Kolju on mäng, mida mängitakse 3–6 mängijaga, kelle kõigi eesmärk on pöörata ümber etteantud arv kaarte, lootuses, et nad ei lükka ümber koljukaarti. See mäng ühendab bluffimise ja sirge näo hoidmise, sarnaselt pokkeri või valetaja täringumänguga. Seda mängu on lihtne kätte saada ja see on lõbus igas vanuses.
1
Jagage materjalid. Andke igale mängijale üks matt ja kokku neli kaarti: kolm lillekaarti ja üks pealuukaart. Kõik kasutamata jäänud materjalid kantakse kõrvale.
2
Asetage oma matt tume pool ülespoole. Igal matil on tume ja hele pool. Tume pool tähendab, et te pole veel punkti saanud.
3
Alusta ringi. Iga mängija alustab vooru, asetades ühe oma neljast kaardist näoga allapoole oma matile. Kui kõik on kaardi pannud, määrake, kes läheb esimesena. Seda saab teha mis tahes viisil (kes ostis mängu, läheb esimesena, noorim läheb esimesena, viskab täringut jne)
4
Võtke oma kord. Asetage teine kaart. Saate valida kaardi paigutamise olemasoleva(te) kaartide peale. Kui otsustate seda teha, siis teie pööre lõpeb ja pöördejärjekord jätkub päripäeva. Esitage väljakutse. Väljakutseid tehakse selleks, et koguda kolju punkte. Väljakutse esitamiseks peate välja kutsuma mitu kaarti, mis algavad ühega. Saate välja kutsuda ainult maksimaalse arvu kaarte, mis väljakutse esitamise ajal olid maas.
5
Mängige väljakutset. Kui väljakutse on välja antud, ei tohi ükski mängija uusi kaarte panna. Mängijad peavad valima, kas suurendada kaartide arvu või sööta. Kui mängija söödab, jäetakse tema kord vahele, kuni väljakutse on lahendatud. Kui kõik mängijad peale ühe söödavad või kui mängija otsustab välja kutsuda maksimaalse arvu kaarte, peab see mängija väljakutse lahendama. Kui te ei saa teist kaarti maha panna, peate esitama väljakutse.Näide: Kolme mängijaga mängus paneb iga mängija mängu alguses maha ühe kaardi. Mängija esimene otsustab teise kaardi käest panna. Mängija teine otsustab teha sama, nagu ka mängija kolmas. Mängija esimene otsustab maha panna veel ühe kaardi, kuid nüüd otsustab mängija teine esitada väljakutse. Kahe panuse mängija saab kahe kaardi ümber pöörata, ilma et see paljastaks pealuud. Mängija kolm panust, ta suudab kolm kaarti ümber pöörata. Esimene mängija ei tunne end piisavalt enesekindlalt, et rohkem kui kolm kaarti ümber pöörata, mistõttu ta jätab oma käigu vahele. Mängija teine tõstab panuse neljale kaardile. Kolmas mängija otsustab samuti oma käigu vahele jätta, nii et mängija teine peab nüüd väljakutse lahendama. Vaadake järgmist sammu, et näha, kuidas väljakutset lahendada.
6
Lahendage väljakutse. Mängija, kes väljakutset lahendab, peab nüüd ümber pöörama kaartide arvu, mille ta oli välja kutsunud. Väljakutsuja peab kõik oma kaardid enne kellegi teise ümberpööramist ümber pöörama. Kui nad on oma kaardid ümber pööranud, kuid ei ole pealuud, võivad nad jätkata kaartide ümberpööramist, kuni nad pööravad ümber väljakutsefaasis välja kutsutud kaartide arvu. Kaarte tuleb pöörata ainult ülevalt alla. Niipea kui lahendav mängija pöörab ümber kolju, ärge pöörake enam kaarte. Vaadake järgmist sammu, et näha, mida teha kolju paljastamise korral.
7
Reageerige, kui keegi pöörab ümber kolju. Kui lahendav mängija paljastab kolju, tagastab igaüks oma kaardid kätte, paljastamata kaarte, mida pole ümber pööratud. Lahendatud mängija peab seejärel kaotama ühe oma kaardi. Kui paljastatud pealuu oli mõni muu mängija, valib see mängija juhuslikult, milline kaart visatakse. Kui paljastatud pealuu oli teie enda oma, peate juhuslikult ühe oma kaardi ära viskama. Pärast seda alustatakse uut ringi. Lahendanud mängija läheb järgmises voorus esimeseks.
