Super Mario Bros. on klassikaline Nintendo videomäng, mis toob kaasa mitmeid erinevaid mänge ja uusversioone. Siiski on mõnel sellega probleeme ja see artikkel räägib, kuidas mängu õigesti mängida.
1
Õppige juhtnuppe. Algses NES-mängus ja enamikus uusversioonides on juhtnupud hüppamiseks A või B (NES-il A), tulekera jooksmiseks või tulistamiseks X või Y (NES-il B), liikumiseks suunapadi, hoides käes X või Y. (NES-is B), liigutades kriipsu, Start (+) peatamiseks ja valige (-), et tiitelkuval Mario ja Luigi vahel vahetada.
2
Hüppa vaenlastele. Sageli on see ainus viis nende jagu saamiseks. Koopas (kilpkonnataolised olendid) ja Buzzy Beetles muutuvad pealehüppamisel kestaks. Kesta löömine paneb selle libisema. Kui see tabab teisi vaenlasi, saate lisapunkte. Goombast saab alistada, kui talle peale astutakse, aga kui teil on mini-Mario, peate põrgatama. Saate tulistada ka enamiku vaenlaste pihta (ja saada preemiaks mündi). Kuid Dry Bonesi tule laskmisel pole mingit mõju. Astuge Dry Bonesile, et teda lühikeseks ajaks uimastada.
3
Hüppe sooritades alustage jooksmist. Mõnikord on võimatu millegi peale hüpata ilma hüpet kiiresti alustamata. Enne hüppamist jookse objekti juurde, kasutades suunaklahvi B või Y.
4
Löögiplokke. Super Mario tasemetel on palju plokke. Mõnel klotsil on küsimärgid, millel on kas münt, punane seen, roheline 1UP seen või tulelill. Punane seen paneb sind kasvama Super Marioks ja tulelill laseb tulistada vaenlaste pihta tulekerasid, mündid on väärt 200 punkti ja 100 kogumine annab sulle tasuta 1UP, nagu ka roheline seen. Veenduge, et tabaksite ka tavalisi plokke. Paljud ei sisalda midagi, kuid mõnes on esemeid või isegi mitu münti. On olemas ka nähtamatud klotsid, kuigi neid võib olla raske leida. Mõnel klotsil on viinapuu, millest ronida. Seega olge ettevaatlik, millises suunas valite ploki tabamiseks; see võib olla viinapuu, mis viib salatorusse.
5
Otsige otseteid. Maa-alusesse või veealusesse tasandisse viivasse torusse sisenemiseks tuleb toru peal olles lihtsalt suunatahvlit alla vajutada. Maa alla minek annab sageli mitu münti ja otsetee. Teist tüüpi otseteed on lõimetsoon, mis võib teid mitmel tasemel edasi viia (ainult SMB speedrunnerite puhul)
6
Jookse igal võimalusel. Kui see pole tingimata vajalik, ärge kunagi lõpetage jooksmist. Pidage meeles, et teil on taseme lõpetamiseks ajapiirang ja mida kiiremini läbite, seda parem on teie tulemus.