ja see kõlab liiga “purustatud”, kuidagi surnud. Palju kõrgem ja see tähendab, et tõenäoliselt ei saa te oma tegevuste üle suurt kontrolli.

6
Kui iga käsi on selles hea, alustage vaheldumisi oma põrgatusi.

7
Kontrolli oma põrgatamist. Mõne aja pärast tunnete end oma põrgatustega mugavamalt ja see hakkab tunduma loomulikum. Siinkohal soovite õppida, kuidas peatada põrgatus pärast kahte lööki (pidage meeles, et topeltlöögiga veeremisel peaks olema ainult kaks lööki käe kohta). Näpunäide: ärge püüdke oma keppi ära “rebida”, et põrgatus kiiresti lõpetada, vaid lihtsalt lisage veidi survet, et peatada pulga liikumine. Seda harjutades veenduge, et te ei teeks käsitsi kahte lööki, sest see oleks eesmärgi kaotamine.

8
Kiirendage oma topeltpõrget. Jällegi kulutage palju aega sellega harjumiseks ja kahekordsete põrgatuste kiireks saamiseks (tõeliselt kiiresti – kuni hetkeni, kus iga heli vahel ei teki pausi). Siinkohal võiksite hakata õppima erinevaid Double Stroke Rolles ja peaksite suutma neid lauludes tõhusalt esitada. Pidage siiski meeles, et kuni te ei õpi neid puhastama, ei pruugi need tunduda nii karged või puhtad, kui soovite.

9
Puhastage oma rullid. Sel hetkel on teie randmed ja käed lõdvestunud ning lihased on saavutanud nii lihasmälu kui ka vastupidavuse. See on siis, kui saate proovida “standardsemat” topeltlöökide õppimise viisi. Alustage mõlemale käele kaks lööki, alustades aeglaselt ja muutudes kiiremaks. Kuna olete töötanud hüppe ja oma oskuste arendamisega, peaksite suutma minna palju kiiremini, kui algselt oleksite suutnud. Hoolimata teie harjutamisest saavutate murdepunkti, kuid võite sellest murdepunktist läbi lüüa, kasutades põrgatamist. Iga kord, kui harjutate, proovige oma lööke kiiremini teha (enne põrgatamist kiirendage).

10
Hoidke rullid lahti, see tähendab, et põrgatused oleksid trumlipeast kõrgemal (1–3 tolli). See tekitab puhtama heli.

11
Double Stroke Rolls saab jagada väiksemateks rullideks: neljad, viied, kuued, seitsmed, üheksa, kümned, üheteistkümned, viieteistkümned, seitsmeteistkümned on mõned levinumad rullid. On olemas põhivalem, mille abil saate teada, kui palju käsi on vaja vahetada. veereta. Paaritud numbrid: lisage 1, jagage 2-ga = kätevahetus. Viimane käsi teeb lõpulöögi. Paarisarvud: jagage 2-ga, lisage 1 = kätevahetus. Kaks viimast kätt teevad löögi. (See lõpulöök on väga kiire). Kõik topeltlöögid peaksid lõppema rõhulise, kindla tõmbega. Kui järjest on kaks või enam rullimist, on see väga oluline, et need üksteisest eristuksid. Enne veeremisse sisenemist peaksite käed veidi tõstma – see hoiab ära selle veritsemise viimase mängitud asjasse ja sunnib teid sellega rohkem mängima, muutes selle kargemaks ja puhtamaks. Enamik topeltlööke tuleks vaheldumisi teha (üks algab paremast, järgmine vasakust käest). Isegi viskeid on järjest mängides raske vahelduda, kuid nendega peaks olema pädev mõlema käega. Traditsiooniliselt mängitakse aga seitset ja mõnikord ka viitteist ainult vasakul käel (Ancient Fife and Drum, Civil War/Rev War/jne).