Consequences on lõbus mäng igas vanuses, mida saab mängida peaaegu kõikjal, kui teil on kaks vanapaberit ja vähemalt üks sõber, kellega mängida. Looge koos 1 teise mängijaga 2 lünkade täitmise lugu, seejärel täitke lünki kordamööda koos. Katke oma vastused kinni, kui lehte edasi-tagasi liigutate, kui lood on valmis, lugege läbi kõik, mis teil välja tuleb. Tagajärgede mängus on ainsaks piiriks teie enda kujutlusvõime!
1
Kirjutage “[ ] met [ ] kell [ ]”. Traditsiooniline tagajärgede mäng algab selles vormingus, kasutades sulgudes, et näidata, kus on lüngad, mille teine mängija täidab. Märgistage tühjad kohad nagu “poiste nimi, †“tüdruku nimi” ja “asukoht”. Soovi korral saate mängida ka erinevate lausestruktuuridega! Näiteks võite kirjutada midagi sellist: “[ ] ja [ ] läksid reedel [ ]-sse. Pane iga tühimik eraldi reale, et teie vastuseid oleks mängu alguses lihtsam peita.
2
Teise lause alustamiseks koostage dialoogisilt. Alustage uut lauset, mis tugineb algsele lausele. Selle asemel, et teha tühi lause, andke teisele mängijale võimalus kirjutada dialoogirida. Nagu varemgi, kasutage sulgusid ja silte, et aidata teisel mängijal teada, mis kuhu läheb. Näiteks võite kirjutada midagi sellist: “Ta ütles: [ ].â€Saate mängida ka muud tüüpi dialoogimärgenditega, nagu “karjus”, “naeris” või “karjus”.
3
Lisage teine dialoogisilt, mis vastab teisele lausele. Andke oma loo “Tagajärjed” teisele tegelasele võimalus vastata dialoogi esimesele reale. Malli järjepidevaks muutmiseks kasutage sama tühja vormingut koos sulgudega, mida olete juba kasutanud. Näiteks saate kirjutage midagi sellist: “Ta ütles: [ ]. Võite proovida ka midagi sellist: “Ta karjus” või “Ta urises”, et lugu oleks huvitavam.
4
Sisestage neljanda lause jaoks ainult esimese tähemärgi asesõna. Kirjutage uus tühi lause, mis annab esimesele tegelasele võimaluse teha midagi juhuslikku ja lõbusat. Märkige üles tegelase asesõna, seejärel jätke ülejäänud lause sulgudesse, et teine mängija saaks selle täita. Teie töö näeb välja umbes selline: “Ta [ ].” Võite lausesse lisada tegevussõna , kuid see muudab mängu etteaimatavamaks.
5
Alustage kuuendat lauset ainult teise tähemärgi asesõnaga. Andke teisele tegelasele võimalus teha midagi sama hullu ja juhuslikku. Nagu varemgi, kirjutage välja teise tähemärgi asesõna ja lisage seejärel sulud, et teine mängija saaks ülejäänud lause täita. Teie lause näeb välja umbes selline: “Ta [ ].â€
6
Kirjutage välja: “Tagajärg oli…, kuid jätke vastus tühjaks. Seoge kogu oma lugu nii hästi kui võimalik. See tühjendatud lause annab juhusliku lahenduse sama juhuslikule ja lõbusale narratiivile. Viitamiseks peaks teie lause välja nägema selline : “Tagajärg oli [ ].â€
7
Looge iga mängija jaoks tühi mall. Julgustage teisi mängijaid looma identset malli. Seda mängu mängitakse tavaliselt kahe inimesega, kuid seda saab mängida ka grupiga. Enne mängu alustamist kontrollige veel kord, et kustutatud sõnade ja fraaside arvu saaks kõigi mängijate vahel võrdselt jagada. Näiteks kui teil oli kokku 4 mängijat, võiks teie loo mallis olla 8, 12, 16, 20 või 24 toorikut. Mängu ajal libistate oma loo malle päri- või vastupäeva, kuni igal mängijal on lugu täielikult täidetud.
