Kui teile meeldib Harry Potteri raamatusari, mille on kirjutanud J.K. Rowling, sa kasutaksid tõenäoliselt võimalust kviditši mängida. Kuigi selle spordiala Muggle versioon ei hõlma harjavarraste lendamist, on see siiski lõbus viis treenimiseks ja oma lemmikraamatusarja tähistamiseks.
1
Jääge oma harjavarrastele. Kviditšis tuleb harjavarsi kogu aeg jalge vahel hoida, üks käsi harjavarrel. Igal mängijal peaks olema harjavars, mille otsas nad alati seisma jäävad.
2
Kasutage nelja palli. Kviditšis on mängimiseks vaja nelja palli. Seal on üks võrkpall, tuntud kui quaffle. Dodgeballs on kaks, mida tuntakse kui bludgers. Seal on üks väike pall, näiteks tennisepall, mis on ühe mängija külge kinnitatud. See on snitch.
3
Õppige punkte koguma. Mängijad püüavad lüüa võrkpalli (võrkpalli) läbi väljaku otstes olevate rõngaste. Läbi rõnga saavutamine tähendab 10 punkti selle meeskonna eest. Ainus teine viis punktide kogumiseks on snitch püüda kinni seda kandva mängija küljes olevast pallist. Võistkond, kes tabab sikutamise, saab 30 punkti. Kakluse saab edasi anda sama meeskonna mängijate vahel.
4
Siit saate teada, kuidas segajad töötavad. Vastasmeeskondade mängijad viskavad üksteist segadusse. Kui kedagi tabab möll, peab ta enne mängu naasmist harjavarre küljest lahti võtma ja ühe väljaku otsas oleva rõnga märgistama.
5
Vajadusel määrake karistused. Kviditšis on alati üks ref. Kui olete kohtunik, on oluline, et jääksite valvsaks ja määraksite karistusi, kui mängijad ei järgi reegleid. Kui maksate penalti, on teie otsustada, kui kauaks mängija mängust eemaldatakse. Järgnev võib kaasa tuua karistuse: Harjavarre mitte paigal hoidmine (s.t. jalgade vahel, kui üks käsi on pulgal) on viga. Harjavarre mahavõtmine ja rõnga märgistamata jätmine pärast seda, kui sulle on pätt löödud, on viga. Kui mõni mängija peale otsija puudutab snitti, on see viga. Igasugune jõhker mäng, nagu tõukamine või löömine, võib lõppeda veaga.
6
Leidke piisavalt suur ruum. Quidditch nõuab väljakut, mis on vähemalt 36 jardi (33 × m) × 66 jardi (60 × m). Kuigi võlur-kviditši mängitakse ovaalsel väljal, mängitakse muglikviditši tavaliselt ristkülikukujulisel väljal. Saate mängida kohalikus pargis või vaadata, kas spordivõistlusteks kasutatav kohalik väljak on avalikkusele avatud. Pidage meeles, et see on kviditši regulaarse matši pikkus ja seda ei pea lihtsalt lõbu pärast mängides rangelt järgima. Kui teil on vähem ruumi, võite mängida kviditši väiksemas pargis või isegi kellegi tagahoovis. Väravapostid asetatakse joonele, mis asub 18 jardi (16 m) kaugusel keskjoonest. Väravavahi tsoon algab 12 jardi (11 m) kaugusel. keskjoonele ja ulatub välja lõpuni.
7
Hankige torud väravapostide jaoks. Vaja läheb 6 toru või posti; 2 igast pikkusest: 3 jalga (0,91 m), 4,5 jalga (1,4 m) ja 6 jalga (1,8 m). Need leiate kohalikust riistvarapoest, käsitööpoest või isegi mõnest mänguasjapoest. Võimalik, et peate kasutama kääre või nuga, et lõigata torud, mis ei ole õige pikkusega. Kui soovite postid maasse torgata, tehke need umbes 0,25 jala (0,076 × m) võrra pikemaks või kasutage ankruna armatuuri.
8
Seo hularõngad torude või pulkade külge. Hularõngastel pole standardset suurust. Lihtsalt veenduge, et need oleksid piisavalt suured, et võrkpall neist läbi saaks. Kasutage nööri või nööri, et siduda hularõngad torude või pulkade külge.
9
Asetage väravapostid. Just tehtud torud või pulgad on teie väravapostid. Mõlemas väljaku otsas peaks olema kolm väravaposti. Asetage 6 jala (1,8 m) väravapost keskele, 4,5 jala (1,4 m) värav paremale ja 3 jala (0,91 m) värav vasakule. Jätke postide vaheline kaugus ühtlane, umbes 7,5 jalga (2,3 m).
10
Valige kapten. Igal meeskonnal peaks olema kapten, kes vastutab selle eest, millised mängijad milliseid rolle täidavad. Saate valida kapteni selle põhjal, kes on kõige tasavägisem, või teha näiteks õlgede tõmbamist. Kapten saab valida, millist rolli mängus (st jälitaja, peksja jne) ta mängida soovib.
11
Valige oma jälitajad. Igal kviditši meeskonnal peaks olema kolm jä