Traditsioonilist malet mängides tuleb vastase käike ette näha. See nõuab keskendumist, strateegiat, kannatlikkust ja harjutamist. Selle oskuse arendamiseks saab mängida soolomalet. Vastasega silmitsi seismise asemel mängite soolomales iseenda vastu. Kes suudab teie järgmist käiku paremini ennustada kui sina?
1
Seadistage tahvel. Soolomale ei ole kiire mäng, vaid aeglaselt kulgev loogikalahing iseenda vastu. Kuna mängu mängitakse mõne päeva või nädala jooksul, seadke laud sobivasse kohta, mida teised ei sega. Asetage kõik tükid nende vastavatele kohtadele. Tagumine tükkide rida on järjestatud vasakult paremale järgmiselt: vanker, rüütel, piiskop, kuninganna, kuningas, piiskop, rüütel, vanker. Valge kuninganna tuleb asetada valgele ruudule; must kuninganna tuleb asetada mustale ruudule.Esimeses reas on kaheksa etturit.
2
Leia märk. Oma soolomängu ajal võib teil olla raske jälgida, kelle kord on käes. Väike märk, näiteks münt või kujuke, aitab teil jälgida. Kogu mängu jooksul liigutage žetoon ühelt küljelt küljele, et näidata, kelle kord on. Samuti võite lihtsalt kogu mängulaua ümber pöörata, nii et vaatate plaati teiselt poolt.
3
Valmistuge jääma erapooletuks. Kui mängite ennast males, olete alati teadlik sellest, mida teie vastane mõtleb. On ahvatlev kasutada seda eelist mängu ühe või teise poole kallutamiseks. See ei ole aga teie kui mängija arengule kasulik. Oma oskuste parandamiseks soolomale abil peate jääma ükskõikseks selle suhtes, kumb pool mängu võidab. Meistermaletajad, olles teadlikud oma vastase strateegiast, püüavad alati teha parimat võimalikku käiku.
4
Tehke esimene liigutus mõlema poole jaoks. Nii nagu traditsioonilises males, avab mängu alati valgete nuppudega mängija. Valige valge ettur, et liikuda edasi ühe kuni kahe tühiku võrra. Vahetage poolt ja valige must ettur, et liikuda edasi üks kuni kaks tühikut.Püüdke vältida liigutuste peegeldamist.Mängijad liigutavad tavaliselt ühte etturist kuninga või kuninganna ette. See avab kuningannale ja piiskoppidele tee.
5
Ennetage oma vastase käike. Enne nuppude liigutamist peatuge alati hetkeks, et mõelda. Küsige endalt mitu küsimust vastase strateegia kohta. “Mida mu vastane teeb? “Kuidas mu vastase viimane käik mängu mõjutas? “Kas mu vastane üritab lõksu seada? “Pärast olukorra hindamist sõnastage või kohandage oma strateegia. Esiteks, otsige käike, mis ohustavad teie vastase kuningat või viivad ühe tema nupu tabamiseni. Teiseks tehke kindlaks, kas käik, mida soovite teha, jätab teie nupud löömiseks haavatavaks. Lõpuks kontrollige oma hinnangut veel kord.
6
Viige rüütlid ja piiskopid välja. Kogu mängu avaosas soovite oma nuppe tulevaste rünnakute jaoks paigutada. Enne kummagi kuninganna liigutamist viige rüütlid ja piiskopid laua keskpunkti. Seda tehes saavad rüütlid ja piiskopid teie vastase nuppe rünnata. Vältige liiga paljude oma etturite liigutamist, et püüda teise mängija ettureid kinni püüda.
7
Loss. Castling on sageli teie avamängu viimane tegevus. See on käik, mis asetab teie kuninga suhteliselt ohutusse positsiooni. Lossimiseks peavad kõik ruumid teie liikumatu kuninga ja liikumatu vankri vahel olema avatud. Libistage oma kuningat kaks tühikut liikumatu vankri poole. Asetage vanker kuninga taha (kuninga stardiruudu ja tema uue positsiooni vahele). Kui teie vastasel ei õnnestu lossida, otsige võimalust tema kuningas tabada.
8
Rünnata oma vastast. Keskmäng on pühendatud vastase strateegilisele ründamisele. Mängu selle osa jooksul peate jääma kannatlikuks ja olema teadlik oma vastase strateegiast. Kui teie vastane ei suuda nuppe kaitsta, kasutage võimalust see tabada. Enne tüki jäädvustamist: veenduge, et te ei langeks lõksu. Uurige, kuidas liigutus teie nuppe ja kuninga turvalisust mõjutab.
9
Loovutage oma tükid targalt. Keskmängu ajal lööte sina ja su vastane paratamatult teineteise nuppe. Põhimõtteliselt vahetate nuppe oma vastasega. Kuigi mõned vahetused on vajalikud ja loogilised, võivad teised kahjustada teie meeste jõudu ja teie kuninga turvalisust. Enne tükkide vahetamist mõelge, kas jäädvustatud tükk on sama väärtuslik kui see, mille ohverdate. Kuninganna on kõige väärtuslikum tükk, millele järgnevad vankrid. Piiskopid ja rüütlid on võrdse väärtusega. Etturid on teie jaoks kõige vähem väärtuslikud. .
10
Püüdke kuningas kinni. Kui mõlema poole tööjõud on vähenenud, algab lõppmäng. Manipuleerige oma nuppe nii, et need ohustaksid teie vastase kuninga turvalisust. Lõppmängu eesmärk on oma vastane matt lüüa, enne kui nad saavad sind mattida. Kui kuningas ei suuda ületada ohtu oma turvalisusele ja ülejäänud mehed ei suuda seda ohtu tõrjuda, on kuningas mattis.