Kellele ei meeldiks poliitilised intriigid, võim ja mõrvad? Coup on kiire ja põnev domineerimismäng, mis asub maailmas, kus valitsust juhib kasumit juhtiv tegevjuhtide klass. Eesmärk on kõrvaldada teised mängijad, et saaksite endale absoluutse võimu. Reeglid on tegelikult üsna lihtsad. Peate lihtsalt mõistma mõnda põhiprintsiipi ja õppima, kuidas kasutada erimärkide kaarte. Viimasena püsti seisev mees on võitja!
1
Segage tegelaskaardid ja jagage igale mängijale 2 kaarti näoga allapoole. Koguge 3–6 inimest, et mängida riigipööret ja otsustada, kellest saab ka diiler. Segage tegelaskaartide pakk väga hästi ja seejärel jagage igale mängijale 2 kaarti näoga allapoole. Riigipöördes on 5 mõjukaarti: hertsog, palgamõrvar, kapten, suursaadik ja Contessa. Igal neist on oma erilised võimed ja pakis on 2 koopiat. Diiler saab mängu ajal kaarte mängida ja jagada. Igal mängijal on lubatud oma kaarte vaadata, kui need on kätte saanud.
2
Andke igale mängijale 2 münti. Asetage mündid laua keskele, et need oleksid mängu ajal kassa. Kui kõik on oma tegelaskaardid kätte saanud, lubage neil haarata 2 münti, et oma rikkust täiendada.
3
Hoidke oma kaardid peidetuna ja mündid alati nähtaval. Bluffimine on riigipöördemängu mängimise suur osa. Seega on ülitähtis, et hoiaksite oma 2 tähemärki alati esiküljega allapoole ja peidus. Hoidke münte enda lähedal laual, et teised mängijad näeksid, kui palju teil on. Kui teil on teatud arv münte, peate tegema teatud toiminguid, nii et te ei saa neid teiste mängijate eest varjata.
4
Andke igale mängijale viitamiseks kokkuvõttekaart. Kokkuvõttekaardid on mänguga kaasas ja sisaldavad lühikirjeldust reeglitest ja tegelaskuju tegevustest. Jagage igale mängijale 1, et aidata neil jälgida reegleid ja kõike, mis toimub, eriti kui ta on mängus uus.
5
Alustage diilerist vasakul olevast mängijast ja tehke 1 toiming. Mäng Coup’is liigub ümber laua päripäeva. Laske diilerist vasakul oleval inimesel mängu alustada ja tegevust valida. Igal mängijal on lubatud oma käigu jooksul valida 1 tegevus. Bluffimine on riigipöörde mängimise suur osa. Teised mängijad ei tea, millised tegelaskaardid teil on, nii et saate bluffida ja valida spetsiaalse tegelase tegevuse. Aga ole ettevaatlik! Kui mõni teine mängija callib sinu blufi ja esitab sulle väljakutse, võib see sulle maksta ühe sinu tegelaskaardi.
6
Valige sissetulek, et võtta pangast 1 münt. Sissetulekute toiming on kõige turvalisem valik ja ükski teine tegelane ei saa seda blokeerida. Korjake riigikassast 1 münt ja lisage see oma mündihunnikusse, et valida sissetulekutegevus. Kui teie kord on tehtud, liigub mäng teie vasakul olevale inimesele.
7
Valige välisabi, et võtta riigikassast 2 münti. Välisabi on veidi riskantsem kui sissetulek, sest selle võib blokeerida mängija, kellel on Duke’i tegelaskaart. Kui soovite kasutada võimalust, valige välisabi tegevus ja võtke riigikassast 2 münti, et lisada oma hunnik. Pärast välisabi valimist peate ootama, kas mõni teine mängija soovib sellele väljakutse esitada. Kui nad seda ei tee, siis on hea! Kui hertsog blokeerib teid, ei saa te ühtegi münti, mis keerab.
8
Makske 7 münti, et valida riigipööre ja võtta mängija mõjukaart. Valige vastane ja makske 7 münti, et käivitada tema vastu riigipööre. Teie vastane on sunnitud valima ühe oma mõjukaardi, mida pöörata ülespoole, mis kõrvaldab selle mängust. Kui mängijal on mõlemad kaardid eemaldatud, on ta mängust väljas. Kui teil on 10 või enam münti , peate valima riigipöörde.
9
Mängige makse ja võtke 3 münti, kui teil on hertsog. Kui teil on Duke’i tegelase kaart (või kui te blufite seda), saate valida maksude toimingu. See võimaldab teil riigikassast võtta 3 münti. Pidage meeles: kui teile esitatakse väljakutse, võite kaardi kaotada.
