Hearts, üks populaarsemaid ja vastupidavamaid kaardimänge maailmas, on lõbus igas vanuses mängijatele, kuigi reeglid võivad algajate jaoks olla mõnevõrra keerulised. Tuntud ka nimede “The Dirty”, “Black Lady”, “Crubs”, “Black Maria” ja teiste all, nõuab see mäng, et mängijad väldiksid võitmiseks teatud kaartide (eelkõige nimeliste südamete) omandamist. Selle vana lemmiku õppimise alustamiseks vaadake allpool 1. sammu!
1
Haarake tavaline tekk, paar sõpra ja kraapimispaberit. Hearts on mitmekülgne mäng – seda saab mängida 3-7 mängijat, kuigi 4 on standardnumber. Hearts kasutab tavalist 52 kaardipakki (miinus Jokerid). Peale kaartide on teil vaja ainult kraapimispaberit (või midagi muud, millele kirjutada) ja pliiatsit, et oma skoori salvestada. Kõigile mängijatele jagatakse sama arv kaarte – tavaliselt jagab üks mängija ringis, kuni kaarti enam ei ole. Esimene diiler on kas eelnevalt kindlaks määratud või valitud mõne muu meetodi abil – näiteks lastakse mängijatel kaarte juhuslikult välja tõmmata, madalaim on esimene, kes tegeleb. Tehing liigub iga käe alguses algse diileri vasakule poole. Pange tähele, et kui mängite mitme inimesega peale 4, võib teil jagamise lõpus kaarte alles jääda. Neid nimetatakse “aukudeks”. Kui olete kindel, et kõigil on sama arv kaarte, eemaldage need mängust ilma neid vaatamata ja segage need enne järgmist jaotust kaardipakki tagasi.
2
Võtke oma kaardid üles ja andke kolm kaarti järgmiselt: esimene voor – vasakTeine voor – paremKolmas voor – üle Neljas voor – jätate oma kaardid Viies voor – vasak Kuues voor – paremSeitsmes voor – üle
3
Korja üles kaardid, mille vastane edasi andis. Ärge võtke kaarte enne, kui kõik on kaardid läbinud. Vaadake, kas teil on kaks klubi (2♣), sest see alustab mängu. Mängu alustamiseks mängige kahe nupuga ja mäng jätkub päripäeva. Südamed (♥) on väärt ühte punkti, labidaemand (Qâ™) on väärt kolmteist punkti ja punktid on halvad, nagu golf.
4
Mängige “trikke”, püüdes “järgida selle kaardi masti”, mis juhtis. Heartsis kulgeb mäng ringis, kusjuures iga mängija mängib korraga ühe kaardi oma käest, näoga ülespoole. Ühe sellise “tsükli” kaarte nimetatakse “trikiks”. Heartsi terminoloogias öeldakse, et see, kes mängib triki esimese kaardi, “juhib” trikki. See inimene võib mängida mis tahes kaarti, mida ta soovib (eranditega – vt allpool olevat punkti). Seda liidrit järgivad mängijad peavad mängima juhtkaardiga sama masti kaarte, kui neil need on – kui ei, võivad nad mängida teise masti kaarte. Üks erand sellest, et juhtkaart võib olla ükskõik milline, on see, et juhtkaart ei saa ole süda, kuni südamed on “murtud”. Südamed on murtud, kui mängija ei suuda järgida juhtkaardi eeskuju ja mängib selle asemel südame.
5
Vältige trikkide tegemist, püüdes mitte mängida triki ajal kõrgeima asetusega kaarti. Pärast seda, kui kõik mängijad on kaardi välja mänginud, “võidab” kõrgeima asetusega kaart, mis ühtib triki juhtinud kaardi mastiga ja selle kaardi mänginud inimene võtab kõik trikis olevad kaardid ja hoiab need pildiga allapoole hunnikus. tema ees kuni käe lõpuni. See, kes triki võidab, juhib järgmist trikki – niimoodi mängitakse, kuni kõigil mängijatel pole enam kaarte käes. Nagu allpool näeme, ei taha te tavaliselt trikke võita. Igas mastis on kaardid järjestatud ässast (kõrgeima väärtusega) allapoole, kusjuures 2 on madalaim väärtus. Näiteks Ace of Clubs on võimsaim klubi, millele järgneb klubide kuningas, kuninganna ja nii edasi. Näiteks kui triki juht mängis teemantide kuningannat ja meil on äss Teemandid ja viis teemanti meie käes, me peame mängima ühte neist teemantidest. Äss võidab meie jaoks käe, sest see on sama masti kõrgeim kaart, mis juhtkaardiga, samas kui Viis ei võida kuningannat. Enamikul juhtudel, kuna me tavaliselt ei taha käsi võita, mängime tõenäoliselt Five.
