See Selgitatud artikkel õpetab teile, kuidas omandada Super Mario Odyssey põhitõed Nintendo Switchis. Kui olete juhtnupud ning Mario ja Cappy põhilised käigukomplektid kätte saanud, võite jätkata mõne näpunäite ja nippidega, mis aitavad mängukogemust parandada.
1
Saate aru, kuidas Super Mario Odyssey erineb erinevatest klassikalistest Mario mängudest. Kui klassikalised Mario mängud on külgkerimisega, siis Super Mario Odyssey võimaldab teil Mariot liigutada täielikus 3D-maailmas. See tähendab, et see juhib palju rohkem traditsiooniliselt kolmanda isiku mängu (nt The Division või Crash Bandicoot) kui kolmanda isiku külgkerimise moodi.
2
Tunne juhtnuppe. Mario juhtimiseks kasutatavad põhilised juhtnupud on järgmised: Vasak nupp Liigutage Mariot kõndides, joostes või pöörake ringe, et kutsuda esile Mario keerutamist. Parem kepp Liigutage kaamerat Mario liikumisest sõltumatult. Saate seda nuppu vajutada ka esimese isiku režiimi aktiveerimiseks, kuigi te ei saa esimese isiku režiimis liikuda. A või B Vajutage üks kord hüppamiseks või vajutage ja hoidke all, et kõrgemale hüpata. Kui olete küürus, paneb see nupp teid tagasi pöörama.X või Y Vajutage üks kord, et Cappy visata, või hoidke all, et Cappy pärast viskamist jääks. Võimalusel sprintimiseks hoidke all. Objekti hoidmiseks hoidke all objekti lähedal, seejärel vabastage see objekti viskamiseks. Vajutage üks kord küürus, et veereda.L või R Keskendage kaamera uuesti Mario taha.ZL või ZR Hoidke küürutamiseks või vajutage üks kord toru peal, et kukkuda lõimetorusse.Pluss peatage mäng ja avage menüü. Miinus Avage kaart või sulgege kaart, kui see on juba avatud.D-Pad Down Avage fotode tegemiseks ekraanipildi liides.D-Pad Right Skannige amiibo, kui see on saadaval.
3
Saage aru Mario käigukomplektist. Mariol on mitu navigatsiooni- ja võitluslikku käiku, mis võimaldavad teil mängus keskkonnas läbida ja vaenlasi võita. Liigutused on järgmised, kuid pidage meeles, et nupud A/B, X/Y ja ZL/ZR on omavahel asendatavad: kaugushüpe Vajutage ZL + B. Põhjustab Mario hüppamise jooksmise ajal tavapärasest kaugemale. Kolmikhüpe Vajutage A või B kolm korda iga hüppe kõrgusel. Võimaldab Mariol hüpata kuni kolm korda järjest. Veeretamine Hoia klahvi ZL, et kükitada, seejärel vajuta Y. Veeremise jätkamiseks hoia all Y. Kasulik näiteks lõksude vältimisel. Maapinna nael Vajutage B, seejärel vajutage ZL. Ajendab Mario vastu maapinda põrutama. Ground Pound Jump Vajutage B kohe pärast Ground Poundi sooritamist. Ajendab Mario hüppama tavapärasest kõrgemale. Sukeldumine Vajutage kukkumise ajal ZL + Y. Ajendab Mario sukelduma, mitte lihtsalt vette või maa alla maanduma.Tagasipööramine Hoidke nuppu ZL, kui vajutate nuppu B. Mario pöörab tagasi. Kiirujumine Vees olles vajutage ZL, seejärel vajutage Y. See paneb Mario edasi liikuma.Ujuge, kui Mario on vee all , vajutage üles ujumiseks B või A. Hüpe seinale Vajutage seinal olles B. Ajendab Mario üles hüppama ja seinast viltu eemale hüppama.
4
Kasutage Cappy käigukomplekti. Üks Super Mario Odyssey täiendustest on võimalus visata oma kübara nimega “Cappy”, et pääseda ligi raskesti ligipääsetavatele aladele ja rünnata teatud vaenlasi: Püüdmine Kui vajutate Cappy viskamiseks Y-klahvi, toob ta teie juurde tagasi kõik tabatava looma või vastase.Viska Üles Nipsake lülitit üles. Viska alla Nipsake lülitit alla. Kork Hüppa Viska ja hoidke Cappy all, hoides all Y, seejärel kõndige edasi ja vajutage B, et hüpata Cappyle (ja sealt maha). raputage lülitit korduvalt ja uuesti. Cappy lukustub automaatselt lähima üksuse külge.
