Risk on klassikaline strateegiamäng, milles mängijad üritavad vallutada maailma, kontrollides kõiki mängulaua territooriume. Mängu valdamiseks on vaja mõningaid oskusi, kuid see on piisavalt lihtne, et igaüks saab seda kätte võtta ja mängida.
1
Mõistke mängu põhieesmärki. Mängu eesmärk on vallutada maailm, kontrollides kõiki laual olevaid riike. Seda saate teha, rünnates teisi mängijaid ja võttes üle mängulaual uusi territooriume. Kogu selle aja peate veenduma, et teie enda territooriumid on hästi kaitstud.
2
Kontrollige mängu komponente. Enne mängu alustamist veenduge, et teil on kõik mängu komponendid olemas. Riskimänguga on kaasas kokkupandav mängulaud, 72 kaardist koosnev komplekt ja erinevad armee märgid. Riskilaual on 6 kontinendit Põhja-Ameerika, Lõuna-Ameerika, Euroopa, Aafrika, Aasia ja Austraalia saarestik ning 42 riiki. armeed on kuues põhivärvis koos erinevate märkidega, mis tähistavad armee suurust. Igas komplektis on jalavägi (mis tähistab 1 armeed), ratsavägi (5 armeed) ja suurtükivägi (10 armeed). Pakendis peaks olema 56 riskikaarti. 42 kaardile on märgitud riigid, samuti jalavägi, ratsavägi. , või suurtükiväe sümbol. Seal on kaks “Wild” kaarti ja 12 “Mission” kaarti, mis tulevad koos salajase missiooni riskivariandiga. Täringus peaks olema viis (kolm punast ja kaks valget).
3
Määrake, kui palju inimesi hakkab mängima. Enne alustamist mõelge välja, kui palju inimesi mängu mängib. Mängu alustavate armeede koguarv sõltub mängijate arvust: 6 mängijat – 20 armeed 5 mängijat – 25 armeed 4 mängijat – 30 armeed 3 mängijat – 35 armeed iga 2 mängijat – 40 armeed (see erineb väljaannete lõikes)
4
Seadistage oma esialgsed territooriumid. See määrab kõigi mängijate lähtepunktid. Igal territooriumil peab alati olema üks “armee”. Algsete territooriumide määramiseks on kaks võimalust: laske igal mängijal täringut visata (standardreeglid). Suurima väärtuse visanud mängija valib avatud territooriumi ja koha selles üks sõdur. Päripäeva liikudes valib iga mängija avatud territooriumi, kuni kõik territooriumid on hõivatud. Kui mängijad on võtnud endale kõik 42 territooriumi laual, asetavad mängijad oma ülejäänud armeed territooriumidele, mida nad juba nõuavad, mis tahes valitud järjekorras .Jagage kaardipakk välja (Alternatiivsed reeglid) Jagage välja kogu kaardipakk, millest on maha arvatud kaks Wild-kaarti. Laske igal mängijal asetada igale territooriumile üks oma armee nupp vastavalt nende käes olevatele kaartidele. Tehke seda kordamööda .
5
Veereta täringut, et teha kindlaks, kes läheb esimesena. Mängu alustab mängija, kes veeretab suurima numbri. Seejärel liigub mängujärjekord alustavast mängijast päripäeva. Mäng algab pärast mängujärjekorra kindlaksmääramist.
6
Valige armee üksused. Iga mängija võib lunastada oma armeed mis tahes üksuses (jalavägi, ratsavägi või suurtükivägi), eeldusel, et need kõik moodustavad sama arvu armeed. Seega, kui mängija saab oma käigu alguses seitse armeed, saab ta need lunastada, hankides kas seitse jalaväenuppu või ühe ratsaväenupu ja kaks jalaväenuppu (mis kokku on seitse).
7
Hankige oma uued armeed iga käigu alguses. Iga käigu alguses saavad mängijad rohkem armeed. Armeede arvu määrab: teile kuuluvate territooriumide arv. Iga kolme riigi kohta saab mängija ühe armee. Näiteks kui teil oleks 11 riiki, saaksite 3 armeed; kui teil oleks 22 riiki, saaksite 7 armeed. Kaartide esitamine. Kaarte saab sisse anda, kui teil on kolmik (nt kõigil kolmel kaardil on suurtükipilt) või kõigi kolme tüüpi armeed (sõdur, ratsavägi, suurtükivägi). Esimese kaardikomplekti eest, mille esitate, saate 4 armeed; 6 teise jaoks; 8 kolmanda jaoks; 10 neljandale; 12 viienda jaoks; 15 kuuenda jaoks; ja iga järgneva komplekti kohta 5 armeed rohkem kui eelmine komplekt. Kui teil on käigu alguses 5 või enam riskikaarti, peate neist vähemalt ühe komplekti sisse pöörama. Omama kõiki mandri territooriume . Iga kontinendi kohta, mida te täielikult domineerite (teisi vaenlase armeed pole kohal), saate abivägesid. Saate 3 armeed Aafrikasse, 7 armeed Aasiasse, 2 armeed Austraaliasse, 5 armeed Euroopasse, 5 armeed Põhja-Ameerikasse ja 2 armeed Lõuna-Ameerikasse. Märkus: kui palju armeed saaksite oma käigu alguses on väiksem kui kolm, ümardada kolmeni.