6
Vältige südameid ja labidakuningannat. Heartsis, nagu golfis, tahavad kõik mängijad saada võimalikult vähe punkte – võidab see, kellel on lõpus kõige vähem punkte. Punkte väärt kaardid on südamed [igaüks 1 punkti väärtuses, olenemata väärtusest] ja Podaemand [väärtus 13 punkti]. Need on ainsad punktikaardid. Kõik teised kaardid pole punkte väärt, nii et võite neid kartmata koguda. Kuna on raske öelda, kas mõni teine mängija mängib pärast sind südame või potikaemaga, tahad tavaliselt vältida trikkide tegemist, isegi kui punktikaarte pole veel mängitud. Vältimise eesmärgil on üks oluline erand. punktid. Kui mängijal õnnestub antud jaotuses koguda KÕIK punktid sellest käest (seda nimetatakse “Kuu laskmiseks” või “Jooksmiseks”), saab ta hindeks 0 ja kõik teised mängijad saavad 26 punkti. Seega, kui mängija kaotab halvasti ja on seni kogunud kõik käes olevad punktikaardid, võib ta riskida veelgi hullema tulemusega, püüdes koguda iga südame ja potikaema. Kui ta sellega hakkama saab, on ta saavutanud suurvõidu, aga kui mõni tema vastastest saab vaid ühe punktikaardi, jääb ta käe eest kehva skooriga.
7
Arvutage oma skoor iga käe lõpus. Kui kõik mängijad on oma viimase kaardi välja mänginud, on jaotus läbi. Mängijad vaatavad kaardid läbi jaotamise ajal tehtud trikkide põhjal ja arvutavad jaotuse hinde vastavalt võetud punktikaartide arvule. Nagu eespool märgitud, on iga süda väärt 1 punkti ja kuninganna 13 punkti. Mängijad lisavad oma viimase jaotuse skoori eelmiste jaotuste kumulatiivsele tulemusele ja lõpuks jagab viimasest diilerist vasakul olev isik uue jaotuse. Mäng jätkub sel viisil, kuni üks mängija jõuab kokkulepitud arvuni. punktid (sageli 100 punkti). Kui üks (või mitu) mängijat jõuab selle punktilimiidini, mäng peatub ja võidab see, kellel on kõige vähem punkte.
8
Olge teadlik tavalistest reeglite variatsioonidest. Eespool kirjeldatud reeglid moodustavad Heartsi kõige “põhilisema” versiooni. Kuigi need reeglid on täpsed ja mängimiseks täiesti vastuvõetavad, on tegelikkuses nende standardreeglite jaoks palju variatsioone. Võite, kuid ei pruugi soovida neid oma mängu lisada. Allpool on loetletud mõned levinumad reeglite variatsioonid. Pärast kaartide jagamist annab iga mängija teisele mängijale edasi kolm enda valitud kaarti. Tavaliselt söödavad mängijad 4-liikmelises mängus esimese jaotuse alguses vasakule mängijale, siis teisel käel paremale, seejärel kolmandal risti, seejärel hoiduvad neljandast jaotusest, seejärel kordavad See tsükkel. Mängija, kellele jagatakse kaks klubi (või kes saab sellest mööda), alustab iga jaotust, mitte diilerist vasakul olev mängija. See mängija peab oma esimese mänguna juhtima kahe klubi mänguga. “Avakaardid”, mis jäävad alles pärast paki jagamist paljudele mängijatele peale 4, antakse (näoga allapoole) sellele, kes võtab esimese südame. iga käe esimese trikiga ei tohi punktikaarti mängida. Mõnes variandis, kui mängija tulistab kuud, on tal võimalus oma skoorist 26 punkti lahutada, selle asemel et lisada teistele mängijatele 26 punkti. See on hea mõte, kui kõigi teiste tulemustele 26 punkti lisamine tõstaks ühe või mitu mängijat punktilimiidist, lõpetades mängu ja põhjustades tulistaja kaotuse.
9
Alustage mängu oma kõrgeimate kaartide edastamisega. Pärast kaartide jagamist vaatab iga mängija oma kaarte ja valib seejärel kolm kaarti, mida vastasele edasi anda. Kui kõik on oma kolm kaarti välja valinud, lähevad kõik korraga edasi. Kuna sa tahad vältida trikkide tegemist, on tavaliselt tark mõte oma kõrgeima asetusega kaardid teisele mängijale edasi anda. See minimeerib teie trikkide võitmise potentsiaali. Teine söötmisstrateegia on endale “lühikostüüm” (vt allpool). Söödu suund muutub iga käega. Esimesel käel sööt endast vasakul olevale mängijale. Teisest küljest mööduge paremale. Kolmandal käel anna sööt sinu vastas olevale mängijale. Neljandas käes ei anta kaarte. Viiendal jaotusel algab tsükkel uuesti. Sõltuvalt sellest, kus mängite, võivad söötmisel olla erinevad kodureeglid.
