Kuidas mängida Skip Bo Juniorit

Skip-Bo Junior on klassikalise kaardimängu Skip-Bo lõbus ja lihtsam versioon. Mängimiseks vajate spetsiaalset Skip-Bo Junior kaartide pakki. Skip-Bo Juniori mängimine võib alguses tunduda keeruline, kuid kui olete reeglid selgeks õppinud ja paar korda mänginud, on mängimine imelihtne.

1
Mängi 2-4 mängijaga. Skip-Bo Juniorit ei saa mängida vähem kui 2 või rohkem kui 4 inimesega. Kui teil on rohkem kui 4 inimest, mängige kordamööda või jagunege meeskondadeks.

2
Laske vanimal mängijal jagama kõigile 10 kaarti, mis on tagurpidi. Diiler on alati vanim mängija. Kõik jagatavad kaardid on nende “varu”. Mängu eesmärk on enne kedagi teist vabaneda kõigist teie laos olevatest kaartidest. Kui soovite lühemat mängu, jagage välja vähem kaarte. Pikema mängu korral jaga rohkem kaarte.

3
Pöörake oma varude ülemine kaart esikülg ülespoole. Asetage kaart oma varude ülaossa pärast seda, kui olete selle esiküljega ülespoole pööranud. Seda peaks tegema iga mängija, sealhulgas diiler.

4
Lase kõige noorem mängija esimesena minna. Skip-Bo Junioris pääseb alati esimesena noorim mängija.

5
Laske diileril jagama esimesele mängijale 3 kaarti esiküljega ülespoole. Kaardid tuleks laotada üksteise kõrvale ritta. Neid 3 kaarti nimetatakse mängija “käeks”. Iga mängija käigu alguses jagatakse talle 3 uut avatud kaarti.

6
Laske esimesel mängijal mängida “1” kaarti või metsikkaarti, kui tal see on. Kaardi mängimine tähendab selle asetamist ühele neljast ehitusvaiast mänguala keskel (sellel ei tohiks olla ühtegi ehitusvaia punkt). Ehitusvaiad luuakse, mängides järjekorras numbreid 1 kuni 10. Ehituskuhja peal mängimiseks peab teil olema järjekorras järgmine kaart. Esimesel mängijal peab olema kaart “1” või wild card, et pane hunnik käima. Esimesel mängijal võib olla kaks kohta kaarti “1” või wild card: nende varud: kui esimese mängija varu peal olev avatud kaart on “1” kaart või wild card, saavad nad seda mängida. . Pärast selle mängimist peaksid nad oma varus oleva järgmise kaardi pöörama pildiga ülespoole. Nende käsi: kui üks kolmest kaardist, mille diiler neile andis, on 1- või wild-kaart, saavad nad seda kaarti mängida.

7
Laske esimesel mängijal läbida, kui ta ei saa kaarte mängida. Kui mängija ei saa oma käest või varudest kaarti mängida, lõppevad tema käigud. Mängu sööt antakse vasakul olevale mängijale.

8
Laske esimesel mängijal mängida seni, kuni ta ei saa enam kaarte mängida. Kui palju kaarte mängija saab oma käigu ajal mängida, pole piirangut. Sinu käik lõpeb siis, kui sa ei saa mängida ühtegi käes olevat kaarti või oma varude ülemist kaarti. Kui teie käik on lõppenud, liigub mängukäik vasakule. Näiteks kui esimesel mängijal oli käes kaart “1” ja ta mängis seda, võis ta seejärel mängida kaardi “1” peale “2” kaarti, kui neil see on. Kui neil oli ka kaart “3”, võisid nad mängida selle kaardi “2” peal ja nii edasi. Kui esimesel mängijal oli kaks kaarti “1” võiks alustada mänguala keskele kahte eraldiseisvat ehitusvaia. Korraga saab olla ainult 4 ehitusvaia.

9
Jagage teisele mängijale tema käsi ja laske neil oma kord võtta. Teine mängija saab maha mängida esimese mängija poolt alustatud ehitusvaiadest või luua uusi kuhjasid, kasutades kaarti 1–1 või wild-kaarte. Teise mängija kord on lõppenud, kui ta ei saa enam kaarte mängida. Näiteks kui Teisel mängijal on käes kaart “4” ja seal on hoonehunnik, mille peal on kaart “3”. Nad võivad mängida oma “4” kaardi sellel ehituskuhil.

10
Jätkake mängimist, kuni üks mängija mängib kõik oma laos olevad kaardid. Kui mängija mängib oma varude viimase kaardi, on mäng läbi ja võitja on ta. Koguge kõik kaardid kokku ja segage need kokku. Kui soovite uuesti mängida, jagage igale mängijale näoga allapoole 10 kaarti ja alustage mängu uuesti, kusjuures kõige noorem mängija läheb esimesena.

11
Kasutage järjestuses mis tahes numbri asendamiseks metamärke. Võid kasutada mis tahes mängus osaleva kaardi asemel metsikkaarti. Näiteks kui sul oli metsik kaart ja ühe hoonevaia ülemine kaart oli “7”, võite mängida oma wild-kaarti kui “8”. “kaart.

12
Eemaldage ehituspakk, kui see jõuab 10 kaardini. Kui mängija mängib hoonehunniku peal kaarti “10” või metsikkaarti, mida ta kasutab 10-na, on see hoonehunnik valmis ja see tuleks mängualast eemaldada. Mängija saab alustada uut hoonet. kuhja oma kohale, kasutades kaarti “1— või metsikkaarti.

13
Asetage oma uus käsi vanale käele, kui te seda eelmisel käigul ei kasutanud. Kui te oma käigu ajal käes olevaid kaarte ei kasuta, jätke need paika, esikülg ülespoole. Järgmisel käigul asetage uus käsi, mis teile jagatakse, oma vana käe peale. Kui mängite oma käest kaardi ja paljastate selle all oleva kaardi, saate nüüd mängida seda kaarti, mis ilmus.

14
Kui kaardid otsa saavad, segage kaardid äravisatud hoonepakkidest. Kui diileril pole piisavalt kaarte, et mängijale jaotada, peaks diiler haarama kõik varem valminud ehitushunnikutest kaardid, mis visati ära, ja segama need omavahel. Neid kaarte kasutatakse seejärel mängijate käte jagamiseks.