Kuidas mängida osu!

osu! on rütmimäng, mida mängitakse hiire, pliiatsi, hiire ja klaviatuuri, pliiatsi ja klaviatuuri või puuteekraaniga. See Selgitatud näitab teile, kuidas seda mängu mängida.

1
Registreeri. Minge saidile osu.ppy.sh, seejärel minge paremasse ülaossa. Klõpsake “registreeru”, seejärel sisestage kasutajanimi ja parool. Registreerimine on valikuline, kuid see on tungivalt soovitatav, kuna see võimaldab nii võrgus mitme mängijaga mängimist kui ka täiendavate beatmapide allalaadimist.

2
Installige klient. Allalaadimise alustamiseks klõpsake esimesel hüperlingil.The osu! sait pakub teavet kliendi allalaadimise kohta.

3
Avage rakendus.

4
Sisestage oma volikirjad, mille olete varem kliendile sisestanud. On aeg alustada!

5
Klõpsake suurel osutil! ring. See ring asub ekraani keskel.

6
Klõpsake nuppu “Esita”. See on menüü esimene valik.

7
Klõpsake nuppu “Solo”, mis hüppab välja. See on menüü esimene valik.

8
Kerige lauluni, mida soovite esitada. Kui leiate laulu, mida soovite esitada, klõpsake sellel, seejärel klõpsake “osu!”.

9
Klõpsake ringidel. Kui sõrmus ringi ümber sulgub, klõpsake sellel. Seda loetakse tabamuseks. Kui see juhtub, peaksite nägema ühte neljast järgmisest: sinine 300, roheline 100, oranž 50 või punane X.

10
Lohistage liugureid. Kui rõngas sulgub liugurite alguses olevate ringide ümber, klõpsake ja lohistage kursorit, et jääda liuguri ringi/palli sisse. Kui näete vastassuunas osutavat noolt, liigutage kursor tagasi algusesse. Võimalik, et peate mõnda aega liuguril võnkuma.

11
Keerake spinnereid. Kui ilmub spinner, klõpsake hiirt ja liigutage seda nii kiiresti kui võimalik. Mida kiiremini keerutad, seda rohkem lisapunkte saad.

12
Lööge ringid taktis. Kui ring kattub trumliga suurema ringiga, vajutage vastavat klahvi. Punaste ringide jaoks vajutage X või C. Siniste ringide jaoks vajutage Z või V.

13
Lööge löögile suuremaid ringe. Kui suurem ring kattub trumli ees oleva alaga, vajutage kahte sobivat klahvi kokku. Punaste ringide jaoks vajutage korraga X ja C. Siniste ringide jaoks vajutage samaaegselt Z ja V.

14
Tehke trummipõrin. Kui kollane joon läheneb trumlile, saatke X- või C-klahvi rämpsposti. Kui suur kollane joon läheneb trumlile, saatke rämpspostiks kas ZX või CV, kuni trummipõrin on lõppenud. Pange tähele, et punkte saate ainult nootide löömise eest trummipõimise rea keskel olevate väikeste ringide löögile.

15
Tühjendage loksutajad. Selleks vajutage vaheldumisi kas Z ja X või C ja V. Jätkake seda seni, kuni loksuti tühjeneb (st number on nullis).

16
Saavutage kaardi läbimiseks 50% või rohkem tervist. Kui terviseriba on alla 50%, siis kaart ebaõnnestub. Taiko märkmeid täites võidad tervist. Samuti saate punkte täpsuse eest.

17
Liigutage püüdjat, kasutades vasakut või paremat klahvi. Mõningaid märkmeid ei saa kummagi klahvi abil juurde pääseda, seega peate kriipsutamiseks kasutama tõstuklahvi. Mõningaid noote ei saa isegi Shift klahvi kasutades jõuda ja siis on noot enne seda punane, mis annab löögi korral tõuke, samas hoogsalt, võimaldades tabada järgmist nooti. Suured puuviljad lisavad skoorile 300 punkti ja kui see vahele jääb, väheneb kombinatsioon 0-ni ja väheneb teie täpsus. Keskmise suurusega puuviljad või puugid lisavad skoorile 100 punkti ja nii nagu suured puuviljad, viivad vahelejäämise korral kombinatsiooni nullini ja vähendavad täpsust. Väiksemad viljad lisavad punktisummale 10 punkti ja lisatud summa jääb kogu kaardi vältel samaks. Kui jätate vahele, ei vähenda need teie kombinatsiooni, kuid vähendavad siiski täpsust. Spinnerid või banaanid lisavad kogu kaardi tulemusele 1100 punkti ja vahelejätmise korral ei langeta teie kombinatsiooni nullini ega kahanda täpsust .

18
Vajutage vastavat klahvi, kui noot tabab otsustusjoont. Klahve võib olla 1 kuni 9, kuid kõige levinumad on 4 klahvi ja 7 klahvi kaardid. Nende juhtnupud on näidatud joonisel, kõige vasakpoolsemast rajast paremale.4 Klahvid: D F J K7 Klahvid: S D F Tühik J KL Koputusnootide jaoks vajutage vastavat klahvi, kui noot puutub kokku otsustusjoonega. Ootemärkmete jaoks vajutage ja hoidke klahvi all, kuni noodi lõpp jõuab kohtuotsusjooneni, kus peate klahvi vabastama. Iga noodi jaoks on 6 erinevat tulemust; vikerkaar 300, 300, 200, 100, 50 ja miss. Vikerkaare 300 annab veidi rohkem punkte kui tavaline 300. Maksimaalne võimalik tulemus beatmapi jaoks on 1 000 000.