Kuidas mängida Red Light Green Light

Red Light, Green Light on lõbus lastemäng, millega saavad liituda ka täiskasvanud! Koolis, päevahoius või suvelaagris on väga lõbus mängida. Mängimiseks valite liikluspolitsei ja laske ülejäänud lastel stardijoonele minna. Kui politseinik karjub: “Roheline tuli”, jooksevad lapsed edasi. Aga kui politseinik karjub: “Punane tuli”, peavad lapsed kohe külmuma. Kõik, kes tabatakse liikumast “punasel tulel”, saadetakse tagasi stardijoonele. See jätkub, kuni esimene laps jõuab liikluspolitseini. See mängija võidab!

1
Valige liikluspolitseinik. Liikluspolitseinik on see, kes käsklusi välja kutsub, kes juhib liiklust karjudes: “Punane tuli” või “Roheline tuli”. Liikluspolitseinik otsustab ka selle üle, kas laps on liikunud punase tule peale. € Lisaks võib finišijooneks pidada liikluspolitsei, mängu eesmärk on jõuda politseini. Klassiga mängides võib õpetaja alustada liikluspolitseinikuna. Kui õpetaja ei soovi. mängige, laske liikluspolitseinikuks vabatahtlikult laps. Veenduge, et liikluspolitseinikul oleks kõva hääl, et kõik kuuleksid käsklusi. Soovi korral võib seda inimest nimetada ka stopperiks. Ükskõik, kas nimetate neid liikluspolitseinikuks või pidurituleks, funktsioon on sama. Nad hüüavad käske ja vastutavad.

2
Kaugus politseinik teistest mängijatest vähemalt 5 m kaugusele. Liikluspolitseiniku ja laste vahel peab olema piisavalt vahemaad, et mäng oleks lõbus ja väljakutseid pakkuv. Laske liikluspolitseil liikuda kõigist teistest vähemalt 5 m või 15 jala kaugusele. Kõikjal, kus liikluspolitsei seisab, on finišijoon. Kui mängite vanemate lastega, muutke mäng arenenumaks, lisades liikluspolitseiniku ja teiste laste vahele vahemaad. Võite kasutada isegi jalgpalli- või jalgpalliväljakut kogu pikkuses! Lihtsalt veenduge, et liikluspolitsei hääl suudab seda vahemaad kanda. Parim on alustada üksteisest lähemalt ja järk-järgult suurendada vahemaad, kui kõik mängu õpivad.

3
Moodustage teiste mängijatega sirgjoon. Kõik peale liikluspolitsei peaksid olema stardijoonel. Need tuleb rivistada üksteise kõrvale sirgjooneliselt, et kellelgi ei oleks eelist. Jätke iga mängija vahele piisavalt ruumi, et nad saaksid mugavalt joosta ja liikuda, võib-olla jalga iga mängija vahele.

4
Laske liikluspolitseil näoga teistest mängijatest eemale. Liikluspolitseinik peaks alustama näoga mängijatest eemale. Nad ei peaks nägema, mida keegi alustamiseks teeb. Selle eesmärk on tagada, et nad ei püüaks konkreetset mängijat ootamatult tabada.

5
Laske liikluspolitseil karjuda: “Roheline tuli. Seda tuleks teha siis, kui politseinik on endiselt näoga mängijatest eemale. Kui politseinik karjub: “Roheline tuli”, peaksid lapsed koheselt liikluse poole jooksma. politseinik. Politseinik peaks ootama paar sekundit, et lapsed saaksid liikuda, enne kui karjuvad: “Punane tuli”. Lapsed peaksid liikuma kiiresti, kuid mitte liiga kiiresti, vastasel juhul ei suuda nad “punase fooritule” tulel piisavalt kiiresti peatuda. Mängu eesmärk on jõuda esimesena liikluspolitseinikuni, nii et see on tasakaal kiire liikumise vahel. ja suutma kohe peatuda.