5
Sisestage Super Mario Odyssey kassett oma Switchi. Kui olete valmis Super Mario Odyssey mängimist alustama, asetage mängukassett lüliti ülaosas olevasse pessa.
6
Alustage uut mängu. Kui mäng on laaditud, valige peamenüüst Uus mäng. See käivitab sissejuhatuse lõike. Kui teil on pooleli salvestatud mäng, võite valida ka Jätka, et jätkata sealt, kus pooleli jäite.
7
Hoiduge stseenide vahelejätmisest. Sissejuhatavad stseenid on loo ja mängumehaanika mõistmiseks olulised, seega vaadake neid kindlasti lõpuni.
8
Järgige esialgseid õpetusi. Nagu enamikul mängudel, on ka Super Mario Odysseyl sissejuhatus, mille eesmärk on tutvustada teile juhtnuppe ja nende põhirakendusi. Kui olete selles jaotises navigeerinud, võite alustada mängu Super Mario Odyssey 16-tunnise mänguga.
9
Enne mängu alustamist harjutage Mario käigukomplekti. Kui olete Super Mario Odyssey uustulnuk, on vaja omandada üsna palju uusi käike, seega võiksite enne põhimängu alustamist võtta aega Mario (ja Cappy) käigu harjutamiseks. Super Mario Odyssey teeb hea töö, et hõlbustada teid võitluses ja navigeerimises, et saaksite jätkata, kui te ei viitsi selle käigus õppida.
10
Kasutage vertikaalsust. Suurema osa mängu saladustest leiate platvormidelt ja seinte tagant, mis on esmapilgul kättesaamatud. Tavaliselt pääsete nendesse kohtadesse kõrgemasse punkti navigeerides. Cappy kasutamine hüpete pikendamiseks (viska ja hoia Cappyt all, seejärel vajuta B) võimaldab teil jõuda varem ligipääsmatutele platvormidele.
11
Enne liigutamist jälgige oma keskkonda. Kuigi tavaliselt on eesmärgile või vaenlasele lähenemiseks lihtne viis, võite leida keskkonna elemente, mis muudavad konflikti või tee lihtsamaks.
12
Vältige Cappy kasutamist nende mütsi kandvate vastaste puhul. Cappyl ei saa olla mütsi kandvaid vaenlasi, seega hoidke enne Cappy viskamist sellistel vaenlastel silm peal. Mõnel vastasel võib müts neid rünnates maha lüüa. Kui vastase müts on kadunud, võite kasutada ka Cappyt, et neid omada.
13
Hoidke saladustel silm peal. Münte võib leida kastides, valeseintes, põõsastes ja muudes vähenõudlikes kohtades, nii et jahvatage kõik kahtlased esemed. Kui uurite lineaarsest mängust väljaspool asuvaid alasid, leiate ka väljakutsete sektsioonid ja peidetud kuud.
14
Makske vihjekärnkonnale Power Moon asukohtade eest. Kui olete taseme läbinud, läheneb vihjekärnkonn teile ja pakub 50 kulla eest teie kaardile taseme Power Moon asukohad märkimist. See on valikuline ja see vähendab teie varustuse ostmise võimalust; aga kui teil on probleeme mõne taseme viimaste kuude leidmisega, võib see funktsioon teid aidata. Power Moons teeb läheduses olles vilkuvat heli, isegi kui need on peidetud seina taha või teie praeguse platvormi alla.
15
Tea, et väljakutsemaailmades on kaks (2) jõukuud. Väljakutsemaailmad (lõigud, millele pääsete juurde torude kaudu) sisaldavad kahte kuud: ühte väljakutsejooksu lõpus ja teist, mis on kuskil jooksu ajal peidetud. Kuigi mõlemale kuule ei ole jätkamiseks juurdepääs kohustuslik, leiate teise Kuu. igas väljakutsemaailmas muudab mängu pikemas perspektiivis lihtsamaks.
16
Ostke kostüüme, mis aitavad avada veelgi rohkem Power Moon’e. Kuna mängus Super Mario Odyssey on täpselt piisavalt münte, et osta iga riietus (mitte rohkem ega vähem), kulutage oma esialgsed mündid rõivastele, mis avavad Moons. Täpne müntide arv mängus tähendab, et kui teil puudub vaid üks münte avades poes viimase kauba.
17
Kui te ei saa mängust aru, proovige mängida abirežiimis. Abirežiimile pääsete juurde, avades menüü Pause (vajutage +), valides Valikud ja valides menüüst suvandi Abirežiim. Abirežiim lisab rohkem tervisepunkte ja sinise noolekujulisi objektiivimarkereid ning sellega kaasnev surmamehaanika ja mündikaotus asendatakse platvormilt kukkudes vaid ühe tervisepunkti kaotamisega.