Mother May I (mõnikord nimetatakse seda ka Captain May I-ks) on lapsepõlvest tuttav mäng, mis on lihtne ja lõbus igas vanuses lastele. Mängu mängitakse tavaliselt väikeste lastega, kuid see võib olla suurepärane mäng ka kogu perele.
1
Koguge grupp inimesi kokku. Ehkki saate tehniliselt mängida Mother May I ainult kolme inimesega, on see lõbusam, kui teil on rohkem. Mother May I eeliseks on see, et see on mäng, mis sobib kogu perele. Väikesed lapsed naudivad seda, kuid teadaolevalt on osalenud ka vanavanemad!Mäng on aga üldiselt soovitatav lastele vanuses 4–9 aastat. Mäng on populaarne täiskasvanute seas, kuna see õpetab lastele kombeid.Ema May I on mäng. kujutlusvõimest. Selle mängimiseks on aga vaja rohkem kui 2 inimest. Mäng töötab kõige paremini, kui osalejaid on vähem kui 10.
2
Määrake keegi “emaks”. Ühele mängijale tuleb anda ema nimetus ja pole vahet, kas see on tüdruk või poiss. Mängu nimetatakse mõnikord “Captain May I”, kus sõna ema asendatakse sõna kapten igal ajal. Kui “ema” on mees, võite kasutada sõna kapten ja nimetada lapsi “meeskonnaliikmeteks”. Kõik teised, olenemata nende tegelikust vanusest, saavad mängus tähise “lapsed”. Tegelikele lastele võib olla lõbus ema mängida ja vastupidi. Alternatiivina võite kasutada “ema” eest vastutavaks isikuks määratud mängija nime. Mängu Mother May I eesmärk on, et lapsed jõuaksid esimesena ema juurde teisel pool tuba, Kumb laps esimesena ema juurde jõuab, võidab mängu ja määratakse seejärel omakorda emaks ning mäng algab otsast peale.
3
Seisake ruumi vastaskülgedel. Teine võimalus on seista põllu vastaskülgedel või taga- või eeshoovis. Ema peaks olema piisavalt kaugel, et mäng oleks huvitav, kuid piisavalt lähedal, et lapsed kuuleksid ema ja vastupidi. Ema peaks seisma lastest umbes 10–20 jala (3–6 m) kaugusel. Ema peaks seisma näoga „laste“ rivist eemal ja valima lapse kas juhuslikult või järjekorras. Ema võib I. saab mängida nii toas kui ka õues. Mäng on ka suurepärane viis panna lapsed omavahel ja täiskasvanutega suhtlema ning neid ringi ja väljas liikuma panna.
4
Esitage küsimus kordamööda. Iga “laps” esitab kordamööda emale küsimuse. Küsimus peab algama fraasiga “Ema tohin _____________?”. Iga lapsmängija peab täitma lauses oleva tühimiku soovitatud liigutusega. Laps võib küsida: “Ema, kas ma võin kolm sammu edasi astuda?” Kui laps unustab enne küsimust öelda “ema tohib”, peab laps naasma stardijoonele. Mõned inimesed järgivad ka reeglit, et teatud manöövrit (näiteks beebisammud või saltod) saab kasutada ainult üks kord ringis. Mängu eesmärk on esitada loovaid küsimusi. Kasuta oma kujutlusvõimet!
5
Arendage huvitavaid samme. Mängu põnevamaks muutmiseks tuleks lapserollis olles küsimused, mida esitate, segamini. Näiteks võite paluda astuda hiiglaslikke samme edasi või beebisammud edasi. Muud sammud, mida saab teha, hõlmavad käärsamme (hüppamine ristumisel ja seejärel jalad lahti), kärurattad või jänesammud (hüppamine). Paluge teatud arvu samme ette joosta või krabi kombel kõndida. Konnahüppe puhul liigub laps neljakäpukil ja hüppab edasi. Pidage meeles, et mõnel vanavanemal võivad jooksmisel ja põlvilistel olla füüsilised piirangud.
6
Vastake küsimusele. Mängus “emaks” määratud isik vastab seejärel lapse küsimusele. Ema peab vastama “jah, sa võid” või “ei, te ei tohi, kuid võite selle asemel võtta ________”. Ema peaks lünka täitma mõne muu ettepanekuga. Laps peab tegema seda, mida ema ütleb. Eesmärk on viia laps eesmärgile lähemale või kaugemale. Ema võib muuta, kuid muidu jääb lapse ettepaneku juurde. Näiteks laps võis paluda kõndida edasi 5 hiiglaslikku sammu ja ema võib selle vähendada 2-ni. Ema võib paluda lapsel joosta ette, mitte tahapoole. Jookse, kuni ema ütleb “stopp”. Mängu saab mängida veidi erinevalt , kus ema annab lapsele käsu, näiteks astub 5 beebisammu ette, ja laps peab seejärel vastama “Ema, kas tohib?”, millele ema ütleb jah või ei või muudab ettepanekut.
7
Tee Ema Mai I meeskonnamänguks. Kuigi mäng on traditsiooniliselt mõeldud individuaalseks mängimiseks, muudavad mõned inimesed selle meeskondade mänguks. Selleks jagage lapsed suvalistesse rühmadesse, võib-olla paaridesse või kolmeliikmelistesse komplektidesse. Tõesti töötab iga number, kuigi see muutub keeruliseks, kui meeskonnad kasvavad liiga suureks. Meeskond peab koos valima ema taotluse, näiteks “Ema, kas me võiksime astuda viis hiiglaslikku sammu edasi?” Lisage julgelt oma oma mängu loomingulisi keerdkäike. Te ei pea seda mängima nii, nagu see on ajalooliselt tehtud. Näiteks muudavad mõned inimesed printsessipidude jaoks valiku “Ema” väärtuseks “Teie Majesteet”.
8
Lisa taotlusele tingimused. Meeskondadena mängides võib olla lõbusam võistkondi jagada, nii et kõik meeskonnaliikmed ei saa iga küsimuse puhul liikuda. Ema võib selle täitmiseks lisada taotlusele tingimusi, näiteks: “Kui olete punast kandes võid astuda viis hiiglaslikku sammu edasi.â€Mängu eesmärk jääb samaks: lapsed peavad esmalt jõudma ema juurde. Võistkondade puhul peavad kõik meeskonnaliikmed jõudma ema juurde, enne kui võistkond saab võita. .Mäng muutub igavaks, kui ema ütleb kogu aeg jah või ei. Tingimuste lisamine muudab mängu huvitavamaks.
9
Lisage mängu muid keerdkäike. Ärge arvake, et saate mängida ainult traditsioonilisel viisil. Lisage sellele oma keerdkäike ja omapära.Mängu teine lõbus vaheldus on muusika mängimine, kui lapsed seda mängivad, ning paluda või lasta lastel kasutada tantsuliigutusi emani jõudmiseks.Ema võiks kanda spetsiaalset mütsi. või mõni muu kostüüm, mis muudab lastel ema mängimise lõbusamaks. Lapsed võivad oma häält varjata, et emal oleks raskem teada, millisele lapsele ta vastab.