See artikkel aitab teil Dungeons and Dragons (D&D) versioonis 3.5 munga luua ja mängida. Enne selle artikli lugemist peate tutvuma D&D põhireeglitega. See artikkel käsitleb ainult tegelase loomise mutreid ja polte; kõigil headel tegelastel on isiksus, lootused, unistused, eesmärgid, meeldimised, mittemeeldimised, ajalugu jne. Täieliku tegelase loomine parandab oluliselt teie mängukogemust.
1
Lugege munkade kohta. Enne munga loomist ja mängimist peaksite lugema nende kohta Mängija käsiraamatust (PHB). Peaksite lugema kõigi munga võimete kohta, eriti kui plaanite seda tegelast mõnda aega mängida.
2
Valige võistlus. Mitte iga rass PHB-s ei sobi mungaks olemiseks. Gnoomid ja poolikud teevad kohutavaid munki oma väiksuse ja karmi tugevuse tõttu. Päkapikud ei pruugi olla hea valik ka põhiseaduse karistuse tõttu – see toob kaasa vähem tabamuspunkte (HP), mis tähendab, et teil ei ole võitluses nii palju püsivust. Pole põhjust poolhaldjaid vältida või valida, nende eelised põhinevad sotsiaalsetel oskustel ja mitte võitluses, kuid neil pole konkreetseid puudusi, mis teeksid neist halvad mungad. Inimesed ja poolorkid on mõlemad suurepärased mungad.
3
Looge ja määrake oma elutähtsa statistika. Enne protsessi selle osa alustamist peate konsulteerima oma mängu Dungeon Masteriga (DM). Nad ütlevad teile, milliseid süsteeme saate oma elutähtsa statistika (statistika) koostamiseks kasutada. Mungad on väga nõudlikud ja vajavad mängimiseks suurepärast statistikat. Paljud D&D mängijad hoiavad munga mängimist seni, kuni neil statistikat veeretades väga veab. Munk vajab järgmist statistikat (loetletud kõige olulisemast kuni kõige vähem tähtsani); Tugevus, põhiseadus, osavus ja tarkus. Kui teil pole igas statistikas vähemalt 14, peaksite kaaluma erineva klassi mängimist ja loomulikult, mida kõrgem, seda parem.
4
Valige oma algoskused ja saavutused. Liikumispõhised oskused on munkade lemmikud. See tähendab tasakaalu, ronimist, hüppamist ja hüppamist. Peida ja liigu vaikselt on samuti head valikud. Valige oskused vastavalt oma munga iseloomule ja stiilile. On palju tegusid, mis aitavad mungal tõhusalt võidelda. Relvafookus, täiustatud algatus ja loomuliku relvasuuruse parandamine (leitud koletise käsiraamatust (MM)) on kõik head valikud. Pidage meeles, milliseid saavutusi teie munk oma klassis saab ja ärge tehke seda teist korda. Mõnele mängijale meeldivad mungade saavutused Dodge, Mobility ja Spring Attack. Kuigi need saavutused tunduvad esmatasandil seda väärt, võivad nad hiljem olla vähem atraktiivsed, nii et mõelge hoolikalt.
5
Ostke käivitusvarustus. See on munkade jaoks kiire samm. Peagi märkad, et munkadel on stardiraha umbes kümnendiku võrra rohkem kui teistel tegelastel. Kuid ärge muretsege, isegi alasti ja tühjade kätega mungaga tuleb arvestada, erinevalt teistest klassidest. Enamiku esimese taseme munkade jaoks piisab veerandpersonalist, mõnest shurikenist ja ellujäämisvarustusest (voodilaud, toiduratsioonid jne). Hilisematel tasemetel omandate suure hulga maagilisi esemeid, mis aitavad teil võidelda, kuid praegu on teil vähe materiaalset vara.
6
Tea oma rolli erakonnas. Te ei ole võimeline nii palju kahju tekitama või nii palju kahju võtma kui võitleja või barbar, kuid saate teha palju asju, mida nemad ei suuda. Mungad võivad olla seltskonnapetturite partnerid, eriti kui kasutasite Peida ja liigu vaikselt oskusi. Mungad on suurepärased edasijõudnud skaudid. Kõige tähtsam on aga see, et mungad on vaenlase maagidega võitlemisel väga head. Teie liikuvus, õigekirjakindlus (SR) ja kõrged säästvad visked (säästmised) muudavad teid heaks ning maagi loitsude läbisurumiseks ja nende eemaldamiseks.