8
Asetage oma armeed. Võite paigutada oma käigu alguses saadud armeed kõikjale, kus teie armee kohal on, mis tahes proportsioonis. Soovi korral võite paigutada igale oma territooriumile ühe armee; või võite paigutada kõik oma armeed ühele territooriumile. Valik on teie enda teha. Kui andsite oma käigu alguses sisse kaardikomplekti, millel on teile kuuluv territoorium, saate kaks täiendavat jalaväelast. Need jalaväelased peate paigutama kaardiga määratud territooriumile.
9
Rünnata külgnevaid territooriume. Võite rünnata ainult teisi territooriume, mis külgnevad teile kuuluva territooriumiga või mis on meretee kaudu ühendatud teile kuuluva territooriumiga. Näiteks ei saa te rünnata Indiat USA idaosast, kuna need territooriumid ei külgne.
10
Rünnata suvalise arvu kordi ühelt oma territooriumilt mis tahes külgnevale territooriumile. Võite rünnata sama territooriumi mitu korda või võite rünnata erinevaid territooriume. Saate rünnata sama territooriumi samast külgnevast positsioonist või erinevatest külgnevatest positsioonidest. Mõistke, et ründamine on valikuline. Mängija võib otsustada käigu ajal üldse mitte rünnata, vaid kasutab armeed.
11
Teatage, et kavatsete rünnata. Kui soovite rünnata mõnda teist territooriumi, peate oma kavatsused valjult välja kuulutama. Näiteks võite öelda “Ma ründan USA lääneosa idaosa”.
12
Otsustage, mitu armeed kavatsete rünnakul kasutada. Kuna teie territoorium peab olema kogu aeg okupeeritud, peate vähemalt ühe armee maha jätma. Armeede arv, kellega ründate, määrab, mitu täringut saate visata, kui viskate maha vastase, kelle territooriumi te kaitsete. 1 armee = 1 täring2 armeed = 2 täringut3 armeed = 3 täringut
13
Täringuid veeretada. Veerete kuni kolm punast täringut, olenevalt teie vägede suurusest. Kaitsev mängija viskab sama palju valgeid täringuid, kui palju on tema kaitsval territooriumil olevaid vägesid, maksimaalselt kahte. Ühendage kõrgeim punane täring kõrgeima valge täringuga ja kõrgeim punane täring kõrgeima valge täringuga. surema. Kui on ainult üks valge täring, sobitage ainult kõrgeim punane täring valge täringuga. Kui valge täring on kõrgem või võrdne sellele vastava punase täringuga, eemaldage üks oma nupudest ründavalt territooriumilt. Eemaldage üks vastase nupp. kaitsev territoorium, kui punane täring on kõrgem kui sellele vastav valge täring.
14
Kui võidate, hõivake territoorium. Kui hävitate edukalt kõik kaitsvad armeed piirkonnast, mida ründate, peate hõivama territooriumi vähemalt sama paljude ründavate armeedega, kui rünnakul kasutati. Kui ründate kolme täringuga (või kolme armeega), peate koloniseerima äsja omandatud territooriumi vähemalt kolme armeega, kuigi võite soovi korral koloniseerida selle rohkemate armeega.
15
Hankige riskikaart, kui saate. Kui olete oma ründekäigu lõpus vallutanud vähemalt ühe territooriumi, siis olete teeninud riskikaardi. Selle eest ei saa teenida rohkem kui ühte Riskikaarti. Eesmärk on koguda kolmest riskikaardist koosnevad komplektid, et vahetada need uute armeede vastu. Kui teil õnnestub vastane hävitada, hävitades tema viimase armee, saate oma valdusse kõik riskikaardid, mis tal võisid olla. nende käes.
16
Mõistke, et te ei saa armeed ringi liigutada enne oma järgmist ründekäiku. Kui teie territooriumid pole hästi kindlustatud, on need teie vastaste rünnakute suhtes haavatavad. Et hoida oma alasid vastase rünnakufaasis rünnakute eest, liigutage oma nupud enne oma käigu lõpetamist soovitud kohta.
17
Tugevdage oma territooriume. Viige oma nupud oma käigu lõpus erinevatele territooriumidele. Sinu huvides on liigutada nuppe oma piirialadele, mis on vastaste rünnakute suhtes haavatavamad. Nuppude teisaldamisel on kaks reeglit: Standardreegel: liigutage suvaline arv armee nuppe ühelt territooriumilt teie poolt hõivatud külgnevale territooriumile. Alternatiivne reegel: võite nuppe liigutada kõikjal, kui on alguspunkt ja sihtkoht. pääseb juurde, läbides rea teie kontrolli all olevaid külgnevaid territooriume.
