Snaiper on Team Fortress 2 pikamaa Austraalia palgamõrvar. Snaiprid täidavad üldiselt toetaja rolli, kuid osav snaiper suudab tõhusalt rünnata ja kaitsta. Oma kurikuulsa snaipripüssiga relvastades suudab ta 500 meetri kauguselt kuulid pähe lüüa ja peatada kõik oma eesmärgi vastased ohud. Lisaks on tema SMG, mis aitab tal hoida piisavalt tervist, et saada viimane löök oma Kukriga, pika Nepali noaga, mis on kasulik spioonide tükeldamiseks.
1
Teadke oma vahendeid ellujäämiseks. Iga snaiper alustab kolme varurelvaga: snaipripüss, mis mahutab 25 kuuli (esmane), keskmise ulatusega 25/75 SMG (teine) ja tema tagavara Kukri (lähivõitlus). Nende kõrval on ka muid relvi, mida saate saavutuste ja esemete kukkumise kaudu hankida. Snaipri jaoks avatavad saavutusrelvad on järgmised: Huntsman – vibu, mis tulistab noolmürske (esmane), Jarate – visatav uriinipurk (teine) ja Razorback – kilp, mis takistab seljatorkeid. Kui olete lahingust kaugel ega kasuta nuga, võtke Razorback lisakaitseks. (Teisene).
2
Tea, mis on teie snaipripüss ja kuidas seda kasutada. Snaipripüss on võimas relv väikese laadimisajaga. ja selle peamine kasutusala on vaenlaste eemaldamiseks hea vahemaa tagant. See relv on väga võimas ja võib ühe lasuga olla surmav. Pidage meeles, et sihtige oma vaenlaste pea poole. Olenevalt sellest, kui palju olete enne lasku laadinud, teeb vintpüss pealaskmisel 150–450 dmg või kerelaskmisel 50–250 dmg.
3
Tehke oma tehnika õigesti. Peaksite üldiselt jääma tähelepanuta ja vältige sissesuumimist. Seda selleks, et saaksite olla teadlikum ja lahinguvälja jälgida. Lisaks piirab ulatuse määramine teie nägemist ja vähendab liikumiskiirust. Snaiper, kes ei tea, mis toimub, on haavatav spiooni seljatorkamise suhtes. Ulatuseta jäädes saate kasutada mis tahes neljast allolevast tehnikast, mida on kirjeldatud järgmises neljas etapis: ilma ulatuseta, kõva ulatuse määramine, vältimatu ulatus ja kiirulatus.
4
Õppige ilma ulatuseta. No Scoping, tuntud ka kui puusalt tulistamine, tulistab relva ilma suumita puusalt ja on kasulik kõigi lähedalt või kiiresti liikuvate vaenlaste, näiteks luurajate, eemaldamiseks. Ilma ulatuseta lask teeb 50 dmg, olenemata sellest, kas tabate vaenlase pead, rinda või saapaid. Kui arvate, et ulatuse määramine on olukorras ohtlik, saate oma meeskonna välja aidata ja puusalt tulistada, et aidata potentsiaalselt vaenlasi tappa.
5
Õppige kõvasti käsitlema. Mida kauem sisse suumite, seda rohkem kahju teie võtted võivad teha. Arvesti laadib iga sissesuumisekundi järel. Kui see on täis, teete kõige rohkem kahju. Kui tulistate vaenlast kohe pärast sissesuumimist, lööb kuul umbes 150 dmg. Sellest piisab skautide, pürode, meedikute, snaiprite või spioonide tapmiseks. See on tõhus ja lihtne viis koos ulatuse puudumisega mõne suure kahjustuse klassi eemaldamiseks ühe lasuga. Täielikult laetud pealask teeb vaenlase mängijale 450 kahju. Sellest piisab iga klassi tapmiseks, sealhulgas meediku raske laengu tapmiseks. Nuuskimist saab teha nii, et sihtige sissepääsu poole ja oodake, kuni vaenlane teie sihikusse astub. Kui olete sisse suuminud, kuvatakse täpp kõigele, mida sihite. Teie vaenlased võivad seda näha ja teie lasku vältida. Võib-olla soovite sihtida veidi ukseava küljele või kohale, kust vaenlased välja tulevad, kus täpp pole nähtav, ja seejärel liigutada oma sihtmärki kiiresti vaenlase poole, et neid üllatada. Hard Scoping võib olla tõhus, kuid kogenumad mängijad, eriti vaenlase snaiprid, panevad seda pahaks, kuna see nõuab kõige vähem oskusi. See aga tapab kõik vaenlase meeskonna klassid ja kogub teile mängus punkte.