10
Makske 3 münti, et eemaldada kaart teiselt mängijalt, kui teil on Assassin. Assassini tegelaskaart võimaldab teil sihtida vastast ja võtta temalt 1 mõjukaart ülejäänud mängu ajaks. Lisage riigikassasse 3 münti ja valige oma sihtmärk. Ainult Assassini tegelaskaart suudab eemaldada teiste mängijate kaarte.
11
Varastage teiselt mängijalt 2 münti, kui teil on kapten. Valige varastamise valik, kui teil on kapteni kaart või kui te blufite seda. Valige vastane ja võtke neilt 2 tema münti ning lisage need oma hunnikusse. Varastada saab ainult kaptenikaardiga mängija.
12
Tõmmake 2 kaarti ja vahetage need enda omaga, kui teil on suursaadik. Ambassadori kaart võimaldab teil potentsiaalselt oma mõjukaarte asendada. Vali tegevus ja korja paki ülaosast 2 kaarti. Vaadake neid ja otsustage, kas soovite need oma praeguste kaartide vastu välja vahetada. Võite jätta endale 1 või mõlemad ja asetada oma vanad kaardid paki alumisse ossa. Samuti võite jätta oma praegused kaardid alles, kui te ei soovi kaardipakist valitud kaarte. Ainus viis oma mõjukaartide vahetamiseks on kui teil on suursaadiku kaart.
13
Andke teistele mängijatele võimalus tegevus blokeerida. Pärast toimingu valimist peate jätma teistele mängijatele võimaluse teie tegevus oma tegelaskaartidega blokeerida. Nad võivad blokeerida teie tegevuse tegelasega, kes suudab selle peatada. Ainus tegevus, mida ei saa blokeerida, on sissetulek.
14
Kui teil on hertsog, blokeerige välisabi. Kui mõni teine mängija valib välisabi toimingu, saate ta blokeerida, kui teil on Duke’i kaart. Võite ka bluffida, et teil on hertsog, kes üritab neid peatada, kuid jätate end avatud võimalikele väljakutsetele. Kui otsustate vastase hertsogiga blokeerida, ei kogu nad münte, mis pöörduvad.
15
Lõpetage mõrv, kui teil on Contessa. Contessa on spetsiaalne tegelaskaart, millel on võimalus blokeerida mõrvakatseid. Kui mõni teine mängija valib atentaadi, saate selle Contessa kaardiga peatada (või bluffida, et see on teil).
16
Vältige vargust koos suursaadiku või kapteniga. Kui teisel mängijal on kapteni kaart (või nad ütlevad, et on), saavad nad valida võimaluse varastada ja võtta teiselt mängijalt 2 münti. Tegevust saate takistada kas suursaadiku või kapteni kaardiga.
17
Esitage mängijale väljakutse tõestada, et tal on vajalik mõju. Kui mängija valib tegelase tegevuse, saate talle väljakutse esitada. Kui te seda teete, peavad nad teile kaarti näitama, et tõestada, et neil see on. Kui neil see kaart on, saavad nad selle asendada teise kaardipakis oleva kaardiga. Kui nad seda ei tee, peavad nad ülejäänud mängu ajaks kaarti pildiga ülespoole pöörama. Iga mängija võib teisele mängijale väljakutse esitada olenemata sellest, kas ta on mängus või mitte.
18
Kui kaotate mõjuvõimu, pöörake kaart ülespoole. Kui kaotate väljakutse või kui mõni teine mängija kasutab teie vastu edukalt riigipööret või mõrva, kaotate mõjukaardi. Pöörake ülejäänud mängu ajaks 1 kaart näoga ülespoole. Kui mõjukaart on avatud, ei saa seda kasutada. Te ei saa oma kaarte asendada, kui need on kadunud.
19
Likvideerige mängijad, pannes nad mõlemad kaardid ülespoole pöörama. Võtke sihikule teisi mängijaid ja proovige panna neid mõjukaarte kaotama. Kui nende mõlemad kaardid on näoga ülespoole, siis nad kaotavad ja langevad mängust välja. Kuna mängijad langevad välja ja nende kaardid paljastatakse, muutub mängu läbi bluffimine aina keerulisemaks.
20
Jätkake mängimist, kuni järele on jäänud ainult 1 mängija. Kui mängija langeb välja, jätkub mäng ülejäänud mängijatega. Kui kõik teised mängijad langevad välja, on ülejäänud mängija võitja!