8
Määrake vooru võitja, kui ta ei pööra ümber ühtegi pealuud. Kui lahendav mängija suudab välja kutsutud kaartide arvu ümber pöörata ja ta ei lükka ümber kolju, võidab ta selle vooru. Kõik paljastamata kaardid tagastatakse vastavate mängijate kätte. Lahendatav mängija pöörab seejärel oma mati ümber, et näidata heledat poolt, mis tähendab, et ta on väljakutse võitnud.
9
Mängu jätkudes eemaldage inimesed. Te kaotate, kui: ebaõnnestute neljal väljakutsel. Kui mängija paljastab kõigis neljas väljakutses pealuu, on ta kaotanud kõik oma kaardid. See mängija jätab seejärel oma mati ja kõik kaardid kõrvale ning istub ülejäänud mängust välja. Isegi kui mängija on varem väljakutse võitnud, saab ta ikkagi välja kukkuda. Viimane käes olev kaart on pealuu. Kui pärast kõigi teiste kaartide äraviskamist jääb ainsaks kaardiks pealuu, peate esitama väljakutse nagu tavaliselt. Kui teie või mõni teine mängija paljastab teie viimase kaardi, eemaldatakse teid kohe mängust. Kui mõni teine mängija paljastab teie kaardi, kaotab ta väljakutse ja viskab kaardi nagu tavaliselt.
10
Määrake oma võitja. Võidad mängu, kui: täidad kaks väljakutset. Mäng jätkub, kuni üks mängija on edukalt sooritanud kaks väljakutset (ei lükka ümber ühtegi pealuud). Olete viimane mängija, kes seisab. Mäng võib lõppeda ka siis, kui kõik teised mängijad langevad välja ja ainult üks mängija jääb püsti. Mängija võib mängu võita isegi siis, kui ta ei suuda lahendada mitut väljakutset, kui ta ei lange välja.
11
Määrake mängijate arv. Andke igale mängijale üks äss (tema matiks), üks tungraud, üks emand, üks kuningas (õiteks) ja üks 2 kaarti (koljuna). Segaduse vältimiseks veenduge, et need kaardid oleksid kõik sama värviga.
12
Asetage äss näoga allapoole. See tähendab, et te pole veel punkti võitnud ja asendate ametliku mängukomplekti mati.
13
Jätkake mänguga nagu tavaliselt. Selle meetodiga mängu mängimiseks järgige ülaltoodud tavapärast mänguprotsessi. See mängumeetod toetab ainult kuni 4 mängijat.
14
Eraldage kaardid numbritega. Andke igale mängijale neljast sama numbriga kaardist koosnev komplekt, millele lisandub väljakukaart (Jack, Queen, King), mis toimib mängualusena.
15
Asetage oma kohtukaart esiküljega allapoole. Punkti teenimisel pöörake see ümber
16
Kasutage labidakaarti pealuuna ja ülejäänud kolme lilledena. See meetod suurendab mängijate arvu kuni 10. Parim on siiski olla ettevaatlik, kuna klubikaarti võib kergesti segi ajada labidakaardiga, mis võib teid häirida. Mängige rohkem kui 6 mängijaga pole soovitatav, kuna algne mäng seda ei toeta.
17
Määrake mängijate arv. Andke igale mängijale üks “Wild” kaart (tema matina), üks “Reverse” kaart, üks “Skip” kaart, üks “Draw Two” kaart (nagu lilled) ja üks “Wild Draw Four” kaart (nagu pealuu). . Segaduse vältimiseks veenduge, et need kaardid oleksid kõik sama värvi (v.a “Wild” kaardid).
18
Asetage metsikkaart esiküljega allapoole. See tähendab, et te pole veel punkti võitnud ja asendate ametliku mängukomplekti mati.
19
Jätkake mänguga nagu tavaliselt.Selle meetodiga mängu mängimiseks järgige ülaltoodud tavapärast mänguprotsessi. See meetod toetab ka ainult kuni 4 mängijat.