Tõde või julge on lõbus mäng, mida koos sõpradega mängida, eriti magamisel ja muul ajal, mil teid tõenäoliselt ei sega õed-vennad, vanemad ega lemmikloomad. Kuigi asjad võivad muutuda imelikuks ja mõnikord ebamugavaks, on tõde või julgus sageli ka naljakas.
1
Valige oma mängijad. Mäng nõuab vähemalt kolme mängijat ja rohkem kui seitse või kaheksa võtab liiga kaua aega. Paluge inimestel mängida, et sa tead, et see satub mängu vaimu, mis võib muutuda piinlikuks ja imelikuks! Nüüd saate isegi oma sõpradega rakenduste kaudu mängida, kuid see ei pruugi olla nii lõbus, kui te pole näost näkku.
2
Enne alustamist veenduge, et keegi ei tunneks end ebamugavalt. Selgitage mängu ja seda, milliseid asju teete. Andke inimestele teada, et mängimisest keeldumine on õige. Neile, kellele see sobib, koguge mängijad ringi. Põrandal või laua taga istumine on hea viis end organiseerida. Veenduge, et tunneksite end mugavalt.
3
Nõustuge reeglitega. Kirjutage need üles, et saaksite küsimuste korral neile tagasi pöörduda. Üks populaarne reegel võimaldab mängijatel valida sama asja ainult kaks korda järjest. Näiteks kui nad valivad kaks korda järjest tõe, peab nende järgmine kord olema julge. Oluline on eelnevalt kindlaks määrata põhireeglid – nii see, mida peaksite tegema ja mida mitte –, et te ei jääks mängu alguses selle üle arutlema. Milliseid küsimusi ei saa esitada (kui neid on)? Kus võivad esineda julgused? Kas inimesed peavad jälgima, kuidas inimene julgeb? Kas julged võivad kaasata inimesi, kes ei ole mängu? Kas julgeid saab teha täiskasvanute juuresolekul? Milliseid piiranguid te julgetele seate? Kas me kavatseme minna ringi või keerutada pudelit nii, et mängija, kes vastab või julgeb, valitakse juhuslikult?
4
Koostage küsimuste loend. Iga inimene peab seda tegema iseseisvalt, et tal oleks mängu alguses kust alustada. Mõnikord on mängu keskel raske häid küsimusi või julgust välja mõelda. Mõned võimalikud tõeküsimused võivad olla järgmised: Mis on kõige piinlikum asi, mis sinuga koolis juhtus? Kellesse sa armud? Kui sul oleks elada vaid 24 tundi, mida sa teeksid? Mis on kõige vastikum asi, mis sul on kunagi teinud? Kui peaksite valima ühe vanema, kes elama peab, ja teise, kes sureb, siis kumma te valiksite?
5
Mõelge mõnele lõbusale julgusele. Need peavad olema piisavalt imelikud, et panna inimesed enne nende tegemist pausi tegema, kuid mitte ohtlikud ega kahjulikud. Mõned head julged näited võiksid olla järgmised: tervitage kõiki, keda te sellel päeval kohtate: “Ma vaatan sind. Tulnukad vaatavad.” Kasutage kustumatut markerit, et kanda “meik” oma näole. Pange oma käed teise mängija taskus 15 minutit ja hoidke neid seal, olenemata sellest, mida. Huugetage Kuu ees 10 minutit.
6
Kui teil on probleeme, tehke koostööd teiste mängijatega, et esitada küsimusi. Kui te ei soovi mängu alguses oma käest küsida, võite küsida abi teistelt mängijatelt. Tõe väljamõtlemiseks või julgeks on sul võimalik teha koostööd teiste inimestega, kuid sul tuleb paluda isikult, kellelt palutakse, luba konsolideerimiseks. Pidage meeles, et sina julged inimest, mitte teisi inimesi.
7
Valige alustamiseks mängija. Kui kavatsete ringis ringi liikuda, tehke seda järgmiselt: mängija 1 esitab küsimuse temast vasakul olevale inimesele, mängija 2. Või võite valida inimese, kellele esimene küsimus esitada (mängija 1) , siis keerutab ta pudelit keskel. Kellele pudel langeb (mängija 2), peab vastama või julgema. Vahetus peaks toimuma umbes järgmiselt: Mängija 1: “Tõde või julge?” Mängija 2: “Tõde.” Mängija 1: “Millal sa viimati oma tatti sõid?” Mängija 2: “Ummm . . . . eelmisel teisipäeval.â€ORMängija 1: “Tõde või julge?” Mängija 2: “Julge”. Mängija 2: “Just. Ok, siit läheb.â€
8
Liikuge järgmise mängija juurde. See on inimene, kes just vastas küsimusele või julgeb. Ta küsib ringis järgmise inimese käest või keerutab pudelit järgmise inimese leidmiseks. Küsimus nagu enne. Jätkake mängimist, kuni te enam minna ei saa!
9
Ärge laske julgusel liiga kaugele minna. Ärge tehke midagi ebaseaduslikku või eluohtlikku. Kui keegi tõesti ei taha midagi ette võtta, valivad kõik mängus osalejad ise keerulise julguse. Seejärel peab mängija valima ühe uutest julgetest. Valige targalt, kui valite asendusjulge, sest need võivad olla palju hullemad. Pidage meeles, et te ei pea julgema, kui see on liiga palju ja ületab selle “limiiti”, mille nimel rühm mängib.