Kuidas mängida Mooni (Dominomäng)

Moon on lihtne trikkide võtmise doominomäng 3 või 4 mängijale, kuigi 3 on parem. See oli Texases populaarne ja seda peetakse Texas 42 lihtsaks variandiks.

1
Selles mängus kasutatakse komplekti Double 6, kuid ilma kõigi 0 masti klotsideta (välja arvatud 0-0), seega on kokku 22 klotsi. Plaadid on jagatud 7 ülikonda; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s ja 6s. Kahekordne on ülikonna kõrgeim plaat, nii et kahe masti puhul on järjestus 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 ja 2-1, kõrgeimast madalaimani.

2
Laske igal mängijal tõmmata 7 kivist käsi. Ülejäänud plaat asetatakse laua keskele näoga allapoole.

3
Alusta pakkumist. Selgub esimene pakkuja ja seejärel tehakse pakkumine päripäeva. Pakkumised võivad olla “läbi” (ei pakkumist), arv vahemikus 4 kuni 7 või 21. Iga number pakkumine peab olema suurem kui viimane (nt. Mängija A teeb 4, B 5, C 6). Pakkumist 21 nimetatakse kuu tulistamiseks, mis on pakkumine kõigi trikkide tegemiseks. Pakkumine peatub sel hetkel ja see, kes teeb pakkumise 21, võidab oksjoni. Oksjoni võitja (suurima pakkumise teinud) võtab keskelt paani ja viskab seejärel ühe plaadi käest, esikülg allapoole seda näitamata.

4
Enne esimest trikki otsustab oksjoni võitja trumbi järgmiste hulgast:Arv nullist kuueni: Kui valitakse null, on ainult üks trump (0-0), vastasel juhul on kuus. Kahekordsed: trumbid on (kõrgeimast madalaimani): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 ja 0-0. Trumpi pole: Trumpi ei tule.

5
Oksjoni võitja juhib suvalise klotsi esimese triki juurde. Kui mängitud klots on trump, peavad ka teised mängijad proovima trumpe mängida. Kui mängijal ei ole ühtegi trumpi, võib ta mängida mis tahes plaati. Kui see pole trump, siis tuleb järgida mängitud doomino suuremat numbrit. Teised mängijad peavad proovima selle mastiga klotse mängida. Kui mängija ei saa masti järgida, võib ta mängida mis tahes klotsi.

6
Võidu trikid. Kui keegi mängib trumpi, võidab triki kõrgeim trump. Kui trumpi ei mängita, võidab triki kõrgeima asetusega klots. Selle triki võitja virnastab kolm triki paani näoga allapoole enda ette ja viib seejärel suvalise klotsi järgmise triki juurde. Mäng jätkub nii, kuni kõik kaardid on mängitud.

7
Mängu skoori löömine. Mäng lõpeb, kui keegi kogub 21 punkti. Kui pakkumine on edukas (võidetud trikkide arv on pakkumisest suurem või kui 21, võidetakse kõik seitse trikki), hindab pakkuja pakkumise summa. Kui nad ei võida, kaotavad nad selle summa punkte. Ülejäänud kaks mängijat koguvad iga võidetud triki eest ühe punkti.

8
Kasutatakse täis topelt 6 komplekti 28 plaadist. Need segatakse näoga allapoole ja igale mängijale antakse seitse.

9
Looge kaks kahest mängijast koosnevat meeskonda.

10
Pakkumine ja mängimine on sama, mis 3-mängijaga Moon.

11
Skoorimine. Pakkumine on võidetud, kui võidetud trikkide koguarv on pakkumisega võrdne või sellest suurem. Sel juhul võidab pakkumismeeskond võidetud trikkide arvu. Kui nad kaotavad pakkumise, kaotavad nad panuse summa. Teine meeskond võidab punkti iga võidetud triki eest.

12
Võidab esimene meeskond, kes jõuab 21 punktini.

13
Seisu 0:0 saab mängust täielikult eemaldada. Mõned mängivad seda, et pakkuja peab valima trumbid enne, kui vaatab keskel asuvat esikülgi. Pärast trumpide nimetamist võtab pakkuja keskmise klotsi ja viskab sama või erineva plaadi pildiga allapoole, enne kui viib esimese trikini. Mõned mängud annavad punktide asemel hinded. Kui pakkuja võidab, saab ta punkti, vastasel juhul saavad teised kõik punkti. Esimene 7 võidab.

14
Mõnes mängus peab pakkumise ajal, kui 3 mängijast neljast läbib, neljas pakkuma 4. Mõnes mängus on minimaalne pakkumine 3, mitte 4. Teistes mängudes on minimaalne pakkumine 5.