Kuidas mängida Pinochle’i

Pinochle on kaardimäng, mis on mõeldud mängimiseks kahele kuni neljale mängijale. See hõlmab punktide kogumiseks erinevate kaartide kombinatsioonide või “meldide” kokkupanemist ja vahetamist. Pinochle’i põhireeglite õppimine võtab aega vaid mõne minuti, kuid mängu tempokas põnevus võib pakkuda lugematuid tunde. lõbus. Kui olete kaardipakis oleva iga kaardi väärtustega kurssi viinud, võite hakata oma kätt üles ehitama, et võita punkte ja haarata ära vajalik hoog, et esikohale jõuda.

1
Alustage spetsiaalse Pinochle kaartide pakiga. Pinochle’i mängitakse kõige sagedamini 48 kaardist koosneva pakiga. Nende hulgas on kaks sama kaarti igast mastist järjestuses “üheksast” kuni ässani, millel on mängu suurim väärtus. Mängureeglid on samad, olenemata sellest, kas teil on 2, 3 või 4 mängijat (kuigi iga mängija majutamiseks vajalike pakkide arv on erinev). Mõned lihtsustatud Pinochle’i pakid sisaldavad ainult 24 kaarti või ühte kaarti igast järjestusest ja mastist . Mängu korrektseks mängimiseks peate kasutama kahte täielikku pakki. Kui teil pole juurdepääsu Pinochle’i kaardipakile, saate läbida kaks standardset pakki ja eemaldada kõik kaardid, millel on ebavajalik paremusjärjestus.

2
Õppige iga kaardi väärtust. Pinochle’i hindamine toimub ebatavalise järjestussüsteemi abil. Äss on paki kõige väärtuslikum kaart, väärt 11 punkti iga “triki” eest.Ässale järgnevad “kümned” on väärt 10 punkti, kuningad on väärt 4, emandad on väärt 3 ja jackid on väärt 2. “Üheksal” kaardil ei ole punktiväärtust. “Trikk” on Pinochle’i voor, kus iga mängija mängib korraga välja ühe kaardi. Mängu põhiidee on võitmiseks kokku panna erinevatest mastidest ja paremusjärjestusest kaartide kombinatsioonid. käe kõrgeim tulemus.

3
Jagage igale mängijale 12 kaarti. Minge ümber laua, alustades diileri vasakult poolt ja jagage kaardid ükshaaval. Samuti saate aja säästmiseks jagada kaks või kolm kaarti korraga. Kui osaleb ainult kaks mängijat, tuleks ülejäänud kaardid asetada lauale kuhjaga virna. Laske mängijatel enne alustamist oma kaardid üle lugeda, et veenduda, et nende arv on õige. Kui mängite kaheliikmelistes meeskondades , istuge kindlasti otse oma partneri vastas.

4
Tehke pakkumine. Sel ajal teatab diilerist vasakul olev mängija, kui palju punkte ta ennustab, et ta (või nende meeskond) mängu lõpuks lööb. Kui mängija või võistkond suudab mängu lõpuks oma ennustatud punktisumma ühtida, antakse talle see skoor pluss punktid igast edukalt tehtud kombinatsioonist. Pärast iga vooru saavad teised mängijad pakkumist 10 pärast tõsta. punkti juurdekasv.Võitnud pakkumine kehtib pärast kolme trikimängu. Kui mängite meeskondades, tehakse iga grupi kohta ainult kaks pakkumist.

5
Määrake trump ülikond. Kui teil on pärast jagamist alles jäänud varukaarte (kasutage kindlasti mitut pakki, kui teil on rohkem kui 3 mängijat), pöörake ülemine kaart ümber ja asetage see näoga ülespoole virna kõrvale. See kaart näitab “trumbi masti” ja määrab, milline mast on jaotuse ajal kõrgeima väärtusega. Vastasel juhul on pakkumise võitnud mängijal privileeg trumpile helistada. Kui trumbi mastiks juhtub olema klubid, Näiteks on klubikaartide rühm rohkem väärt kui mis tahes muu masti kaardid. Kõik jaotamata kaardid on mängijatele saadaval pärast trikkide tegemist.

