Inimesed on mõtete lugemise mänge nautinud sadu aastaid. Ükskõik, kas mängite sõpradega mängu või lõbustate rahvast trikkidega, on mõtete lugemise tegevused suurepärane viis lõbutsemiseks. Need sobivad suurepäraselt aja veetmiseks pikkadel maanteereisidel. Tavaliselt ei vaja need mängimiseks ettevalmistust ega lisamaterjale, mistõttu on need väga mugavad. Mõttelugemismängud võivad olla ka harivad.
1
Valige üks inimene, kes on “see”. See isik on “vastaja” ja vastutab iga vooru eesmärgi valimise eest. Eesmärk on isik, koht või asi, mida teised mängijad püüavad välja mõelda. Näiteks “isik” võib olla elav, surnud või isegi ilukirjanduse tegelane. “Koht” võib asuda kõikjal maakeral. “Asi” võib olla mis tahes elutu objekt. Teised mängijad on “küsijad”. Kui vastaja on otsustanud, ei tohiks vastaja kellelegi öelda, mis on eesmärk. Jäta alles parimate tulemuste saavutamiseks 2–5 mängijat.
2
Alustage küsimuste esitamist. Kui eesmärk on valitud, võib mäng alata. Mängijad küsitlevad kordamööda vastajat. Nendele küsimustele peavad olema lihtsad vastused “jah” või “ei”. Vastaja jälgib esitatud küsimuste arvu. Iga vooru piirang on 20 küsimust. Näidisküsimused: “Kas see on imetaja?” või “Kas see on suurem kui korvpall?” või “Kas sa suudad sellel kõndida? Esitada võib mis tahes küsimusi, mis aitab mängijatel eesmärki kindlaks teha.
3
Lõpetage, kui on küsitud 20 küsimust. Kui üks küsijatest saab vastuse välja enne, kui 20 küsimust on ära kasutatud, võidab see inimene vooru ja saab järgmises voorus vastajaks. Kui keegi pole pärast 20 küsimuse esitamist õiget vastust välja mõelnud, võidab vastaja vooru ja saab järgmiseks vooruks uuesti “see”. Iga voor võtab aega umbes 5 minutit. Kui keegi ei arva õiget vastust pärast 20. esitatakse küsimusi, peaks vastaja enne järgmisse vooru pääsemist mängijatele vastuse avaldama.
4
Paluge kellelgi valida mis tahes number. Kui mängite lapsega, on lihtsam lasta tal valida arv vahemikus 1 kuni 10. Näide 1: 8. Näide 2: 43.
5
Korrutage see arv 2-ga ja lisage sellele 10.Näide 1: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.Näide 2: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
6
Paluge neil see vastus 2-ga jagada.Näide 1: 26/2 = 14.Näide 2: 96/2 = 48.
7
Paluge neil sellest vastusest lahutada algne arv, mille nad valisid. Kui pole tehtud vale matemaatikat, on vastus alati “5. – Näide 1: 14 – 9 = 5. Näide 2: 48 – 43 = 5. Vastake: “Kas teie salanumber on 5? ”
8
Mängige sünnipäevamängu. Alustuseks paluge kellelgi mõelda sünniaasta kahele viimasele numbrile. See peaks olema keegi, keda te ei tunne, kuna trikk sõltub sellest, et te ei tea tema sünnipäeva. Laske neil lisada see number vanusele, mille nad aasta lõpus saab. Nad saavad selle paberile üles kirjutada, kui see aitab neil matemaatikat hõlpsamini teha. Veenduge, et nad ei lase teil seda näha.Näide 1: Sündinud 1981. Seega 81 + 35 (vanus) = 116.Näide 2: Sündinud 1999. Seega 99 + 17 (vanus) = 116.
9
Vastake neile, küsides, kas nende number on “116. See on alati nii! Ainsad erandid on inimesed, kes on sündinud aastal 2000 või pärast seda. Kui teate või kahtlustate, et inimene on sündinud aastal või hiljem 2000, on vastus alati “16”, mitte “116”. Näide: sünniaasta on 2003, seega on aasta viimased 2 numbrit 03. Kui inimene lisab vanuse, on ta aasta lõpus sellele numbrile on see alati 16. Sel juhul on 2003. aastal sündinud inimene 13-aastane.03 + 13 = 16. Pange tähele, et muutumatu vastus sõltub jooksvast aastast. 2017. aastal vastus on alati 117 (17, kui olete sündinud aastal 2000 või pärast seda). 2018. aastal on vastus alati 118 (või 18) jne.
10
Valige õige inimene. Ärge valige esinedes inimest, kes on lugemise võimalusest üleliia põnevil. Samuti vältige selja lähedal peituva ülihäbeliku valimist. Valige keegi, kes jääb nende äärmuste vahele. See inimene on hõivatud ja tähelepanelik, kuid ei hüppa põnevusest üles-alla. Inimesed, kes on liiga innukad osalema, otsivad tavaliselt lihtsalt endale tähelepanu. Te ei taha esineda kellegagi, kes üritab teid üles tõsta. Väga häbelikud inimesed ei taha olla kaasatud ja nendega ei ole üldiselt väga meeldiv esineda.
11
Pöörake tähelepanu kehakeelele. Kehakeel on liikumise kaudu edastatav mitteverbaalne suhtlus. Teatud liigutused võivad anda teile kasulikke vihjeid inimese praeguse vaimse seisundi kohta. See on esinemise ajal väga kasulik. Näiteks kui keegi askeldab kätega, raputab jalga või koputab oma varbaid, viitab see tavaliselt ärevusele, ärritusele või igavusele. Kehakeele lugemise oskus on kasulik oskus, mis teil on muid mänge mängides, ka. Näiteks kaardimängud.Hea rüht ja sirgelt seismine väljendavad enesekindlust ja erksust; lonkamine viitab häbelikkusele, kurbusele või enesekindluse puudumisele. Pöörake tähelepanu ka oma kehakeelele. Seisa sirgelt ja vaata inimesele otse silma. Vältige närimist.
12
Jälgige näoilmeid. Esinemise ajal jälgige nende silmade ja suu ümber olevaid lihaseid, et leida vihjeid. Kui suuümbruse lihased tõmmatakse tagasi, kulmud kergitatakse ja/või otsmik on kortsus, tähendab see tavaliselt, et inimene kardab, on närvis või valetab millegi pärast. Esinemisel pidage neid näpunäiteid ka enda jaoks meeles. Kontrollige oma näolihaseid nii palju kui võimalik, et mitte midagi ära anda. See oskus on väga kasulik ka kaardimängudes. Vältige täiendavaid näoliigutusi , nagu silmade pööritamine, mis võib edastada negatiivsust ja hinnanguid.