6
Õppige strafe-scope. Strafe-scoping kasutab sihtimise eeliseid (vasakule ja paremale liikumine A- ja D-klahvidega), hoides samal ajal sihtimise hõlbustamiseks teie sihiku vaenlase peade kõrgusel. See tehnika sobib suurepäraselt tasasel pinnal viibivate vaenlaste, eriti vaenlase snaiprite vastu, kes üritavad teid ära korjata. Strafing võimaldab teil pidevalt liikuda, tulistades samal ajal vaenlast, muutes vaenlastel teid tulistamiseks raskemaks. Enamik mängijaid hoiab oma risti pea kõrgusel ja suumib sisse ainult siis, kui see on vaenlase lähedal. See tehnika sobib suurepäraselt vaenlase kiire ja laenguta pealasu tegemiseks, sundides neid surma vältimiseks baasi tagasi jooksma.
7
Õppige lühinägelikkust. Quickscoping kasutab head lihasmälu ja seda tehnikat kasutavad professionaalid. Vaenlast nähes liigutage oma juukserist kiiresti vaenlase pea poole ja suumige sisse. Paremklõpsamisel libistage hiirt kiiresti vaenlase pea poole. Samuti aitab see täpsuse suurendamiseks kasutada hiirt koos A- ja D-klahvidega (strafing). Mängijatel võib kiirvõtete leidmiseks kuluda aega, kuid kui teate, kuidas seda teha, on see väga kasulik. Quickscopingi abil saab osav snaiper võidelda peaaegu keskvõitluses, muutes mängu kulgu.
8
Kasutage SMG-d keskmaa löökide jaoks. SMG on piisav vaenlaste tulistamiseks mõnevõrra lähedalt. Sellel on väga kiire tulekiirus, kuid see on üsna nõrk. Kasutage seda siis, kui vastutulev vaenlane on nuuskimisele liiga lähedal.
9
Kasutage Kukrit punktivahedel. Kuigi, nagu kõiki lähivõitlusrelvi, on Kukri kasutamine lõbus ja rahuldust pakkuv, on see mõnevõrra nõrk ja seda tuleks kasutada ainult siis, kui teisi relvi kasutada ei saa või teate, et vaenlasel on nõrk tervis.
10
Mõelge strateegiliselt. Tea, kus olete kõige tõhusam. Snaiperina pidage meeles, et on teatud kohti, millest peaksite eemale hoidma. Rahvarohked väikesed ruumid ei ole ilmselt suurepärane keskkond selle relva kasutamiseks. Selle relva kasutamiseks leidke alati eraldatud (soovitavalt kõrgendatud) ala. Veenduge, et olete igal ajal vaenlase spioonide ja snaiprite eest varjatud. Lisaks peaksite proovima vältida lähivõitlust ja proovima kaugvõitlust, kuna 125 juures on Snaipri tervis üsna madal.
11
Tunne oma vaenlast. Peaksite lahinguvälja skannima ja tähele panema vaenlase meeskonna sageli etteaimatavaid liikumismustreid ja strateegiaid. Kasuliku koormuse kaartidel vaadake kaitsmisel rada ja asetage end kohta, kus näete pikka lõiku. BLU meeskond surub kasuliku koormuse otse teie sihtpunkti. Samamoodi, kui kasutate BLU-d kasuliku lasti kaartidel, otsige üles mägedes ja tunnelite lõpus vaenlase snaiprid. Snaiperina on teie suurimad ohud vaenlase spioonid ja snaiprid. Ärge unustage suumit tühistada ja ringi vaadata, et näha, kas läheduses varitsevad võimalikud spioonid või snaiprid, kes sihivad teid teisest suunast.
12
Vaenlase spioon! Olge alati täies valvel! Vaata kindlasti sageli enda ümber, et spioon sind ei rünnata. Kui teie selg on spioonile pööratud, võivad nad teid kergesti selja taha pussitada, tappes teid kohe. Paljud spioonid käituvad sageli väga kahtlustavalt, nii et luuravad mängijaid tulistades või rünnates kõiki teie lähedale tulevaid mängijaid. Isegi kui teie selg on vastu seina või kannate habemenuga, võib vaenlase spioon lihtsalt oma revolvri välja võtta või lihtsalt noaga teie poole pühkida ja teid tappa. Kasutage oma kõrvu; spiooni varjav ja varjav heliefekt on sageli kergesti kuuldav ja annab teile või läheduses olevatele spioonidele märku. Kui te ei saa temast läbi astuda, saate hõlpsasti teada, kas keegi on spioon. Kui saate neist läbi kõndida, pole see vaenlase spioon: ärge raisake aega. Kui te pole meeskonnakaaslase suhtes kindel, paluge tal vestluses oma relvast tulistada. Vaenlase spioonid ei saa tulistada relvi ilma maskeeringut kaotamata. Kui nad ei reageeri, tulista neid või jookse neile Kukriga õõtsudes. Kui nad põgenevad, on nad väljakutsuvalt luurajad. Helistage oma meeskonnale või tulistage nad ise.
