Kuidas mängida Surmaringi

Surmaring on tuntud paljude nimede all, sealhulgas King’s Cup ja Ring of Fire. See mäng on aga väga lõbus, olenemata sellest, kuidas seda nimetatakse. Koguge kokku kolm või enam oma lähimat sõpra, jagage mõned joogid ja alustage koos põneva ja interaktiivse joogimängu mängimist. Enne alustamist selgitage kindlasti reegleid, et kõik teaksid, mida kaardi tõmbamisel teha.

1
Seadistage oma mänguala. Valige laud, mis on piisavalt suur, et kõik saaksid mugavalt istuda. Järgmisena otsi üles kaardipakk ja tühi tass. Asetage tass laua keskele ja laotage kaardipakk selle ümber pärja kujul. Veenduge, et kaartide vahel ei oleks tühikuid. Laua keskel asuvat tassi nimetatakse “Kuninga karikaks”. Enne selle mängu mängimist eemaldage pakist kõik jokkerid.

2
Koguge oma külalised. Paluge oma mängijatel istuda ümber laua ringis. Veenduge, et igal inimesel oleks piisavalt ruumi käte liigutamiseks. Lisaks peaks iga inimene saama täis joogi. Selle mängu mängimiseks on vaja 3–15 mängijat. Kui mängite liiga paljude inimestega, võib olla raske jälgida, kelle kord on käes. Võite kasutada mis tahes jooki, mida eelistate. Õlu on aga kõige populaarsem jook, millega seda mängu mängida.

3
Selgitage kaardi toiminguid. Uued mängijad ei tunne seda mängu. Seetõttu peate lühidalt selgitama iga kaardiga seotud toiminguid. Kui igaüks tõmbab kaardi, peab ta sooritama konkreetse toimingu. Näiteks kui keegi tõmbab 3, peab ta oma joogist lonksu võtma. Vajadusel kirjutage kaardi tähendus paberilehele. Uued mängijad saavad seda paberit vaadata alati, kui nad abi vajavad.

4
Valige keegi, kes tõmbab esimese kaardi. Valige keegi juhuslikult või laske rühmal otsustada, kes esimesena mängib. Järgmiseks paluge sellel inimesel tassi ümber olevast kaardipärjast kaart tõmmata. Ärge laske tal enne valimist kaarte piiluda.

5
Viige kaardiga seotud toiming lõpule. Uurige kaarti, et teha kindlaks, mida inimene peab tegema. Mõned kaardid nõuavad kogu rühma osalemist, teised aga ainult ühte inimest. Näiteks kui inimene tõmbab 6, peavad kõik lauas olevad mehed jooma. Kui inimene tõmbab 4, siis kõik naised lauas tuleb juua võtta.

6
Visake kaart ära. Pärast vajalike toimingute tegemist visake kaart ära. Tehke seda, asetades kaardi lauale esiküljega ülespoole. Saate need laiali laotada või hunnikusse asetada. Siiski veenduge, et äravisatud kaardid oleksid mängukaartidest eemal, et vältida segadust.

7
Jätkake kordamööda kaartide joonistamist. Päripäeva liikudes tõmbab iga inimene kaardi, sooritab toimingu ja viskab kaardi ära. Kui kellelgi saab jook otsa, peatage mäng, et tal oleks võimalik jooki täita.

8
Lõpetage mäng, kui viimane kuningas on viigistatud. Kogu mängu jooksul valatakse King’s Cupi sisse erinevaid jooke. Mäng jätkub kuni viimase kuningakaardi tõmbamiseni. Isik, kes selle kaardi tõmbab, peab närima kogu Kuninga tassi vedeliku, olenemata sellest, kui vastik see välja näeb. Mõnele inimesele meeldib skandeerida “Patsu! Chug! Chug!” samal ajal kui õnnetu joob, et teda motiveerida.

9
Joonista kaks. See reegel kehtib mis tahes kahe masti kohta tekist. Kui olete selle kaardi välja tõmbanud, saate valida inimese, kes jooki võtab. Fraasi “Kaks on valida” kordamine aitab teil seda reeglit meeles pidada. Saate valida ainult ühe inimese. Teie valitud inimene peab mängu mängima.

10
Võtke kolm. See toiming kehtib kolmele pakis olevast mastist. Kui tõmbate kolme, peate võtma joogi. Et aidata teil seda reeglit meeles pidada, korrake “Kolm olen mina”.

11
Valige neli. Kui tõmbate ükskõik millisest ülikonnast nelja, peavad kõik lauas olevad daamid joogi võtma. Kui kaardi tõmbaja on naine, peab ta ka napsi võtma. Kui aga kaardi tõmbas mees, saavad nad ise valida, kas nad tahavad juua või mitte.

12
Joonista viis. Kui valite mõnest ülikonnast viie, saate Pöidlameistriks. Mängu ajal asetage oma parema käe pöial peenelt laua serva vastu. Ülejäänud rühm peab eeskuju järgima. Viimane, kes oma pöidla lauale asetab, peab jooma. Sinu valitsemisaeg pöidlameistrina jätkub, kuni loositakse veel viis ja valitakse uus pöidlameister.

