Kuidas mängida Piggott Hoggitit

Kui vajate uut põnevat kaardimängu, on Piggit Hoggit mäng teie jaoks. Piggit Hoggitit mängitakse kaheliikmeliste võistkondadega ja seda saab mängida ainult nelja inimesega. See kaardimäng lisab Euchre’ile pöörde, kuna sellel on strateegiline aspekt, mis paneb mõtlema. Kui teil on juba idee Euchre’i mängimiseks, lugege edasi, et õppida selle mängu pöörde juhiseid!

1
Koguge 4 mängijat. Igal mängijal on partner. Nende partner istub laua taga nende vastas. Määrake üks mängija, kes jätab skoori paberilehele.

2
Kasutage tavalist kaardipakki. Sorteerige see Euchre pakiks. Euchre pakk sisaldab 24 kaarti ja koosneb 9-st, 10-st, tungrauadest, emandadest, kuningatest ja ässadest.

3
Määrake edasimüüja. See inimene jagab igale mängijale 6 kaarti, alustades tema vasakul olevast mängijast ja liikudes päripäeva. Kaartide õige segamise tagamiseks on mõistlik jagada igale mängijale korraga 2 kaarti. See jätab ka petmiseks vähem ruumi.

4
Teadke pakkumise tüüpe. Pakkumine ülikonnas. Kui otsustate mastile pakkumise teha, siis see mast oleks selle käe trump. Trumpi puhul on tähtsuse järjekord J trumpi mastis (paremal Bauer), J sama värviga, mis ei ole trump (vasakul bauer) , ässa trumbi mast, kuninga trumbi mast, kuninganna trumbi mast, jack trumpi mast, 10 trumpi mastist ja 9 trumbi mastist. See on täpselt nagu Euchre. Pakkumine kõrge. Kui otsustate teha kõrge pakkumise, on ässad kõrgeim kaart, olenemata valitud mastist. Sellele järgnevad kuningas, kuninganna, jack, 10 ja 9. Pakkumine madal. Kui otsustate teha madala pakkumise, on üheksad kõrgeim kaart mis tahes masti jaoks. Sellele järgneb 10, tungraud, emand, kuningas ja äss.

5
Alustage pakkumist edasimüüjast vasakul istuva isikuga. Seda protsessi jätkatakse päripäeva, kuni kõik on ühe pakkumise teinud. Pakkumist saate alustada mis tahes kolmes kategoorias: ülikond, kõrge või madal. Kui otsustate teha pakkumise ülikonnale, peate märkima, millise ülikonna valite. Näiteks , teatate, et tegite 4 labidat. 4 labida ületamiseks peate pakkuma kõrgemat pakkumist või läbima. Pärast 4 labida pakkumist ei saa teha 4 teisest kategooriast. Pakkumine algab pakkumisega üks kuni kuus, piggit või hoggit. Kõrgeim pakkumine, mida keegi saab teha, on hoggit. Kui hoggit on mis tahes hetkel pakkumine tehtud, ei ole kõrgemat pakkumist.

6
Tea, et põrsas tähendab, et pead oma partnerile ühe kaardi edasi andma, kui nemad sulle ühe kaardi annavad. Kaarti saab vaadata alles siis, kui mõlemad pakkumise võitnud meeskonnakaaslased on mööda läinud. Sellest kaardist saab nüüd osa teie käest. Pärast piggiti pakkumist ning kaardi läbimist ja saamist peate võitma kõik kuus trikki ilma partnerita. Märkus: võite saada palju erinevaid notsukäsi. Allpool loetletud on vaid üks näide.

7
Mõistke, et hoggit tähendab, et väidate, et saate kõik nipid ise ilma oma partnerita hakkama. Teil ei ole lubatud kaarti edasi anda. See on samaväärne Euchre’i üksikisikuga. Märkus: võite saada palju erinevaid hoggit-käsi. Allpool loetletud on vaid üks näide.

8
Laske pakkumise võitnud isikul juhtida.

9
Jätkake esitust päripäeva. Sa pead eeskuju järgima. Kui sul ei ole esiplaanil olnud masti, võid mängida mis tahes teist kaarti.Kes triki võidab, saab järgmise triki eest juhtima. Kui masti kutsutakse, jääb mängu käik täpselt nagu Euchre.

10
Sihiks 50. Mängu võidab esimene meeskond, kes kogub 50 punkti rohkem. Ühes käes on 6 trikki. Iga jaotus saate sina ja su partner iga tehtud triki eest ühe punkti, olenemata sellest, kas võitsite pakkumise või mitte. Eduka notsu saavutamise korral on see väärt 12 punkti. Edukuse korral on see väärt 24 punkti. Kui pakkumise võitnud meeskond ei saa mingil ajal nii palju trikke, kui ta pakkus, lahutatakse neilt pakkumine. Teine võistkond saab ikkagi punkte tehtud trikkide arvu eest.

11
Olge loov strateegiatega, et püüda võita. Selle mängu jaoks on palju erinevaid strateegiaid. Näide 1: Kui mängija 1 käsi on vasakul ja ta teeb esimesena pakkumise, teeb ta ühe südame. Selle põhjuseks on asjaolu, et neil pole head kätt ja nad pakkuvad oma partnerile teavet. Seetõttu teab Mängija 2, kes on Mängija 1 partner, et nende partneril on Südamete Jack. Mängija 2 käsi on paremal ja teades, et tema partneril on südamejalg, saavad nad seda teavet kasutada ja teavad nüüd, et oskavad pigitada.Näide 2: Kui teil oleks allolev käsi, oleksite kõrge. Ühe masti kohta on ainult 6 kaarti. Teades, et teil on ühest ülikonnast kolm, teate, et neid on alles kolm. Seetõttu peavad kõik järgima eeskuju ja kuna teil on selle masti kaks ülemist kaarti, saate neid juhtida ja loodetavasti kõik oma masti kaardid välja tõmmata, muutes ülejäänud kaardid, mis on teie käes, selle masti jaoks heaks. Tõenäosus, et ka teisel mängijal on kolm sinuga sama masti kaarti, on väike, kuid võimalik. See tähendab, et kasutate seda tehes võimalust.