Kuidas mängida rollimängu

Rollimäng on lõbus viis oma loovuse väljendamiseks sotsiaalses keskkonnas. Sina ja su sõbrad võite koguneda isiklikult või võrgus, mängida rollimänge laual, luua oma lemmiktegelasi või kõike muud, mida võite ette kujutada. Õppige mängima nagu professionaal, seadistades oma mängu, valides tegelase ja õppides liigutusi tegema.

1
Otsustage, millist mängu soovite mängida. Saate mängida müügilolevat laua-RPG-d, nagu Dungeons and Dragons või Vampire: The Masquerade, või veebiversiooni, nagu Star Wars: The Old Republic. Võite alustada ka oma rollimängu – see on teie otsustada! Teie mäng peaks olema midagi, millest olete huvitatud ja mida teate, et teised inimesed seda mängida tahaksid. Kui te ei soovi mängu osta, proovige luua oma rollimäng, mis põhineb väljamõeldud tegelastel, ajalool või isegi täiesti kujuteldaval märgid ja seaded.

2
Leidke rühm sarnaselt mõtlevaid mängijaid. Rollimäng on sotsiaalne tegevus, nii et kui olete otsustanud, millele soovite keskenduda, on aeg leida veel kaks või kolm inimest, kes on huvitatud samast asjast. Küsige oma sõpradelt või otsige veebist – on palju RPG-sid, mida tehakse täielikult võrgus. Regulaarsete rollimängukohtumiste jaoks võite külastada ka kohalikku mängu- või hobipoodi.

3
Valige reeglistik või määrake oma reeglid. Kui kasutate kaubanduslikku RPG-d, peate otsustama, millist reegliraamatut järgite. Kui koostate oma mängu, on oluline kõigepealt paika panna mõned põhireeglid, et kõik teaksid, mida teha. Kui kasutate reegliraamatut, saate neid osta veebist või mängupoodidest. Mõnikord on mängul mitu reegliraamatut, seega küsige soovitusi või lugege veebiarvustusi, et teha kindlaks, milline on teie rollimängu jaoks parim. Kui loote oma mängu, mõelge, millised piirangud peaksid olema. Kas mängijad saavad surnuist üles tõusta, lennata või kaduda? Kui mängite fantastilist või ajaloolist rollimängu, kas nad võivad käituda täiesti erinevalt algsest tegelasest? Kas lubate mängijatel uuesti minna või uue tegelasega otsast alustada, kui nad on vea teinud? Võib-olla on kasulik reeglid üles kirjutada, et kõik teaksid neid.

4
Otsustage, kellest saab teie mängujuht. Mängujuht jõustab mängureeglid ja kirjeldab iga mängija käigu mõju. Tavaliselt on mängujuhiks see, kes mängureegleid kõige paremini tunneb. Mõnes mängus vastutab mängujuht tegelikult süžee väljatöötamise eest, seega kontrollige enne valimist oma reegleid.

5
Veenduge, et teil oleks kõik tarvikud. Mõned mängud nõuavad ainult pliiatsi ja paberit, kuid teised võivad vajada täringuid, mängulauda või isegi rekvisiite ja kostüüme. Kontrollige oma reegleid ja veenduge, et teil on kõik, mida vajate.

6
Valige mängimiseks tavaline aeg. Kui saate, proovige valida iganädalane või igakuine koosolekuaeg, et kõik kokku saada ja mängida. Pikaajalist mängu on palju lihtsam pidada, kui selleks on tavaline aeg! Küsige kindlasti igalt mängijalt, kuidas tema ajakava välja näeb. Saate koosoleku pidada samas kohas või oma majade vahel vahetada. Samuti saate teha kõiki oma rollimänge täielikult võrgus.

7
Valige mänguloendist tegelane. Kui teie mängus on eelseadistatud tegelaskujud, valige oma lemmik või see, kellega end kõige enam tunnete. Kui teie südameasjaks on mõni konkreetne tegelane, andke sellest teistele mängijatele eelnevalt teada. Paljud tegelaskujude loendid on jagatud klasside kaupa – sõdalased, võlurid, ravitsejad ja sarnased kategooriad. Kui teil lemmikut pole, vaadake nende statistikat ja vaadake, kas mõni konkreetne klass teile meeldib.

