Kuidas mängida täringut 4, 5, 6

Seda lihtsat täringumängu mängitakse sagedamini kõnniteel kui kasiinos. Kolme täringuga mängitav mäng kannab nimetust Dice 4-5-6 pärast suurimat punktiviset ehk C-Lo.

1
Valige pankur. Kui pankurina soovib alustada rohkem kui üks mängija, laske neil täringut veeretada. Kõrgeim roller on esimese ringi pankur. Pankuril on veidi paremad võiduvõimalused, kuid ta teeb suurema panuse.

2
Määra panus. Pankur teeb panuse mis tahes summas. Kui soovite, võib teie rühm otsustada minimaalse panuse üle.

3
Sobitage panus. Iga teine ​​täringumängija saab võimaluse sobitada osa või kõik panused. Liikuge edasi, kui kogu panus on saavutatud või kui keegi teine ​​ei taha panustada. Siin on paar näidet: Näide 1: Pankur paneb 25 dollarit. Esimene mängija annab sellest panusest 15 dollarit ja teine ​​mängija paneb 10 dollarit. Kogu 25-dollarine panus on kokku sobitatud, seega ei saa keegi teine ​​panustada. Jätkake järgmise sammuga.Näide 2: pankur paneb 100 dollarit. Esimene mängija paneb 20 dollarit, teine ​​mängija 40 dollarit ja keegi teine ​​ei taha panustada. Kuna kokku on saadud vaid 60 dollarit, jääb pankurile ülejäänud 40 dollarit oma panusest. Jätkake järgmise sammuga, mängides veel laual oleva 120 dollari eest.

4
Veereta automaatse võidu või kaotuse saamiseks. Kui kõik panused on tehtud, viskab pankur kolm täringut. Enamikus selle mängu versioonides lõpetavad need tulemused kohe vooru: 4 + 5 + 6 täpselt (“c-lo”): automaatne võit. Pankur võtab kogu raha.Mistahes kolmik (“reisid”): automaatne võit.Iga paar + 6: automaatne võit. (Näiteks 1 + 1 + 6 või 3 + 3 + 6.)1 + 2 + 3 täpselt: automaatne kadu. Pankur maksab igale mängijale välja, mis vastab nende panusele. Iga paar + 1: automaatne kaotus. (Näiteks 4 + 4 + 1 või 6 + 6 + 1.)

5
Leidke teiste tulemuste skoor. Kui pankur ei veeretanud ühte ülaltoodud kombinatsioonidest, jätkub ring. Leidke pankuri skoor: mis tahes paar + 2, 3, 4 või 5: pankuri skoor võrdub kolmanda täringu väärtusega. (Näiteks 1 + 1 + 4 annab hindeks 4. Vist 5 + 5 + 3 annab hindeks 3.) Mis tahes muu tulemus: pankur viskab uuesti kõiki kolme täringut, kuni saab “otsusvise:”. skoor, automaatne võit või automaatne kaotus.

6
Proovige pankuri skoori ületada. Kui pankur viskas skoori (mitte automaatset võitu või kaotust), on igal mängijal võimalus visata kolm täringut, et seda lüüa. See kasutab samu punktiarvestusreegleid, kuid mõjutab ainult selle mängija panust: kui mängija veeretab automaatse võidu või pankuri omast kõrgema skoori, maksab pankur sellele mängijale summa, mis on võrdne mängija panusega. Kui mängija veeretab automaatselt kaotuse või pankuri omast väiksema skoori annab mängija oma panuse pankurile.Kui mängija veeretab pankuriga võrdse tulemuse, siis raha ei vaheta omanikku.Kui mängija veeretab mõne muu tulemuse, veereb ta uuesti, kuni juhtub üks ülalnimetatutest. .

7
Alusta järgmist ringi. Kui iga mängija on veeretanud (või pankur on veeretanud automaatse tulemuse), on voor läbi. Kui raha on viigi tõttu endiselt laual, jääb see lauale, kui pankur ei vahetu (vt allpool). Kui pankur vahetub, siis panustavad mängijad. Alustage järgmist vooru, kasutades samu reegleid.

8
Vaheta pankurid. Mõned rühmad pööravad pankuri positsiooni igal ringil päripäeva. Teised lasevad pankuril positsiooni hoida, kuni keegi viskab 4-5-6. Seejärel võtab see inimene pankuri positsiooni üle järgmisest voorust. Vanast pankurist saab tavaline mängija. Pankuri roll on alati vabatahtlik. Mängija saab selle tagasi lükata.

9
Tehke oma panused. Selles mängu versioonis pole pankurit. Iga mängija paneb sobiva panuse ühte panka. Neid reegleid soovitatakse kasutada kahe mängijaga mängude jaoks või gruppidele, kes otsivad pingelisemat mängu, mille auhinnaks on kõrgeim auhind.

10
Rulli, kuni saad tulemuse. Veereta kõiki kolme täringut, kuni saad 1, 6, paari või kolmiku. Muude tulemuste saamiseks veeretage kõik kolm täringut uuesti, kuni saate ühe neist tulemustest.

11
Laske igal vastasel veeretada. Iga mängija veeretab kordamööda, järgides samu reegleid. Veereta, kuni kõigil on tähenduslik tulemus (1, 6, paar või kolmik).

12
Võrrelge oma tulemusi. Selles versioonis pole automaatseid võite ega kaotusi. See, kellel on kõrgem tulemus, võidab panga. Siin on tulemused kõrgeimast madalaimani: 4+5+6 on kõrgeim veeremine. 6+6+6 on suuruselt järgmine, millele järgnevad kõik “reisid” 5+5+5-st kuni 1+1+1-ni. Mis tahes paar + 6, kuni mis tahes paarini + 1.1+2+3 on madalaim vise.

13
Tulistamine viigi murdmiseks. Kui kaks või enam mängijat saavutavad viigiseisu, veerevad nad kõik uuesti, et lõpetada viik. Kõrgeim kordusrullimine võidab, jättes tähelepanuta varasemad veeremised. Sidemete katkestamiseks “paar + kolmas täring” kehtib ka erireegel: “Kõrgem kolmas täring võidab alati, olenemata paaridest. 1 + 1 + 4 võidab 6 + 6 + 2, sest 4 > 2. Kui kolmas täring on sama, võidab kõrgem paar. 3 + 3 + 5 lööb 2 + 2 + 5, kuna 3 > 2.

14
Anna pott võitjale. See, kes sai selles voorus suurima viske, võidab kogu panga. Pange panused uuesti üles ja alustage järgmist vooru.