Kuidas mängida Temple Run 2

See Selgitatud õpetab sulle, kuidas mängida Temple Run 2. Sinu eesmärk Temple Run 2-s on lihtne: jookse nii kaua, kui suudad, ilma rajalt maha kukkumata. Samuti saate koguda münte ja lisavõimalusi ning täita eesmärke, et aidata teil kiiremini joosta ja uusi oskusi omandada. Me käsitleme kõike, mida peate mängu mängimiseks ja oma rekordi parandamiseks teadma. Alustamiseks vaadake allolevaid samme!

1
Käivitage mäng. Pärast mõnesekundilist laadimist ilmub lõpuks mängu tutvustusleht. Siin saate kas mängu menüü kallal nokitseda või mängu kohe alustada.

2
Jälgige paigutust. Temple Run 2-l on lihtne kasutajaliides, enne esimese jooksu tegemist tutvuge ekraanil olevate nuppude ja muu kraamiga. Kui hakkate jooksma – ei saa te enam mujale vaadata kui teie ees olevale rajale.

3
Tehke õpetus. Teie jooks algab kohe mängu alguses. Kurjad ahvid jälitavad teid, nii et parem jookske edasi! Mängu eesmärk on põgeneda kurjade ahvide eest, vältides samal ajal takistusi. Jooksu alguses on lühike õpetus, nii et ärge muretsege. Õpetus õpetab teile, kuidas hüpata üle vahede. Seda saab teha sõrmega üle ekraani libistades. Vasakule või paremale pööramiseks peate lihtsalt libistama ekraani selles suunas, mida soovite pöörata. Samuti saate libistada, libistades ekraani allapoole. See liigutus on kasulik madalate radade läbimisel. Samuti saate seadet kallutada, et jooksja saaks liikuda kas vasakule, paremale või tee keskele.

4
Koguge münte. Kui näete münte, kallutage oma telefoni müntide asukoha suunas. Need mündid on väga olulised teie võimsuse, jõudluse ja muude tegurite parandamisel, mis annavad teile eelise Temple Run 2-s tõhusamalt joosta. Neid saab kasutada ka mõnele avatavale seadmele juurde pääsemiseks!

5
Hankige see võimsus. Jooksmise ajal leiate lõpuks jõudu. Kui teil on võimalus, kasutage neid võimendusi, sest need annavad teile teatud oskused, mis aitavad teil mängu edasi liikuda. Need võimsused on ajutised, nii et kasutage nende mõju paremini ära, kuni need kestavad.

6
Täielikud eesmärgid. Temple Run 2-s on saadaval ka muid eesmärke, peale jooksukilomeetri kogumise. Eesmärkide, näiteks kalliskivide, müntide ja teatud läbisõidu kogumine, annab teile ka lisaboonuseid!

7
Proovi uuesti. Kuna see mäng on peamiselt kauguse kogumise mäng, siis võib kindlalt öelda, et sellel pole lõppu. Jätkate lihtsalt jooksmist ja varsti leiate end puutüve vastu kukkumas või vastu põrkamas. Ühesõnaga – mäng on läbi. Mäng üle ekraani annab teile paar valikut.Saate postitada oma statistika veebis Twitteri või Facebooki kaudu.Juurdepääs oma versiooniuuenduste lehele ja kasutada oma ressursse oma jooksja oskuste parandamiseks.Teatud seadeid saate kohandada menüü kaudu.Võite ka lihtsalt valida võta end üles ja proovi uuesti.

8
Sõitke käruga. Temple Run 2 on lisanud kaevandusala, kust saate läbi joosta või veel parem sõita. Jooksmise asemel sõidate kaevanduskäruga, mis uurib kaevandustunnelit! See osa muudab mõnda käsku selle kohta, kuidas te jooksjat kontrollite. Alla pühkimine muudab jooksja nüüd libisemise asemel alla. Seadme kallutamine muudab kaevanduskäru sõidurada. Kaevandustes viibides hüppamiseks ei anta käsku.

9
Hoidke tasakaalu. Võib juhtuda, et teie käru piirdel on pool katki! Sel juhul peate oma käru kallutama tööpiirde suunas.

10
Tea oma võimsusi. Nagu esimeses Temple Runis, on ka Temple Run 2-l endiselt lisafunktsioonid, mis aitavad teil mängu jooksul edasi joosta. Neid kõiki saab ka täiendada, et suurendada nende mõju või nende mõju kestust. Kilp. Kilp on vaikimisi toiteallikas, mis kaitseb teid selliste ohtude eest nagu leegid, pöörlevad naastrattad, kiviplokid ja puittala. Mündimagnet. Magnet on lukustamata tasemel 5. See tõmbab teie jaoks münte ligi, nii et te ei pea ise müntidele lähenema. The Boost. Boost on võimsus, mis laseb jooksjal väga kiiresti tormata! Saate läbida kõik ohud, sealhulgas lüngad. Negatiivne külg on see, et kuna jooksete väga kiiresti, ei pruugi te münte koguda.

11
Avage tähemärgid. Mängus saab osta ka tegelasi. Peaksite saama need avada, saavutades teatud taseme ja taseme. Neil kõigil on ainulaadsed võimed. Guy Dangerous. Tasuta. Eriline jõud: kilp. Scarlett Fox. 5000 mündi eest. Eriline jõud: Boost.Barry Bones. 15 000 mündi eest. Eriline jõud: mündiboonus, kohene 50 mündi boonus. Karma Lee. 25 000 mündi eest. Eriline jõud: punktiboonus, kohene 500 punkti boonus.

12
Hankige versiooniuuendusi. Täiendused on saadaval ka peamiselt teie punktide hankimise parandamiseks. .Pickup Spawn: see põhjustab kudesid sagedamini 10%.Head Start: See vähendab Head Starti kasutamise kulusid müntide koguse võ