Aggravation, klassikaline marmorist võidusõidumängu ajaviide, on nüüd ümber kujundatud uueks ajastuks või neile, kes seda lapsepõlves mängisid ja kellele need mälestused meeldivad. See lihtsaim lauamäng kujutab endast meeletut võidujooksu selle nimel, et olla esimene mängija, kes saab kõik neli värvilist marmorit oma vastavasse “koju”.
1
Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes viib kõik teie värvilised marmorid baasist koju.
2
Laske igal mängijal valida neli sama värvi marmorit.
3
Asetage kõik marmorid vastavale “alusele”. Ärge unustage sobitada marmori värvi alusega, millele need asetate.
4
Veereta täringut. Kuna kõik teie marmorid on endiselt aluses, peate need välja viima, et alustada ümber laua marssimist.
5
Kui veerete 1 või 6, võite oma esimese marmori liigutada oma värvi “alguse” väljale.
6
Nüüdsest saate kordamööda liigutada ükskõik millist oma valitud marmorit laual olevate noolte suunas või liigutada ühte oma marmorist alusest algusesse ainult siis, kui veeresite 1 või 6. Märkus. veereta 1 või 6, siis ei ole vaja üht oma marmorist alusest algusesse nihutada, kui sul on laual juba teisi marmoreid. Te ei saa teha mõlemat; peate valima, kas alustada marmorit või teisaldada olemasolevat.
7
Kui vastane maandub täpse loenduse järgi ühele teie marmorist, siis teie marmor halveneb ja saadetakse kohe tagasi oma baasi. Jällegi peate selle marmori uuesti alustamiseks viskama 1 või 6. Marmoreid saab süvendada mis tahes ruumis, välja arvatud nende alus- või kodupiirkonnas.
8
Täheruumid: kui teie marmor satub täpse loenduse järgi ühele keskmistest täheväljadest, võite siseneda “Täheruumi otsetee” süsteemi. Nüüd võite hüpata ümber täheruumide noolte suunas. Tärnivahedest tuleb lahkuda ka täpse arvu järgi.Nt. Teie marmor on täheruumidest kolme tühiku kaugusel. Viskad 4. Sa ei tohi siseneda, kuna pead sisestama tähed täpse arvu järgi. Peate jätkama nurga taga nagu tavaliselt.Nt. B: Sa oled täheväljadest kahe tühiku kaugusel ja viskad 2. Sa võid selle marmori liigutada sellesse täheruumi. Järgmisel pöördel viskad 3 ja liigutad kolm tühikut tähtede noolte suunas. Kuna tähtedest tuleb väljuda ka täpse loenduse järgi, siis tuleb väljumiseks oodata järgmise pöördeni. Pärast oma kolme tühiku liigutamist täheruumide ümber viskate järgmisel pöördel 4 ja liigutate neli tühikut lähimasse rajasse.
9
Super otsetee: kui olete väljaspool täheruume ja teil õnnestub täpse loenduse järgi maanduda keskmisele “Super otsetee” alale, võite seda teha.Nt. Olete täheväljadest kahe tühiku kaugusel ja veerete 3. Võite liikuda kolm tühikut seisvast väljast täheruumile ja seejärel keskmisele super otsetee ruumile. Järgmisel käigul viskate 2. Liigute Super Shortcut alalt ja jätkate liikumist täheväljadel. Järgmisel pöördel väljute täheruumidest.
10
Kui marmor on lauale jõudnud, võite selle marmori oma “kodupiirkonda” viia. Täpse loenduse järgi peate maanduma ühte oma koduruumidest.
11
Võidab esimene mängija, kellel on kõik neli teie marmorit kodus!