Hazard on väga vana inglise täringumäng, mis on eksisteerinud vähemalt 14. sajandist. Geoffrey Chaucer viitab isegi mängule Canterbury Talesis. Mõned kasiinod pakuvad endiselt Crapsile alternatiivina Hazardi, kuigi need kaks mängu on üsna sarnased. Hazard ei vaja spetsiaalset lauda, nii et saate seda mängida ainult täringupaari ja mõne sõbraga. Hazardi mängimist on lihtne õppida, seega lugege läbi reeglid ja korraldage mäng.
1
Võtke paar täringut ja mõned inimesed teiega mängima. Hazardi saate mängida suure või väikese seltskonnaga, kuid suurema seltskonnaga on mäng lõbusam. Hazard on kihlveomäng, sarnaselt Crapsiga, kuid te ei pea panustama suuri rahasummasid, et mäng oleks lõbus. Näiteks võite otsustada võitjale auhinna üle või teha madala panusega panuseid, kasutades sente või kringlipulkasid. , või isegi kasutada mänguraha. Kui plaanite panuseid teha, peate valima “seadja”. Määraja on see, kes teeb ennustused ja paneb koefitsiendid juhul, kui otsustaja veeretab võimaluse numbri.
2
Otsustage, kes saab esimeseks heitjaks. Inimest, kes Hazardis täringut veeretab, nimetatakse heitjaks. Saate valida kellegi juhuslikult või veeretada täringut, et teha kindlaks, kes saab esimeseks heitjaks. Näiteks , võite lasta kõigil täringut veeretada ja see, kes saab kõige suurema numbri, saab esimesena visata. Kui kaks või enam inimest viskavad sama numbri, laske neil uuesti veeretada.
3
Paluge rattal valida oma “peamine”. Rattamängija peab hüüdma numbri vahemikus 5 kuni 9, mis on selle ratta peamiseks numbriks. Alternatiivne viis mängimiseks on lasta mängijal täringut veeretada kuni esimese numbrini. kuvatakse vahemikus 5 kuni 9. See arv oleks sel juhul ratta peamiseks. Kui teil on võimalus valida, valige oma peamiseks arv 7. 7 valimine annab teile parima võimaluse võita, kui olete ratta juht.
4
Täringuid veeretada. Ratas peab veerema pärast seda, kui ta on valinud peamise. Kui ratas võidab, saab ta veeremist jätkata. Ratas võib täringut veeretada, kuni ta kaotab kolm korda. Seejärel annab ratas täringu mängijale, kes seisab või istub vasakul.
5
Tehke kindlaks, kas veeretamine on võit, kaotus või võimalus. Kui rattamängija on oma põhimängu valinud, võib mäng alata. Kui ratas veeretab võidunumbri, siis nimetatakse seda “hüüdiks” või “sisseviskaks”. Aga kui ratas veeretab kaotanud numbri, siis võiks öelda, et ratas on “välja visanud”. €Numbreid, mis ei ole võidud või kaotused, loetakse “juhuslikeks numbriteks”. Nende numbrite hulka kuuluvad 4, 5, 6, 7, 8, 9 ja 10. Kui viskate ühe neist numbritest pärast põhinumbri valimist, saate uuesti veeretada. Kui viskate sama numbrit kaks korda järjest, siis võidate.Kui viskate põhipalli pärast võimaluse loopimist, siis kaotate.Mõned muud näited võitudest ja kaotustest on järgmised: Kui teil oli põhiline 5 või 9, siis kaotab 11 või 12 viset. Kui teil oli põhiline 6 või 8, siis viset 11 kaotab, aga 12 viset võidab.Kui sul oli põhivise 7, siis 11 viset võidab, aga 12 viset kaotab.Kui viskad 2 või kolme , kaotate sõltumata oma peamisest.
6
Pöörake tähelepanu võitudele ja kaotustele. Kui mängite mängu, mis sisaldab panuseid, peate tagama, et kogute oma võidud iga kord, kui võidate. Kui teete castingut, siis võidate ainult siis, kui viskate võidunumbri. Aga kui te ei veereta, siis võidate iga kord, kui caster kaotab, teie panusega võrdse summa.
7
Otsustage, kas soovite teha pakutavaid eripanuseid. Mängu ajal võib setter pakkuda erikoefitsiente kõigile, kes soovivad panustada. Mängijad võivad valida avapanuse või ante suurendamise ja kõrgema koefitsiendiga panuse, mida määraja mängu jooksul pakub. Kui otsustaja veeretab võimalusenumbri, võib määraja pakkuda eripanust. Mängijad saaksid seejärel panustada, kas juht viskab uuesti juhuse numbrit või mitte. Näiteks võib määraja pakkuda koefitsiente 4:1, kui ta veeretab võimaluse numbri uuesti. Kui panustate sellele, võite oma panuse neljakordistada, kui caster õnnestub.