See mäng on “Peida ja otsi” tagurpidi. Ainult üks mängija peidab end, samas kui kõik teised mängijad lähevad individuaalselt jahtima. Seejärel, kui jahimees leiab peidusmängija, satub see mängija selle asemel, et seda teada anda, koos temaga peidukohta. Kuigi seda saab mängida 3-5 inimesega, on seda kõige parem mängida 10-20 inimesega. Nii muutuvad mängijad endisesse peidupaika sisse seades pakituks, nagu sardiinidki.
1
Seadke mängule piirid. Kuna seda mängu saab mängida nii siseruumides kui ka väljas, on oluline, et iga mängija teaks, kuhu ta võib minna ja kuhu mitte. Näiteks kui mängite õues, tahate olla kindel, et kõik mõistavad, et nad peavad jääma õue ja mitte ujuma naabri kahe ukse taha. Muidugi sõltub ala suurus mängijate arvust ja sellest, kui palju ruumi soovite kasutada. Tähtis on vaid see, et peitu oleks piisavalt.
2
Tehke maja võimalikult pimedaks. Kui kavatsete siseruumides mängida, proovige muuta kasutatav ala võimalikult hämaraks. Kustutage tuled, sulgege rulood/kardinad, lülitage välja telerid, arvutimonitorid ja kõik muud valgusallikad. Kui olete seda teinud, võib teie rühm minna väljapoole või alustada neutraalsest alast, näiteks fuajeest. Kui teie mängimise ajal on majas teisi inimesi, võite piirata oma rühma ühe alaga või lihtsalt anda endast parima, et töötage nende ümber.Kui kardate pimedas majas viga saada, võivad kõigil taskulambid olla ja kui leiate inimese, pidage meeles, et lülitage taskulamp välja ja ärge tehke häält.Saate mängida ka teist versiooni, kus kõik tuled on ja kütitud peidab end nähtavas kohas, kuid väikeses ruumis.
3
Valige “see” üks inimene. Seda saate teha mitmel viisil. Näiteks kui keegi ei ole vabatahtlik, proovige mängida kivi, paberit, kääre või tõmmata mütsist nimesid. Kui inimene on valitud, laske nad lähevad majja ja peidavad end kuhugi pimedasse.See inimene on peitja/jahitav ja kõik teised on otsijad/jahimehed.
4
Leidke hea koht peitmiseks. Valitud koht võib sõltuda sellest, kui paljude inimestega mängite. Näiteks kui mängite veel 4 inimesega, peate endaga mahutama ainult 3 inimest. Teisest küljest, kui mängid 15 inimesega, siis see on 14 inimest, kes pead enda kõrvale oma peidupaika ära mahtuma. Sa võid proovida peituda laua või voodi alla, kappi riidehunnikute alla, sahver, mahukas kapp, isegi koerakuutis, kui sellise leiad. Pidage lihtsalt meeles teisi inimesi, kes on sunnitud teiega koos peitu pugema. Kui olete peitja/jahitav ja teile ei meeldi teie peidukoht, võite vabalt liikuda. Kuid pidage meeles, et kui kuulete samme, peate olema väga kiire ja hiiliv.
5
Loendage 50 või 100-ni. Sel ajal, kui valitud inimene peidab end sisse, loevad väljapoole jäänud inimesed 50 või 100-ni. Nad peaksid seda tegema aeglaselt, et peidus olevale inimesele jääks aega koha leidmiseks ja sinna sattumiseks. Kui teil on suurem mänguala, näiteks suur maja või õu, võiksite anda peidus olevale inimesele rohkem aega.
6
Mine otsi peidus inimene. Kui väljas olevad inimesed või jahimehed on loendamise lõpetanud, võivad nad lahku minna ja hakata end peidus olevat inimest otsima. Majas mängides peaks pimedus muutma mängija leidmise keerulisemaks. Kui aga mängite päeval väljas, peate selle raskemaks muutmiseks tõenäoliselt lootma suurel alal mängimisele.Veenduge, et kõik vaatajad töötaksid üksikisikutena, selles mängus pole meeskondi.Kui proovite leidke peidus olev inimene/rühm katsuge oma kätega läbi maja, kuna te ei näe. Või kui olete mures purunevate esemete või luude pärast, andke igale osalejale väike taskulamp, mis aitab tal teed leida. Taskulampi tuleks kasutada ainult vajadusel ja pärast takistuste ületamist uuesti välja lülitada.
7
Küsige: “Kas sina oled sardiin?” Peidajalt. Kui see inimene on “see”, peavad nad vastama: “Jah, ma olen sardiin.” Sel hetkel saab sinust ka sardiin. See tähendab, et peate end samasse kohta peitma ja vait olema. Te ei taha, et keegi teine teid leiaks, seega vaadake enne peitmist ringi.
8
Jätkake peitmist, kuni üks inimene on järele jäänud. Kuna kõik avastavad algse peitja, peavad nad end peitma koos nendega. See jätkub seni, kuni järele jääb ainult üks inimene. Kes on viimane, saab järgmiseks peitjaks või sardiiniks. Sõltuvalt mängivate inimeste arvust võib kõigi ühte ruumi pakkimine olla nii keeruline kui ka lõbus. Kui olete viimane inimene, kes leiab algse peitja ja kõik teised, saate selle järgmiseks mänguks.