10
Alustage mängimist ja järgige eeskuju, kui saate. Mängija, kellel on kaks klubi, peab selle kaardiga juhtima mängu esimese mänguna. Iga mängija pärast eduseisu peab võimaluse korral eeskuju järgima. Kui mängija ei saa eeskuju järgida (mis tahes trikiga), võib ta mängida kaarti mis tahes muus mastis. Mängija võidab triki, kui ta mängib juhitava masti kõrgeima kaardi. Triki võitja juhib järgmist. Iga jaotuse esimesel trikil ei tohi punkte (südameid või potikaemandat) mängida isegi mängija, kes ei saa eeskuju järgida. Selline mängija peab mängima mitteskooriva masti kaardi.
11
Kui juhite trikki, proovige mängida kaarti, mis tõenäoliselt lüüakse. Trikki juhtimine on “keeruline”. Kui te ei alusta jaotust kahe klubi juhtimisega, on enamik teie kaartidest kehtivad võimalused, mistõttu võib olla raske otsustada, kuidas edasi minna. Kui kahtled, mine madalale – mängi madala asetusega kaarti mastist, mida pole praeguses voorus palju mängitud. Tõenäoliselt on enamikul, kui mitte kõigil mängijatel selle masti kaardid käes. Kui mängite madala asetusega kaarti, on enamasti keegi sunnitud mängima sama mastiga kaarti, mis on kõrgem, tagades sellega, et te ei hakka trikki võtma. Sellel üldsusel on erandeid – näiteks kui kui proovite kuud tulistada, võite mängida kõrgeid kaarte või kui olete mängitud kaarte jälginud ja arvate, et kõigil on vähemalt üks teatud masti kaart, võiksite viima kõrgele. Samuti võite olla sunnitud kõrgele juhtima, kui kaardid otsa saavad. Nagu eespool märgitud, ei saa te südamega juhtida enne, kui südamed on murtud, kui mängijal pole juhitud mastis kaarti, mistõttu ta viskab hoopis südamesse. Nagu ka eespool märgitud, ei võimalda enamik levinumaid Heartsi variatsioone südameid esimese trikiga murda. Nende reeglite erand on siis, kui mängija on tühistanud kõik teised mastid ja tal on ainult südamed.
12
Kui te ei juhi trikki, järgige juhtkaardist madalama kaardiga eeskuju. Kui triki juhib keegi teine ja teil on üks või mitu kaarti, mis on sama värviga kui juhtkaart, peate järgima seda. Kui saate, mängige juhtkaardist madalamat kaarti, et te ei hakkaks trikitama. See on eriti oluline, kui teised mängijad ei ole veel oma kaarte mänginud, sest te ei saa kuidagi teada, kas nad mängivad südameid või potikaemandat, jättes teie enda kätte punktid, kui teil pole sama masti kaarte. juhtkaardina tahad tavaliselt kas mängida punktikaarti, nii et see, kes triki võidab, punkte võidab, või vabaneda väärtuslikust mastivälisest kaardist, nii et tulevikus on väiksem tõenäosus trikke võita.
13
Proovige end “lühikostüümiga” kanda. Üldiselt on hea mõte võimalikult kiiresti kõigist käes olevatest ühe või mitme masti kaartidest lahti saada. Seda nimetatakse “short-suiting” ise. Kui olete kõik ühe masti kaardid oma käest eemaldanud, saate mängida mida iganes soovite, kui teised mängijad juhivad selle masti kaartidega. See võib anda teile võimaluse vabaneda kõrgetasemelistest kaartidest, “loobuda” punktikaardid teistele mängijatele ja nii edasi. Üks viis endale sobivaks muutmiseks (või vähemalt selleks valmistumiseks) on “sööt” käe alguses. Kui teie käes on näiteks neli klubi ja annate kolm teisele mängijale edasi, on teil alles vaid üks klubi, millest peate vabanema enne, kui olete lühikese mastiga (eeldusel, et mõni teine mängija ei anna teile edasi Klubid).
14
Proovige Kuu tulistada ainult siis, kui teil on selleks mõistlik võimalus. Kuu tulistamine võib südamete mängu dünaamika täielikult muuta, võimaldades teil edetabelis mitu kohta ülespoole liikuda. Kuu pildistamine on aga väga riskantne, nii et peaksite enne seda hoolikalt mõtlema. Ilmselgelt ei taha te Kuust tulistada, kui keegi teine on juba vähemalt ühe punkti saanud. Samuti ei taha te kuulda lasta, kui teil on palju madala asetusega kaarte, kuna tõenäosus, et suudate sellise käega iga triki võita, on üsna väike. Üldiselt peaksite proovima Kuud tulistada ainult siis, kui teil on palju kõrgetasemelisi kaarte (mitte tingimata südameid), eriti kui olete juba teel kõigi vooru punktide võitmise poole või kui enamik teie kaarte on üks mast.Pidage meeles, et kui keegi ei saa juhtkaardi masti järgida, võidab mängija, kes juhib, triki automaatselt. Kasutage seda oma eeliseks. Kui tundub, et kõigil on teatud mastist väljas, alustage selle masti kaartidega, alustades oma kõrgeimast ja liikudes madalaima ning kogute palju punkte.