13
Võtke kuus. Kui tõmbate mis tahes masti kuus kaarti, peavad kõik lauas olevad mehed jooma. Kui kaardi tõmbas mees, hõlmab see ka neid. Kui aga daam selle kaardi tõmbab, saab ta ise valida, kas ta soovib osaleda või mitte.

14
Valige seitse. See reegel kehtib, kui ükskõik millisest mastist tõmmatakse seitse. Kaarti nähes peab seitsme välja tõmbaja mõlemad käed õhku tõstma. Kõik laua taga peavad eeskuju järgima. Viimane, kes oma käed õhku tõstab, peab võtma. Selle reegli meeldejätmiseks korrake mantrat “Seitse on taevas.” Mõnikord tõstab kaardi tõmbaja viimasena oma käed. Kui see nii on, kaotavad nad ja peavad jooma.

15
Joonista kaheksa. Kui tõmbate ükskõik millisest mastist kaheksa, saate valida joogipartneri. See partner peab teiega koos jooma iga kord, kui peate jooma. Kuid te joote ka siis, kui teie joomapartner peab napsi võtma. Näiteks: Kui olete naine ja teie joomapartner on mees, peate jooma iga kord, kui kõik mehed peavad jooma. Kui teie joomapartner kaotab mängu “Seitse on taevas” mängides, peate ka joogi võtma.

16
Võtke üheksa. See reegel kehtib mis tahes üheksa ülikonna kohta. Kui tõmbate üheksa, alustate riimimängu. Mängu alustate karjudes mis tahes valitud sõna. Päripäeva liikudes peab iga laua ääres olev inimene hüüdma sõna, mis riimib. Esimene inimene, kes kõhkleb või valib mitteriimiva sõna, kaotab ja peab jooma. Lihtsa riimiga sõna näide on “müts”. Seal on palju, palju sõnu, mis riimuvad mütsiga. Raske riimimise sõna näide on “ala”. Riimuvaid sõnu on vaid üksikud.

17
Valige kümme. Kui valite mis tahes mastist kümne, saate alustada mängu Kategooriad. Esiteks valige kategooria. See võib olla midagi, alates likööri tüüpidest kuni värvideni. Järgmisena peab iga mängija nimetama sellesse kategooriasse sobiva sõna. See, kes esimesena sõna kordab või liiga kaua kõhkleb, kaotab. Näiteks: Alkoholiliikide hulka kuuluvad rumm, tequila, viin ja viski. Värvid hõlmavad lihtsaid värve, nagu sinine ja punane, aga ka raskeid värve, nagu akvamariin.

18
Joonista Jack. Kui joonistate mis tahes mastiga Jacki, peate leiutama uue reegli. See reegel võib olla ükskõik, mida soovite. Proovige siiski valida reegel, mida on lõbus teha ja mida on lihtne jõustada. Näiteks: lisage “nina käib” reegel. Iga kord, kui puudutate oma nina, peavad kõik puudutama oma nina. Viimane, kes seda teeb, peab jooma. Kahekordne joomine. Kui kaotate minimängu, näiteks Categories või Thumb Master, peate ühe joogi asemel võtma kaks jooki.

19
Võtke kuninganna. Kui joonistate kuninganna, saate küsimustemeistriks. Iga kord, kui esitate kellelegi küsimuse, peab ta vastama teise küsimusega. Kui nad seda ei tee, kaotavad nad ja peavad jooma. Teie valitsemisaeg küsimustejuhina kestab kuni teise kuninganna loosimiseni ja uue küsimustemeistri kroonimiseni. Keeruliste küsimuste näited on järgmised: “Hei, kas saate mulle veel ühe õlle anda?””Kelle kord on?””Mis kell on?”

20
Valige kuningas. Kui kuningas loositakse, peab kaardi tõmbaja valama natuke oma jooki King’s Cupi. Kuninga karikas istub laua keskel, kaardid selle ümber laiali. Kui aga loositakse neljas kuningas, peab see isik Kuninga Karika sisu nügima. Kui Kuninga Karika on joodud, on mäng läbi. Kui kõigil lauas on erinevad joogid, on Kuninga Karika veini, likööri ja õlle bruto segu. See võib muuta mängu lõbusamaks!

21
Joonista äss. Kui võtate kätte mis tahes masti ässa, võite alustada mängu Waterfall. Alustage jooki suhu tilgutamisest. Igaüks peab järgima eeskuju ja hakkama ise jooke jooma. Võite joomise lõpetada millal iganes soovite. Kuid teie vasakul olev inimene saab lõpetada alles siis, kui olete peatunud ja nii edasi. Iga inimene peab jätkama joomist, kuni temast paremal olev inimene jooki maha jätab. Pöörlemise lõpus joob inimene kõige kauem. Pärast seda sammu peavad paljud inimesed hankima värskeid jooke.