Kuidas mängida Pump It Up

Kas olete Korea tantsumängu Pump It Up uus kasutaja? Kas soovite õppida, kuidas seda mängida? See õpetus võib aidata teil saada tantsijaks, kelleks olete unistanud.

1
Valige koht, kus saate mängida. Ühe mängu hind ei tohiks olla väga kallis ja masinad peaksid olema hea kvaliteediga, et saaksite mängu nautida. Kui teil on vaja paneelide peal trampida, selle asemel, et neile peale astuda, on see kindel märk, et platvormid pole hästi hooldatud; sel juhul peaksite sellest mängusaali töötajatega rääkima.

2
Pidage meeles, et paneele kasutatakse menüüs navigeerimiseks. Sinised tagapaneelid tsükliliselt läbivad valikuid; kollased keskpaneelid kinnitavad valikut; punased esipaneelid naasevad eelmisele menüüle. Kuna keskpaneel on sisuliselt menüüde ajal A-nupp, on raske piisavalt rõhutada, et sellel ei tohi seista!

3
Vajadusel muutke kerimiskiirust. Nooled algavad kerimiskiirusest “2x—, mis tähendab kiirust, kus kaheksandiknoodid (pooltaktiliselt) ilmuvad mugavalt ilma kattumiseta. Kerimiskiirust saate vähendada lihtsamate lugude jaoks või suurendada seda kuni 4x sammuga 1 (või kuni 6,5x täisrežiimis, sammuga 0,5). Kerimiskiiruse suurendamise käsk on ↖↗↖↗💣 ja kerimiskiiruse vähendamise käsk on ↗↠–↗↖💣. Veenduge, et teate loo BPM-i (tempo). Kerimiskiirus sõltub sellest; näiteks 1x kerimiskiirusega BPM200 laulul ja 2-kordse kerimiskiirusega BPM100 laulul on nooled liiguvad sama kiirusega.Mõned laulud muudavad kerimiskiirust keskel. Tavaliselt on need tähistatud kahe BPM-iga, kui lugu tegelikult muudab tempot, kuid kui graafikul on trikke, kus see kiirendab, aeglustab või kokutab, ei pruugi see olla kuvatakse lauluvaliku BPM-ekraanil.

4
Valige laul ja raskusaste. Igal laulul on vähemalt 3 raskust. Kui olete muusikamängužanris täiesti uus, proovige lugu, mille edetabel on raskusastmega 1 või 2, ja vähendage kerimiskiirust 1x. Kui olete varem mänginud muusikamänge või mänginud mõnda muusikainstrumenti, võiksite alustada umbes kell 4 või 5. Kui raskuse kohta on kirjas “Kahekordne” ja sellel on roheline taust, tähendab see, et üks mängija mängib kõigil 10 Kui te ei tea, mida teete, vältige neid kindlasti.

5
Jälgi rütmi. Kuigi paljud uued mängijad võivad iga noolt tähelepanelikult jälgida, et näha täpset hetke, mil see kattub oma retseptoriga (hall, liikumatu nool), on kõige parem kuulata laulu rütmi ja oma liikumist ette planeerida.

6
Vahetage jalgu. Paljud uued mängijad võivad astuda paneelile ja viia jala tagasi sinna, kus see oli varem. See on halb tehnika ja keskmesse naasmise asemel on oluline jalgade vaheldumine, kuna enamik Pump It Up graafikuid on koostatud jalatööd silmas pidades. Ärge kartke ringi liikuda ja oma keha väänata. Selle asemel, et astuda ja tagasi pöörduda, kõndige platvormil ringi. See muudab mustrid nagu ↖↖↖↠ja ↙↘💣↗↖ lihtsamaks. Ärge kartke oma keha kummalegi poole pöörata! Mustrid nagu ↙↘↗↘↙, ↙💣↘💣↙ ja ↙↖💣↗↘ nõuab teilt seda.

7
Kontrolli oma hinnet. Kui saate F, proovige lihtsamat laulu; kui mängite juba kõige lihtsamat, proovige uuesti ja vaadake need nõuanded veel kord üle. Kui saate B-, C- või D-tähe, jätkake selle mängimist, kuni saate kindlalt A-punkti. Sihtke S-i (ei mingeid MISS), topelt-S-i (ainult TÄIUSLIKUD ja SUURED) või kolmik-S-i (kõik TÄIUSED)! (Kuni Prime 2 versioonide puhul vastavad need klassid vastavalt Silver S, Gold S ja SS.)