18
Ärge unustage jätta maha vähemalt üks armeetükk. Selleks, et säilitada kontroll territooriumide üle, kust armeeüksusi liigutate, veenduge, et jätate vähemalt ühe oma armeeüksuse igale teile kuuluvale territooriumile. Vastasel juhul ei ole teil enam territooriumi kontrolli.
19
Teadke kolme peamist strateegiat, mida on kirjeldatud riskireeglite raamatus. Risk on strateegiamäng, seega premeerib see mängijaid, kes kasutavad taktikat ja kavaldavad oma vastaseid üle. Riskireeglite raamatust mängijatele antud kolm strateegilist nõuannet hõlmavad järgmist: Boonuste tugevdamiseks proovige hoida terveid mandreid. Teie võimsust mõõdetakse armee tugevdustes, seega on hea strateegia saada võimalikult palju abivägesid. Jälgige oma piiridel vaenlase armeed, mis võivad viidata eelseisvale rünnakule. Veenduge, et teie piirid on vaenlase rünnaku vastu korralikult kindlustatud. Koondage oma tugevdused peamiselt piiride äärde, et vaenlastel oleks raskem teie territooriumile tungida.
20
Rünnata nii palju kui võimalik mängu alguses. Üks võimalus oma võiduvõimalusi parandada on asuda kohe rünnakule ja rünnata vastaseid igal võimalusel. See strateegia aitab teil kiiresti võita rohkem territooriume, mis annab teile pöörde alguses rohkem armeed, kellega koos töötada. Sageli ründamine viib ka teie vastastelt armeed ära, nii et neil on vähem armeed, kellega koos töötada.
21
Kõrvaldage nõrgad mängijad, kellel on palju riskikaarte. Nõrkade vastaste kõrvaldamisel rohkete riskikaartidega on kaks eelist: see vabaneb vaenlasest ja annab teile lisakaarte. Pöörake tähelepanu nii vastase käes olevatele kaartidele kui ka nende potentsiaalsetele nõrkustele, et teha kindlaks, kas on kedagi, keda saate mängu ajal välja võtta.
22
Õppige mandri teooriaid. Mängijad, kes mängivad regulaarselt Riski, teavad, et teatud mandritel võib olla soodsam oma kontrolli alla saada kui teistel mandritel. Näiteks väikeste mandrite vallutamine on eelis, kuna neil on vähem territooriume ja neid on lihtsam kontrollida. Muude kontinentide strateegiate hulka kuuluvad: Austraalia teooria. Alustage Austraaliast ja hoidke seda kontrolli all. See annab teile kaks lisatugevdust pöörde kohta ja sellele pääseb juurde ainult ühelt territooriumilt. Ehitage vägesid ja liikuge läbi Aasia ülespoole, kui see hakkab nõrgenema. Põhja-Ameerika teooria. Alustage Põhja-Ameerikast, kindlustage see Euroopa ja Aasia vastu. Liigu alla Lõuna-Ameerikasse, lõika läbi Aafrika ja liigu üles. See toimib eeldusel, et Aasia ja Euroopa võitlevad üksteisega laienemise nimel.Aafrika teooria. Alustage Aafrikast, seejärel kindlustage see Euroopa ja Lõuna-Ameerika vastu. Liikuge vasakule Lõuna-Ameerikasse, lõigake läbi Põhja-Ameerika ja liikuge läbi Alaska Aasiasse. See toimib eeldusel, et Aasia, Põhja-Ameerika ja Euroopa võitlevad üksteisega laienemise nimel. Proovige Aasiast mitte alustada; sellel on kindlustamiseks liiga palju piire ja see viib kiiresti ülepaisumise ja teie vägede õhukeseks hajutamiseni.
23
Kasutage kaitsestrateegiat, et hoida kinni riikide klastrist, mis jaguneb mitmele mandrile. Selle asemel, et rünnata nii palju kui võimalik, võite valida oma piiride kaitsmise ja vägede kogumise. Kuigi sa ei saa oma käigu alguses armeede mandriboonust, raskendab tugeva kaitse olemasolu vastastel sind rünnata ja võita.
24
Loo liitlasi. Kuigi seda ei ole ametlikus raamatus “reeglina” kirjeldatud, võib teil olla kasu, kui sõlmite mängijatega kokkulepped üksteise abistamiseks ja teiste mängijate väljaviimiseks. Pidage lihtsalt meeles, et lõpuks peate üksteist ründama. Näidiskokkulepe võib olla umbes selline: “Kumbki meist ei laiene Aafrikasse enne, kui Aleksander on mängust väljas.” See muudab teie jõupingutuste koondamise muudele eesmärkidele lihtsamaks.