6
Laske liikluspolitseil karjuda: “Punane tuli” ja pöörake ümber. Liikluspolitseinik peaks otsima kõiki, kes liiguvad endiselt “punase tulega”. Kõik mängijad peavad kohe külmuma, kui politseinik karjub: “Punane tuli.”. €

7
Saatke “punasel tulel” liikunud mängijad tagasi stardijoonele. “Punasel tulel” liikumise eest määratud karistus saadetakse tagasi stardijoonele, tühistades kõik tehtud edusammud. Seetõttu on mängus hea tasakaal liikumiseks piisavalt kiiresti, et edu saavutada, kuid piisavalt aeglaselt, et koheselt peatuda. Liikluspolitseinik otsustab, kas keegi liikus või mitte.

8
Korrake, kuni keegi jõuab liikluspolitseinikuni. Iga kord peab liikluspolitseinik mängijatest eemale pöörama, et karjuda: “Roheline tuli” ja seejärel seisma silmitsi mängijatega, et karjuda: “Punane tuli”. Seda juhtub mängu jooksul mitu korda. Kõik, kes liiguvad “Punase tule” peal, saadetakse tagasi stardijoonele. Võidab see, kes jõuab esimesena liikluspolitseinikuni, mis lõpetab mängu.

9
Võitjaks olgu järgmine liikluspolitseinik. Mängu võidu eest tasutakse liikluspolitseiniku asemele ja vastutajaks. Seejärel võtab selle politseiniku koha see, kes võidab järgmise mängu. Endine liikluspolitseinik võib liikuda stardijoonele, et mängida koos kõigi teistega. Võrdse tulemuse korral saate mängu lahendada Rock, Paper, Scissors.

10
Mängige politseinikuga, kes jälgib mängijaid. Selle versiooni mängimiseks ei pöördu politseinik lihtsalt kunagi ümber, vaid jääb kogu mängu vältel laste poole näoga. See variatsioon on kasulik väga väikestele lastele, keda tuleb kogu aeg jälgida.

11
Lisage käsk “kollane tuli”. See on lõbus variant, kus lapsed võivad liikuda “kollase tulega”, kuid ainult aegluubis. Liikluspolitseinik saab kasutada kõiki kolme käsku ja lülitada sisse “kollase tule” tagamaks, et kõik liiguvad aeglaselt. “Kollase tule korral” saadetakse kõik rohelise tule kiirusel liikuvad või täielikult peatuvad inimesed tagasi stardijoon.

12
Lubage mitut “punast tuld” järjest. See on vanemate lastega väga lõbus, sest saate neid petta. Kuna nad on harjunud “punase tulega” vahetama “rohelist tuld”, siis tõenäoliselt liikuge korduvale “punasele tulele”, oodates, et see on “roheline”. See sunnib kõiki tähelepanelikult pöörama ja muudab mängu keerukamaks. Liikluspolitseinik vaatab lihtsalt näoga lastest eemale ja käitub nii, nagu oleks nad ütlevad: “Roheline tuli”, kuid pöördub siis kiiresti ümber ja ütleb: “Punane tuli”. Selle asemel tabab paar last kindlasti. Võite lapsi hoiatada, et lisate mitu “punast tuld”. et nad teaksid sellele tähelepanu pöörata. Võite teha paar korda, kus vahetate “punast tuld” ja “rohelist tuld” nagu tavaliselt, ja seejärel äkitselt kaks või isegi kolm “punast tuld” järjest, et lisage üllatust.

13
Valige mõni muu liikumisviis. Kuna lapsed jooksevad tavaliselt “rohelise tulega” edasi, on lõbus vaheldus jooksmiselt üle minna mõnele muule tegevusele, nagu vahelejätmine, hüppamine, roomamine, krabikõndimine või tagurpidi kõndimine. Liikluspolitseinik peaks teatama liikumisviisist. enne helistamist: “Roheline tuli”, et kõik teaksid, kuidas nad liiguvad. Iga laps, kes ei tee õiget liigutust, saadetakse tagasi stardijoonele.

14
Tee liikluspolitsei mobiilseks. Laske liikluspolitseil olla finišijoonel ja laske neil kogu mängu vältel ringi liikuda. See muudab pidevalt mängu ulatust ja muudab selle keerukamaks. Liikuv finišijoon võib olla väga lõbus ja lapsed peavad pidevalt püüdma sammu pidada. Liikluspolitseinik võiks igal “rohelisel fooritulel” astuda lastest mitu sammu eemale, et lastel oleks veelgi rohkem vahemaad läbida.