6
Otsige oma käest segusid. Meldid on kaartide kombinatsioonid, mis annavad kokku erinevad punktiväärtused. Meldesid ei mängita tegelikult nagu trikke, vaid neid hoitakse selleks, et suurendada mängija käe võimalikku väärtust. Mängu lõpus lisatakse kokkumängimise eest saadud punktid teie lõppskoorile. Näiteks pinochle’is on kõige rohkem punkte saanud “masti”, mis koosneb ässast, kuningast, emandast, tungrauast ja 10 samast mastist. Teiste kombinatsioonide hulka kuuluvad “60 kuningannat” või igast mastist üks kuninganna, mis on väärt 40 punkti, ja “kuninglik abielu”, samast mastist kuningas ja kuninganna, mis teenivad teid 40 punkti. Ühe pöörde kohta on lubatud ainult üks segu; see tähendab, et teile ei saa punkte anda nii masti kui ka kuningliku abielu eest, kuna need mõlemad sisaldavad samu kaarte. Kõikide võimalike segude täieliku loendi vaatamiseks külastage seda linki.

7
Pange oma meldid maha. Kui teil on õnnestunud oma käest kokku panna, asetage need lauale esikülg ülespoole. Arvutage iga mängija segude väärtus ja kirjutage need üles, kuid ärge neid veel lööge. Mõnes mängu versioonis jäävad kaardid lauale kuni vooru lõpuni. Teistel juhtudel võivad nad teie kätte tagasi minna. Mõlemal variandil on kaardid endiselt mängus ja neid saab kasutada trikkide tegemiseks. Võib olla kasulik mõelda, et liited on “punktikordistajad”. Selle asemel, et teenida punkte kohe, arvestatakse need teie kogusummasse skoor pärast viimase triki sooritamist

8
Juhtige esimese triki jaoks kaart. Pakkumise teatanud mängija “juhtib”, pannes maha ühe kaardi. Seejärel mängivad teised mängijad kordamööda ühe oma kaardi. Triki võidab mängija, kellel on kõige väärtuslikum kaart. Pärast trikki mängib iga mängija peaks haarama uue kaardi varust, et täiendada oma kätt.Piire trumbi mastis võidab automaatselt triki, kui mõni teine ​​mängija ei pane maha sama masti kõrgemat kaarti. Kui juhtkaart on erineva mastiga, peab teine ​​mängija võitmiseks mängige kõrgemat kaarti või trumpi. Mängijad peavad võimalusel järgima eeskuju või mängima oma käes oleva kõrgeima kaardi. Kuid teil pole õiget masti või paremusjärjestusega kaarti, võite vabalt mängida mis tahes kaarti, mis sulle meeldib.

9
Tõmmake trikkist võidukaardid. Esimese triki võitja peaks koguma kõik neli kaarti ja panema need enda ette lauale, näoga allapoole, eraldi virna, et hiljem skoorida. See mängija juhib seejärel järgmist trikki. Värskendage tulemuskaarti pärast iga sooritatud trikki, andes punkte ainult “loendurite” eest (ässad, kümned ja kuningad), mis on väärt 10 punkti tükk. Kui trumbi mastiks on teemandid ja edumaa on kümme südameid, on mängija kes paneb maha teemantide tungraua, tuleb välja. Punktid, mille kogute meldide paigaldamise eest, lisatakse teie punktisummale, kui mäng on läbi.

10
Jätkake, kuni olete mänginud 12 trikki. Jätkake nii, et triki võitja juhib ja teised mängijad üritavad oma kaarti sobitada või lüüa. 12. triki võitmine teenib teile 10 lisapunkti, seega lisage need kindlasti kogusummasse. Suurim võimalik punktisumma, mille võite trikkide tegemise eest saada, on 250240 punkti 24 loenduri eest ja 10 boonuspunkti viimase triki võitmise eest. Mida rohkem trikke teete, seda suurem on teie võimalus mäng võita.

11
Iga mängija punktisumma kokku. Kui kõik 12 trikki on tehtud, loendage iga mängija kogutud loendurid. Lõpliku skoori saamiseks lisatakse sellele numbrile kõik kokkulangevused. Mängu võidab kõrgeima punktisumma saanud mängija! Kui mängija ei täida oma väljakuulutatud pakkumist, lahutatakse pakkumine tema punktisummast. Iga tehing on üks mäng. Kui mäng lõpeb, koguge kõik kaardid kokku ja segage need enne uue mängu alustamist.