8
Loo alustamiseks mõelge välja tegelase nimi. Mõelge loomingulisele, naljakale vastusele või nimele, mille saate esimesse tühjaks kirjutada. Proovige välja mõelda midagi tõeliselt ettearvamatut, sest see muudab lõpuloo veelgi lõbusamaks. Näiteks võite loo esimeseks tegelaseks panna näiteks “minu isa” või “minu matemaatikaõpetaja”. proovige lugu ka kuulsate inimeste või väljamõeldud tegelastega, nagu teie lemmik YouTuber või telesaate tegelane, jazzi teha.
9
Katke oma vastus ja vahetage teise mängijaga pabereid. Võtke paberi ülemine osa ja keerake see alla, nii et esimene lause oleks täielikult kaetud. Libistage kokkuvolditud paber teisele mängijale, et ta teie vastust ei näeks, ja paluge tal sama teha. Hoidke pabereid kokkuvoldituna, kuni lood on täielikult valmis! Kui mängite suuremas seltskonnas, jätkake paberite libistamist paremale või vasakule.
10
Kirjutage teise tähemärgi nimi. Vaadake volditud paberil olevat viipa ja mõelge välja teine märk, mida lisada. Nagu varemgi, proovige välja mõelda midagi, mis on tõeliselt juhuslik, mis muudab loo eriti lõbusaks. Näiteks võite vastuseks kirjutada näiteks “minu koer” või “tulnukad Marsilt”. Saate muuta loo huvitavaks, valides sõbra või kaaslase nime, keda iga mängija teab.
11
Peida oma vastused ja alternatiivsed paberid uuesti. Tõmmake volditud paberiosa veidi allapoole, et see varjab teie viimast vastust. Kui teine mängija teeb sama, vahetage pabereid, et saaksite loo täitmist jätkata. Kui mängite suuremas rühmas, jätkake paberite voltimist ja libistamist ühes suunas.
12
Täitke dialoogisildid ja vahetage pabereid. Mõelge ühele loo tegelasele nutikale või juhuslikule asjale. Lisage oma lause jutumärkidesse, seejärel voltige viimane lause üle ja vahetage teise mängijaga pabereid. Korrake seda protsessi uuesti, kuid kirjutage dialoog teise tähemärgi jaoks. Nagu varemgi, voldi oma vastused kokku ja vaheta uuesti pabereid teise mängijaga. Näiteks võid kirjutada midagi sellist: “Ta ütles: “Ma ei suuda uskuda, et kasutasite tualettruumi puhastamiseks minu hambaharja.” €Võite kirjutada ka midagi sellist: “Ta ütles: ‘Kodus polnud midagi süüa, seega võtsin lõunaks purki kassitoitu.’â€
13
Selgitage, mida üks tegelane teeb, seejärel vahetage pabereid ja täitke järgmine tühik. Mõelge mõnele nutikale ja naljakale lausele, mis kirjeldaks esimese tegelase tegevust. See lause võib olla pikk või lühike, lihtsalt proovige muuta see võimalikult ainulaadseks ja humoorikaks. Kui olete oma lause kirjutanud, katke oma vastus kinni ja vahetage teise mängijaga pabereid. Siinkohal täitke teise mängija paberil seitsmes lause, enne kui hakkate uuesti paberit voltima ja vahetama. Näiteks võite kirjutada midagi sellist: “Ta hüppas po-go-kepiga mööda naabruskonda.” Võite ka proovida. midagi taolist: “Ta ilmus hilja omaenda üllatussünnipäevapeole.â€
14
Lõpetage lugu viimase “tagajärg” lausega. Mõelge millelegi drastilisele või naljakale, mis tõesti lõpetab tagajärgede loo naljaka noodiga. Pidage meeles, et “tagajärg” ei pea olema midagi tõsist, see võib olla midagi kergemeelne või naljakas, olenevalt sellest, milleks tuju on. Kui olete viimase lause täitnud, olete valmis oma valmis lugu jagama!Kirjutage midagi sellist: “Tagajärg oli: nad pidid ülejäänud aasta ananassipitsat sööma.â€Võite ka midagi kirjutada. nagu: “Tagajärg oli: nad pidid ballile minema sobivates akvalangiülikondades.â€
15
Lugege lugusid valjusti, et näha, mida te välja mõtlesite. Voltige paberid lahti ja vaadake valminud lood ükshaaval läbi. Pidage meeles, et tagajärgedes pole võitjaid ega kaotajaid. Kui olete kõik lood läbi lugenud, võite mängida uue ringi!