8
Mõelge ise välja oma tegelane. Kui teie mängus on ruumi kujuteldavale tegelasele, siis mõelge, milline te tegelane oleks. Millise tegelase valite, sõltub sellest, millist mängu te mängite. Nõiad sobivad suurepäraselt keskaegsete fantaasiamängude jaoks, tulnukad aga Star Treki rollimänguks.

9
Valige oma tegelase tugevad ja nõrgad küljed. Igal rollimängutegelasel on tugevused ja nõrkused ning need peaksid üksteist tasakaalustama. Keegi ei taha sinuga mängida, kui su tegelane on surematu ja teda ei saa kunagi haiget teha ega petta, kuid sa ei naudi mängu, kui su tegelane on nii nõrk, et sureb igal ringil. Mõelge oma tegelaste valikute mis tahes puudustele. Näiteks võib teie libahundi tegelane olla tugevam ja hirmutavam kui teie sõbra vampiir, kuid saate seda kasutada ainult siis, kui mängus on täiskuu.

10
Valige oma tegelase tarvikud. Kui teie tegelasel on relv, raudrüü, võlukott või midagi muud, mis võib mängu mõjutada, rääkige sellest kõigepealt teistele mängijatele. Samuti tuleks välja mõelda rünnak või löögitase, mille lisaseadmed annavad teie iseloomule. Näiteks kui teie tegelasel on taskunuga ja mõõk, peaks mõõk suutma tekitada rohkem kahju kui nuga. Või kui teie tegelane kannab endas ravijooki, tehke kindlaks, kas see võib inimesi surnuist tagasi tuua või lihtsalt väiksemaid haavu ravida.

11
Oodake, kuni mängujuht ütleb teile, mida teha. Mängujuht seab stseeni üles ja otsustab, kes läheb esimesena. Kui mängite juhendist või juhendist, on see ette määratud, kuid kui see on teie välja mõeldud mäng, võivad nad valida mida iganes.

12
Tehke avamiskäik, mis lugu edasi viib. Kui lähete esimesena, mõelge seadele ja töötage välja samm, mis aitab lugu edasi viia. Kui olete kosmoses, siis tõenäoliselt ei kohta te hundikarja, kuid see võib olla sobiv samm, kui viibite keskaegsel Inglismaal! Rünnakuks seadmine on hea viis tegevust käivitada. ja tekitada teistes mängijates huvi. Näiteks selle asemel, et valida midagi sellist nagu “Minu nõid otsib oma raamatust loitsu”, proovige “Minu nõid heidab teie võlurile pimeduse loitsu”.

13
Veeretage täringut, et teha kindlaks, mis juhtub (valikuline). Mõned rollimängud panevad sind täringut veerema, et määrata oma mängu tähtsus. Kui teie mängul pole täringuid, olge valmis rääkima täpselt sellest, millist mõju teie mäng mängule avaldab!

14
Reageerige teiste mängijate käikudele. Paljudes mängudes määrab mängujuht iga mängu mõju. Teistes reageerivad mängijad üksteise mängudele kohe. Kui te ei ole esimene, on kõige lihtsam rajada oma käik selle põhjal, mida tegi viimane mängija. Näiteks kui nad ütlesid, et taevasse ilmus draakon, võite öelda midagi sellist nagu “Lohe puhub külale tuld” või “Minu jahimees laseb draakoni pihta kolm noolt”. Olenevalt teie mängust võib Mängumeister või järgmine mängija määrab tulemused.

15
Alustage uut stsenaariumi. Kui soovite mängu teises suunas liigutada, saate seda teha! Proovige alustada oma mängus täiesti uut stsenaariumi. Näiteks kui otsite praegu aaret, võib kuvada viisard, kes palub teie rühmal printsess esmalt päästa. Ärge alustage liiga palju alatükke – see võib muuta mängu jälgimiseks liiga segaseks.

16
Peatage mäng, kui aeg on täis. Osa rollimängu lõbususest on pideva loo jutustamine. Kui mänguaeg läbi saab, ei pea te kogu lugu lõpetama. Kirjutage kindlasti üles paar viimast käiku, et saaksite järgmisel korral jätkata, kust alustasite. Kui tunnete, et süžee ei vii kuhugi või soovite alustada millegi uuega, on see ka hea!