13
Vaenlase snaiper! Pidage meeles, et nähtamatud vaenlase snaiprid võivad teid igal ajal nuhkida! Lisaks saate WASD-klahve purustada ning ringi jalutada ja ringi hüpata. Kui hüpata (tühik) ja kükitada (ctrl) korraga, hüppate kõrgemale kui ilma kükitamata. Keskmise hüppe ajal saate kaks korda kiiresti puudutada küüru (ctrl) klahvi. See paneb teie tegelase üles ja alla nii kiiresti liikuma, et vaenlase snaipritel ei õnnestu enamasti teid peaga tulistada.
14
Toeta oma meeskonnakaaslasi! Ükskõik kui lõbus see ka poleks ainult enda eest hoolitsemine ja ainult vaenlaste kallal nuhkimine, on teie peamine eesmärk aidata meeskonnakaaslasi, mitte ainult iseennast! Kui näete vaenlast võitluses mõne oma meeskonnakaaslasega, on teie ülesanne püüda vaenlast nuhkida, et aidata oma meeskonnakaaslasel punkte koguda ja ellu jääda! Ärge raisake aega olematute spioonide kontrollimiseks ja eriti ärge mängige Sniper vs Sniper minimänge. Kui sa nuhid ainult vaenlase snaiprite kallal, ei aita sa oma meeskonda eriti palju, kuna see isoleerib sind põhimängust (kuna mängid selle asemel minimängu, et näha, kas suudad vaenlase snaipritega võistelda nende tapmisel). See on kurikuulus sellistel kaartidel nagu 2Fort, kus snaiprid kasutavad minimängu mängimiseks mõlemal küljel asuvaid kaitserauad, konkureerides pidevalt üksteisega, et näha, kes on parem snaiper. Selle minimängu vältimine ja meeskonnakaaslaste abistamine võib olla sama lihtne kui minna teistele snaipripositsioonidele, kus vaenlase snaiprid teid vähem tõenäoliselt näevad, ja teha midagi kasulikku, näiteks tappa Medic + Heavy kombinatsioone või aidata üldises võitluses.
15
Teadke oma avasid ja nende kasutamist. Huntsmani kasutatakse keskmaavõitluses ja see võib teha tohutul hulgal kahju. Huntsman on vibu, mis laseb kiirmürsknooled. Laadimiseks kulub üks sekund, kui täislaetud lasud tapavad või halvavad tavaliselt nõrgad klassid, nagu Scouts. Kui aga laadite oma vibu kauem kui 5 sekundit, on lasu täpsus ja kahjustused äärmiselt madalad. Pealöögid on kiired kriitilised tabamused ja võivad tavaliselt enamiku klassidest koheselt tappa. Huntsman asendab snaipripüssi esmases pesas. Tahaks olla väga tüütu. Võite saata rämpsposti täis laetud kaadreid vaenlase suunas, lootes, et need tapavad. Seda kurikuulsat tehnikat, mille peale kulmu kortsutatakse, nimetatakse “Lucksmaniks”. Razorback on kilp, mida kasutatakse kaitsmaks teid kurikuulsate seljatorkivate spioonide eest. See kaitseb teid ühe seljatorkamise eest. Kui spioon üritab teid selga pussitada, kui teil on see varustatud, puruneb teie kilp ja ründav spioon ei saa umbes 2 sekundi jooksul rünnata ega varjata. Razorback on SMG üks külgmistest klassidest teiseses pesas. Kuigi see võib tunduda kasulik, võivad paljud spioonid ära kasutada oma revolvreid, et teid oma nugade asemel välja võtta. Seetõttu peaksite enne selle varustamist hoolikalt kaaluma. Jarate, purgipõhine karate, on visatav pissipurk. Purki saab vaenlaste pihta visata, et neid uriiniga katta, muutes kõik, mis neid tabab, Mini-Crits, mis teeb 35% rohkem kahju kui tavaliselt. Saate oma meeskonnakaaslasi aidata, kattes vaenlase, nii et teie meeskond teeb rohkem kahju. Spioonidel kasutamisel on sellel täiendav efekt, mis võimaldab teil neid näha, kui nad kasutavad oma nähtamatuse mantlit. Seda saab kasutada üks kord laadimiskorra kohta ja see laeb uuesti 20 sekundi pärast. Pange tähele, et selle saab kohe kätte saada oma Respawn Roomi varukapist (mis tähendab, et Snaiper hoiab mingil põhjusel varustuskapis lõpmatu arvu purke oma uriiniga). Jarate asendab SMG teisese relvapesas. Tribalman’s Shivi saab kasutada varjatud või muul viisil spioonide tuvastamiseks. See on lähivõitlusrelv, mis paneb tabatud vaenlased kuue sekundi jooksul veritsema. Mõjutatud vaenlane veritseb ka teistele mängijatele (samas on veritsus vähem märgatav kui süütamine); vaenlase spioonile näidatakse samuti veritsemist, olgu ta siis varjatud või maskeeritud. Seega saab The Tribalman’s Shivi kasutada snaiprite spioonikontrollina. Tribalman’s Shiv on Kukri asendaja.